Reglas claras de apuestas

El ganador de la carrera será el que tome el primer puesto en el podio. Cualquier descalificación no será tenida en cuenta a la hora de saldar las apuestas. El ganador de la Etapa será el que tome el primer puesto en el podio. Si un corredor se retira de la competición o es descalificado cuando la carrera o etapa ya ha dado comienzo, las apuestas sobre este corredor serán dadas como perdedoras.

Apuestas en esta competición serán saldadas siguiendo el resultado official en el último día del Tour. Al menos uno de los corredores o equipos deben completar la etapa o carrera para que la apuesta por emparejamientos sea dada por válida.

Si ambos no terminan la etapa o carrera todas las apuestas serán invalidadas. Aceptamos apuestas sencillas y superiores en todos los partidos de cricket.

Las apuestas se valorarán en función del resultado oficial. Si un partido es declarado oficialmente "sin resultado", todas las apuestas sobre este partido serán canceladas. Si un partido del County Championship o del Sheffield Shield acaba en empate, las apuestas en este mercado serán saldadas como nulas.

Si un partido de Test termina en empate, entonces las normas de la muerte súbita serán aplicadas y todas las apuestas en el sorteo serán considerados perdedoras.

Para los partidos de un día nacionales e internacionales , si no hemos fijado un precio para el empate y las normas oficiales del organismo competente no declaran un ganador, las normas de la muerte súbita serán aplicadas.

Duckworth Lewis y Jayadevan son sistemas que se utilizan para ajustar las puntuaciones en el caso de un retraso por la lluvia durante los partidos de un día, para dejar el balance del partido sin cambios. Estos sistemas utilizan el número de 'overs' que cada equipo le queda aún por recibir y el número de 'wickets' que les quedan por jugar con el fin de llegar a un resultado oficial.

Esto se aplicará a menos que un equipo esté 'all out', o gane el partido en menos de la mitad de los 'overs' previstos. Para los partidos correspondientes a eliminatorias de torneos, el equipo que pase a la siguiente ronda será considerado el ganador, por ejemplo, a través de un 'bowl-out'.

Si su equipo no juega en el estadio o terreno de juego anunciado, la apuesta seguiría en pie. Esto se aplica siempre y cuando el estadio o terreno de juego no se haya cambiado al estadio o terreno de juego del contrario o en el caso de partidos internacionales, siempre y cuando el terreno de juego permanezca en el mismo país.

Si un partido se suspende debido a la interferencia exterior, todas las apuestas sobre ese partido serán canceladas. Si un partido es pospuesto y reprogramado para llevarse a cabo dentro de las 48 horas siguientes a la hora de la apuesta original, las apuestas permanecerán a menos que sea cancelado de mutuo acuerdo.

Si el partido no tiene lugar dentro de las 48 horas, su apuesta será nula. Las apuestas al Jugador con más carreras en un juego en particular se aplica a las primeras entradas solamente.

Si un bateador se retira y no se reanuda sus turnos, su puntuación se mantendrá. Las apuestas hechas a cualquier jugador que no esté en los once iniciales serán anuladas.

Las apuestas realizadas sobre un jugador de los once iniciales sigue en pie batee o no dicho jugador. Si dos jugadores empatan como bateador con número de carreras, se aplicarán las reglas del empate. Esto se aplica a menos que un equipo esté todo fuera, o gana el partido en menos de los overs estipulados.

Las apuestas a Top wicket-Taker por un juego en particular se aplican a las primeras entradas solamente. Las reglas del empate se aplicarán en caso de empate. Si no se coge ningún wicket-Taker se hará un desempate entre todos los bateadores dentro de los once iniciales.

Esto se aplica a menos que un equipo esté todo fuera, o gana el partido con menos overs de los estipulados. Si se aplaza una serie por cualquier razón antes de que se jueguen el número de partidos inicialmente previsto, para el saldo de la apuesta se cpmsoderará como ganador el equipo que ostente el liderato en ese momento.

Esta regla también se aplica a los mercados de jugador con más carreras de la serie y las apuestas a mejorwicket-taker de la serie. Si una serie acaba en empate y no se ha ofrecido cuota para esta posibilidad, se aplicará la regla de Regla del Empate. Las apuestas a resultado exacto de la serie se anularán si el número de partidos inicialmente previsto no se juega en su totalidad.

Los mercados de mejor bateador o de mejor boleador de la serie no se anularán, aunque el jugador seleccionado no participe en la serie. Cualquier apuesta realizada en un acontecimiento que no tiene lugar, o en un mercado que ha comenzado, pero en el que no se produce actividad alguna después de que la apuesta haya sido colocada, serán anuladas.

En el caso de que, después de realizar una apuesta, ninguna acción requerida se produzca, la apuesta será nula. Por ejemplo, si un jugador se retira del torneo debido a una lesión antes de comenzar su siguiente partido, cualquier apuesta realizada después de la finalización de su último partido y antes del anuncio de su retirada se considerará nula.

El resultado de este mercado está determinado por el número total de carreras conseguidas por un equipo en el transcurso de los innings. Si un inning dura menos de 60 overs debido a factores externos como el mal tiempo , las apuestas sobre el número de carreras conseguidas en ese inning serán anuladas.

Si la prolongación natural de un inning es menor de 60 overs por ejemplo, un equipo está 'all-out' en menos de 60 overs o declara o alcanza su objetivo , las apuestas sobre el número de carreras conseguidas en ese inning se mantendrán. El resultado de este mercado es determinado por el número total de carreras conseguidas por un bateador en el transcurso de los innings.

Sólo las carreras atribuidas a un bateador cuentan. Los extras wides, sin bolas, etc que se produzcan al mismo tiempo que el bateador batea no cuentan como carreras pertenecientes a ese bateador.

Si un bateador se retira lesionado, pero vuelve a batear más tarde el número total de carreras conseguidas por el bateador durante los innings es el resultado final. Si un bateador se retira lesionado y no vuelve a salir a batear en ese inning, entonces la puntuación acumulada antes de la lesión es el resultado final.

Si un bateador permanece activo al final de los innings mediante una declaración o porque un equipo alcanza el objetivo, entonces su registro acumulado es el resultado final. Si los innings de un bateador son recortados debido a factores externos, tales como el mal tiempo, su 'not out' registro final cuenta a efectos de la resolución de apuestas.

El resultado de este mercado se determina por el número total de carreras conseguidas por el equipo en un número de overs seleccionados. Si el número de overs seleccionados no se completa debido a factores externos, las apuestas serán anuladas, a menos que la resolución de apuesta ya esté determinada.

Si la prolongación natural de los innings es menor que el número de overs seleccionados por ejemplo, un equipo está 'all-out' antes de los overs seleccionados o alcanza su destino , entonces las apuestas se mantendrán.

El número total de carreras conseguidas en una sesión seleccionada determina el resultado de este mercado. El resultado del mercado se determina por el método de Descalificación Siguiente del equipo que batea. Si un bateador se retira lesionado o enfermo después de tu apuesta, la apuesta se resolverá sobre la descalificación siguiente.

Si ningún bateador es descalificado en el curso de los innings, las apuestas serán anuladas. El total de carreras conseguidas en los innings por un equipo antes de la caída del wicket determina el resultado del mercado.

Si un bateador se retira, o bien lesionado o enfermo, la apuesta se resolverá sobre el total en la caída del siguiente wicket. Si un equipo se declara o alcanza su objetivo, entonces el total acumulado será el resultado del mercado.

Cuando apuestes en vivo en los partidos de cricket, encontrarás mercados como 'Cuatro serán conseguidas en la sexta pelota del over'. A los efectos de ese tipo de apuestas, cada pelota se cuenta, incluyendo wides y las no-balls.

Por ejemplo, si un over comienza por: Wide - No Ball - No Ball - Seis, el 'seis' se considera como la cuarta bola del over. No-balls y wides, a efectos de la resolución de este mercado, son "otorgados " por lo tanto no son "resultados".

Los jugadores deben tomar parte para que las apuestas sean válidas. Si un bateador no queda fuera entonces el partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas.

Todos los jugadores que figuran en las apuestas deben ser nombrados en el equipo inicial y el partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas. Las reglas de la muerte súbita se aplicarán en caso de empate.

Partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas. El número de carreras concedidas por un bowler durante un partido son consideradas como el resultado del mercado. Las normas del organismo competente se aplicarán para las carreras otorgadas al bowler.

El bowler debe completar una entrega para que las apuestas sean válidas. Si un bowler se lesiona o no puede completar un over por circunstancias relacionadas con el partido entonces las carreras concedidas anteriormente serán el resultado.

En partidos Test, sólo las carreras concedidas en los innings seleccionados contarán. El resultado de este mercado es determinado por el número total de wickets conseguidos por un bowler durante el transcurso de los innings. Las apuestas permanecen para los jugadores en el 11 inicial sin tener en cuenta si estos atrapan una entrega o no.

Sólo carreras conseguidas más allá de los límites del bate contarán para los 4s y 6s por jugador, los extras no cuentan. Las apuestas se resolverán en función al número de extras otorgados al equipo que batea. El total de carreras en el over seleccionado determina el resultado del mercado.

Si el over no es completado debido a una conclusión natural del partido es decir, un equipo alcanza a su destino , entonces las apuestas se mantendrán. Si el over seleccionado no se inicia o está incompleto debido a factores externos como el mal tiempo , las apuestas serán anuladas.

Para el formato split-innings por ejemplo el Australia National One Day Cup resolveremos las apuestas como de costumbre, de acuerdo a nuestras reglas. Tenga en cuenta que cada 45 overs innings, a pesar de estar dividido en dos secciones, está considerado como un sólo inning.

Se considera que una partida de dardos ha empezado cuando se ha tirado el primer dardo en la primera vuelta del primer set. Si el número establecido de sets no se completa, se anularán las apuestas para el resultado exacto.

Se apuesta a qué jugador se proclamará campeón de un torneo concreto. Se apuesta sobre si en un torneo la actuación de un jugador estará por encima o por debajo de una línea determinada.

Se saldarán las apuestas de acuerdo con los primeros resultados publicados en la web oficial del torneo en cuestión, de modo que subsiguientes modificaciones no serán tenidas en cuenta a efectos de saldado de apuestas. Las apuestas serán saldadas teniendo en cuenta dos decimales.

Así, si un jugador promedia En caso de que un jugador promedie exactamente la línea establecida, las apuestas se saldarán como nulas. Todas las apuestas serán anuladas si el torneo no se completa.

Estas reglas se refieren a deportes de invierno tales como esquí de fondo, esquí alpino, salto de esquí y biathlon. Las posiciones de podium contarán como resultados oficiales, independientemente de cualquier descalificación posterior.

Si no hay ceremonia para el podium, el resultado se determinará conforme al resultado oficial declarado al final de la competición por los organismos reguladores. Si un participante o equipo no empieza una carrera o un torneo, las apuestas emplazadas a ese participante o equipo se considerarán como apuestas perdedoras.

La cantidad apostada a selecciones de este tipo no se devolverá. Las apuestas se someterán a la regla del "Regla del Empate" cuando haya más de un ganador en la competición, o cuando el resultado sea empate y no se haya ofrecido ningún precio para el empate.

Último dígito del tiempo de la primera ronda. Hace referencia al último dígito del tiempo determinado para el competidor en la primera carrera. Si el competidor no finaliza la primera carrera, todas las apuestas serán anuladas. Último dígito —tiempo final. Hace referencia al último dígito del tiempo determinado para el competidor.

Si el competidor no finaliza la carrera Super G y Downhill todas las apuestas serán anuladas. Si el competidor no finaliza la segunda vuelta de la competición Slalom, Giant Slalom y Super Combined todas las apuestas serán anuladas. Head to head cara a cara. Si ambos competidores en un head to head no consiguen finalizar la competición, todas las apuestas serán anuladas.

Si, por cualquier motivo, un evento que no sea en los Juegos Olímpicos o en el Campeonato del Mundo se pospone o se cancela, todas las apuestas a ese evento se anularán. A no ser que la competición en cuestión se lleve a cabo en un plazo de 48 horas desde la hora prevista para que comenzase originariamente, o se declare un resultado oficial por parte de un organismo regulador dentro de esas 48 horas.

Si, por cualquier motivo, una competición Olímpica o de un Campeonato del Mundo se pospone o se cancela, todas las apuestas a ese evento se anularán. A no ser que el evento se lleve a cabo antes de la ceremonia de clausura de los juegos. Si uno de los participantes no consigue finalizar la carrera pero el otro sí incluida la segunda vuelta , éste último será el ganador.

Si uno de los participantes no termina la carrera y el otro no consigue clasificarse para la segunda vuelta, el competidor en mejor posicionado en la primera vuelta será el ganador. Si ninguno de los dos participantes logra clasificarse para la segunda vuelta, el mejor posicionado en la primera vuelta será el ganador.

Si uno de los participantes no consigue finalizar la competición pero el otro sí incluido el segundo salto , éste último será el ganador. Si uno de los participantes no termina la competición y el otro no consigue clasificarse para el segundo salto, el competidor mejor posicionado en el primer salto será el ganador.

Si ninguno de los dos participantes logra clasificarse para el segundo salto, el mejor posicionado en el primer salto será el ganador. Si por cualquier razón, la competición se reduce a menos de 2 saltos por competidor, todas las apuestas serán anuladas.

Esta regla se aplica a todos los mercados de apuestas en vivo. Si uno de los participantes consigue finalizar la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador.

Si uno de los participantes no consigue terminar y el otro no consigue clasificarse tras el Prólogo, el competidor mejor posicionado en el Prólogo será el ganador. Si ninguno de los participantes consigue clasificarse tras el Prólogo, el mejor posicionado en el Prólogo será el ganador.

Si uno de los participantes no logra terminar tras haber superado el Prólogo y el otro no consigue superar el Prólogo, el primer mencionado será el ganador. Si uno de los participantes termina la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador.

La salida de cualquier carrera en el deporte del motor es señal de que empiece la vuelta de calentamiento warm-up. Si tu piloto no está en pista para la vuelta de calentamiento o listo para comenzar desde el pit-lane, saldaremos tu apuesta como nula y te devolveremos el dinero de la misma. Saldaremos las apuestas individuales de Grandes Premios basándonos en el resultado de la presentación en el podio, sin tener en cuenta posteriores descalificaciones.

Si una carrera es abandonada y no se declara ningún resultado oficial, todas las apuestas sobre esa carrera se anularán. Estas apuestas serán saldadas basándose en los puntos que se lleven anotados inmediatamente después de la presentación del podio en el último Gran Premio de la temporada.

Esto no será afectado por ninguna incidencia que tenga lugar posteriormente. Si uno de los pilotos no termina la carrera, el otro piloto es considerado ganador. Si ningún piloto finaliza la carrera, entonces será considerado ganador aquel piloto que haya completado el mayor número de vueltas. Si los dos pilotos completan el mismo número de vueltas pero no terminan la carrera, todas las apuestas serán anuladas.

Si uno o más pilotos no terminan la carrera en una apuesta de Grupo, el ganador será el que haya completado más vueltas o el que haya finalizado primero en el grupo. Los mercados sobre la actuación en la calificación serán saldados de acuerdo con las posiciones y los tiempos que se registren durante la última sesión de calificación.

Para los objetivos de los mercados de Calificación, cualquier ajuste posterior o posiciones en parrila serán ignorados. Las apuestas se saldarán según la regla del 'All in' todos participan , compitan o no. Consiste en predecir si un Safety Car será desplegado o no durante la carrera.

El Safety Car debe ser físicamente desplegado. No se tendrá en cuenta el caso en el que sea el Virtual Safety Car el que sea mostrado.

Todas las apuestas de floorball se resolverán según los 60 minutos de juego a no ser que se especifique lo contrario. Si no se completan los 60 minutos de juego por cualquier motivo, todas las apuestas se anularán.

Todas las apuestas de floorball en vivo se resolverán según los 60 minutos de juego a no ser que se especifique lo contrario. Cuando se muestra el marcador en vivo, se hace el mayor esfuerzo para que los resultados y la situación del juegos sean lo más precisos posible.

Sin embargo, no se acepta ninguna responsabilidad si se muestra una información incorrecta. Si un partido se abandona, todas las apuestas se anularán excepto aquellas cuyos mercados no se vean afectados.

Si se declara un resultado oficial, todas las apuestas se mantendrán. Cada periodo de 20 minutos se considera como un "mini-partido" separado y por ello para que tu selección gane debe marcar más goles que el otro equipo dentro del periodo elegido.

El marcador existente en un partido no se mantiene sino que, en lo que a Apuestas de Periodo se refiere, se considera que cada periodo empieza ya que no se ha marcado aún ningún gol en este periodo. Por ejemplo, si el equipo que has seleccionado gana un partido marcando en el 1er y 3er periodo, los resultados por periodo serán de , y Si has apostado a ese equipo a ganar.

Aunque tu equipo haya ganado el partido, la selección ganadora para el 2º Periodo será "Empate". Todas las apuestas de fútbol serán saldadas en relación a lo acontecido en los 90 minutos de juego o también conocido como Tiempo Reglamentario , a menos que se especifique lo contrario.

Esto incluye el tiempo de prolongación que el árbitro pueda añadir por lesiones o detención del juego. No incluye el tiempo extra programado la prórroga o los penaltis, si se juegan. Si un partido tiene lugar pero no se completa como ha sido anunciado por ejemplo, no es un partido a 90 minutos, tiene 3 partes en lugar de En partidos donde el tiempo extra o los penalties deban jugarse, todas las apuestas se saldarán en relación con lo acontecido en los 90 minutos de juego a no ser que se establezca un mercado especial que quede confirmado una vez se haya realizado la apuesta.

En los partidos jugados en campo neutral, el equipo que aparezca a la izquierda en el enunciado del mercado será considerado como el equipo local equipo que juega "en casa" a efectos de resolución de las apuestas. Los clubs que jueguen competición europea serán también considerados como locales cuando su terreno de juego habitual sea trasladado a otro lugar dentro de su territorio nacional por ejemplo, cuando el Arsenal juegue sus partidos de Champions League como local en el estadio de Wembley.

Si un partido no se juega en el terreno que ha sido anunciado, las apuestas permanecerán válidas mientras el campo se encuentre en el mismo territorio nacional. Si no, las apuestas serán nulas. Si Sportium no especifica precios para un partido, cualquier apuesta simple en ese partido será anulada y cancelada en apuestas combinadas.

Si algún equipo empieza un juego de 90 minutos competitivos con menos de 11 jugadores, todas las apuestas en ese partido serán nulas. Si se suspende un partido después de haber comenzado, todas las apuestas a ese partido se anularán excepto para aquellas donde se haya podido establecer una resolución.

Por ejemplo, en partidos donde se haya marcado un primer gol antes de la suspensión, las apuestas en mercados tales como Primer Gol o Primer Jugador en Marcar permanecerán. Esta regla aplicará incluso si el organismo oficial declara que el resultado del partido suspendido antes de que se complete el tiempo reglamentario del mismo se ha contabilizado a efectos de la competición, con la excepción de que en las 24 horas subsiguientes a la suspensión del partido éste se complete.

Si un partido es aplazado o re-programado, cualquier apuesta realizada antes del inicio programado de ese partido se considerará nula.

Las apuestas son saldadas sobre las posiciones finales en la Liga al final del calendario de la temporada, independientemente de lo que suceda en los play-offs de División, las apuestas sobre "quién ganará" una Liga se saldarán sobre el equipo que levante el trofeo. Las apuestas se mantendrán sobre cualquier equipo que no complete todos sus partidos.

Todos los precios están sujetos a fluctuación hasta la hora de inicio del partido. Todas las apuestas de fútbol se calcularán utilizando los precios de Sportium.

com en el momento en que se realizó la apuesta. Las apuestas a este mercado se saldan en relación al marcador al final de un partido en concreto, o de varios partidos, al finalizar los 90 minutos de juego. Las apuestas se saldarán basándose en el resultado del partido en ambas partes, en el descanso y al final del partido ej.

Si se abandona el partido antes de que finalicen los 90 minutos de juego, las apuestas se declararán nulas. Las apuestas simples y combinadas son aceptadas para este mercado. Este mercado consiste en apostar a que un equipo irá ganando un partido en un momento determinado durante el partido.

Los mercados se saldarán según el marcador a los para el mercado de 15 minutos; para el mercado de 30 minutos; para el mercado de 60 minutos y para el mercado de 75 minutos.

Todas las apuestas de Goleadores son ofrecidas en los partidos de fútbol más importantes que se anuncian en nuestra página web. Las apuestas son saldadas sobre el jugador que marca un gol en el partido dentro de los 90 minutos reglamentarios. Si el único gol marcado durante los 90 minutos es un gol en propia meta, entonces se considerará que no ha habido "goleador".

Si un partido se suspende antes del primer gol, todas las apuestas serán anuladas. Esto incluye las apuestas a "ningún goleador", las cuales ofrecemos en base a los 90 minutos de juego.

Si el partido es suspendido después del primer gol, todas las apuestas permanecerán. Haremos todo lo posible para que haya cuotas para todos los jugadores. No obstante, puede ocurrir que no todos los jugadores sean cotizados, aunque estos podrán estar disponibles bajo petición y contarán como ganadores en el caso de que marquen.

La cantidad apostada será reembolsada cuando un jugador no tome parte en el partido o entre al mismo habiéndolo inciado como suplente después de que el primer gol se haya marcado. Los goles en propia meta no cuentan para las apuestas de primer goleador y son ignorados para saldar las apuestas.

En algunos partidos el mercado de primer goleador podrá estar limitado a un sólo equipo. Ultimo goleador — Todos los jugadores que tomen parte en cualquier momento del encuentro contarán para las apuestas de último goleador independientemente de si estaban en el campo o no en el momento en el que el gol se marcó.

Goles en propia meta no cuentan. Se tratan los 90 minutos de partido como si fuesen dos mini-partidos de 45 minutos en los que ambos equipos deben marcan en las dos mitades para que la apuesta sea considerada ganadora.

Si el partido se abandona después de haber comenzado, todas las apuestas serán consideradas nulas excepto aquellas cuya resolución sea ya inamovible.

Por ejemplo, si los dos equipos ya han marcado en las dos mitades cuando el partido se interrumpe, entonces la apuesta será saldada como ganadora. Se apuesta a que los dos equipos marcan al menos un gol y en total se anotan 3 o más goles en el partido.

Por ejemplo, si el partido queda "Arsenal 1 — 2 Chelsea" la apuesta sería ganadora, pero si termina "Arsenal 1 - 1 Chelsea" o "Arsenal 0 - 3 Chelsea" la apuesta sería perdedora.

Por ejemplo, si los dos equipos ya han marcado y ya ha habido más de 2. La apuesta será saldada como ganadora cuando algún equipo se ponga por delante en el marcador. Los dos equipos pueden ponerse por delante en el marcador en algún momento, por lo tanto, ambas selecciones pueden resultar ganadoras en este mismo mercado.

Por ejemplo, si el Chelsea se pone por delante ante el Tottenham, pero luego éstos remontan , en ese caso la apuesta "Irá Ganando en Algún Momento" será saldada como ganadora tanto si se ha apostado por un equipo como si se ha apostado por el otro. Por ejemplo, si cualquiera de los dos equipos ya se ha puesto por delante en el marcador cuando cuando el partido se interrumpe, entonces la apuesta será saldada como ganadora.

El jugador debe marcar dentro de los 90 minutos reglamentarios. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán anuladas. Se harán todos los esfuerzos posibles para cotizar a todos los jugadores probables que tomarán parte en el partido.

Sin embargo, los jugadores no cotizados estarán disponibles bajo solicitud. Si el equipo gana por más de un gol, el gol que hace la diferencia será considerado como el gol de la victoria es decir, se el partido queda , el gol del será considerado como el gol de la victoria.

Los goles en propia puerta no se tienen en cuenta, de manera que si un gol en propia puerta es el gol de la victoria, las apuestas no lo tendrá en cuenta y saltarán al siguiente gol anotado si un partido tiene un primer gol en propia puerta, y posteriormente otro jugador anota el , será este segundo gol el considerado como gol de la victoria.

Si el partido termina con un gol en propia puerta, todas las apuestas se mantendrán. Prediga el número total de goles que se anotarán en un partido, entre las 3 opciones siguientes:. Este tipo de apuesta puede ser realizada de forma individual o combinada con otras selecciones en un acumulador de apuestas.

El partido debe alcanzar una resolución natural para que las apuestas permanezcan. Si el partido es abandonado después del comienzo, todas las apuestas se anularán independientemente del marcador en el momento en que es abandonado. Predicciones de marcador: primer jugador en marcar gol y marcador correcto.

Para ganar, debe predecir correctamente tanto el jugador que anotará el primer gol en el partido seleccionado, como el marcador correcto al finalizar los 90 minutos de juego.

Este tipo de apuestas está disponible para todos los partidos de este sitio Web en los que se anuncien los precios para marcador correcto y para el primer jugador en marcar gol.

Las apuestas a como Predicción del Marcador y Ningún goleador se saldarán como apuestas simples a marcador correcto. Si el jugador elegido sale al campo después de que se haya marcado el primer gol o no llega a jugar, entonces la apuesta se considerará como una apuesta simple a marcador correcto.

En las apuestas por el primer goleador, los goles en propia meta no cuentan, de manera que, de darse el caso, la predicción del marcador se calculará teniendo en cuenta el siguiente primer goleador y el resultado correcto del partido. Si el resultado exacto es y el gol es un gol en propia meta, las apuestas de predicción del marcador se considerarán como apuestas simples a marcador correcto.

Si se abandona un partido antes de que finalicen los 90 minutos de juego y ya se ha marcado un gol, la apuesta de predicción del marcador se tratará como una apuesta simple a primer jugador en marcarl.

Si no se hubiera marcado ningún gol, la apuesta sería nula. Para ganar debes acertar tanto el jugador que marcará el último gol como también el resultado correcto después de los 90 minutos de juego del partido que hayas seleccionado.

Si el jugador que has seleccionado no juega el partido, el mercado "Último jugador en marcar" será anulado y todo lo que hayas apostado será destinado al mercado "Marcador correcto".

Si el jugador que hayas seleccionado entra al campo cuando el mercado "Marcador correcto" haya llegado a su fin, la parte de la apuesta que corresponde a dicho mercado se anulará, y todo lo apostado se destinará al mercado "Último jugador en marcar".

Si un partido se suspende antes de que hayan transcurrido los 90 minutos de juego, todas las apuestas al mercado "Último jugador en marcar" serán anuladas. Goles en propia meta no cuentan para el mercado "Último jugador en marcar".

Si el último gol del partido es en propia meta, entonces el jugador que haya marcado gol anteriormente será el referente para saldar la apuesta "Último jugador en marcar y marcador correcto". Si todos los goles del partido son en propia meta, todas las apuestas se saldarán en función del mercado "Marcador correcto".

Las apuestas se situán en los dos primeros jugadores en marcar, en los 90 minutos de juego. Si solo hay un gol, la apuesta es perdedora, a no ser que se seleccione "Menos de dos goles marcados". Si una de las selecciones marca el primer gol, pero el otro no juega o entra a jugar después del segundo, la apuesta es nula.

Si una de las selecciones marca el único gol del partido y el otro no juega, la apuesta es nula. Esta apuesta no debe combinarse con otras del mismo partido. Si se acepta por error, se dividirá la apuesta teniendo en cuenta los ingresos relacionados.

En este tipo de apuestas se debe pronosticar si el número total de goles marcados en esa liga, en una fecha determinada, será por encima o por debajo de una cifra determinada.

Sólo los partidos jugados dentro de la fecha indicada contarán. En el caso que se aplaze un partido, las apuestas serán anuladas y un mercado corregido creado.

El total de tarjetas que son mostradas en un torneo UEFA o FIFA específicos. El resultado oficial publicado en la página web de la UEFA o FIFA será utilizado para saldar las apuestas a este mercado.

Las apuestas serán saldadas añadiendo puntos por cada tarjeta mostrada durante los 90 minutos:. Todos los mercados de tarjetas y amonestaciones comprenden únicamente los 90 minutos reglamentarios, por lo que todas las tarjetas que sean mostradas en el tiempo extra no cuentan para las apuestas.

Las tarjetas canceladas por el árbitro durante el transcurso del partido, las tarjetas mostradas a los jugadores no activos y las tarjetas mostradas antes del encuentro, durante el intervalo, o después del pitido final no cuentan.

Esta apuesta no puede ser combinada con ninguna otra apuesta en el mismo partido. En caso de ser aceptada por error, la apuesta será saldada dividiendo la cantidad apostada entre las selecciones realizadas de forma igualitaria.

El total de tarjetas mostradas durante el partido a jugadores activos en el terreno de juego. Dos tarjetas amarillas que deriven en una roja serán contabilizadas como un total de dos tarjetas, una amarilla y una roja.

Prediga el número de córners que habrá en el encuentro. Las opciones típicas al inicio del partido son:. Estos parámetros podrán variar durante el encuentro. Este tipo de apuesta comprende únicamente los 90 minutos reglamentarios y cualquier córner que se lance en la prórroga o tiempo extra no se tendrá en cuenta.

Este tipo de apuesta no puede ser combinada con otras en el mismo partido. En caso que sea aceptada por error, será saldada de forma equitativa dividiendo la cantidad apostada donde surja el conflicto. Las apuestas se saldarán en función del equipo que marque el último gol del encuentro. Goles en propia meta cuentan para este mercado - por ejemplo, el Chelsea juega contra el Tottenham y el último gol es de un jugador del Chelsea en propia meta.

El gol es concedido al Tottenham, por lo que el equipo del Tottenham sería en este caso la selección ganadora del mercado 'Último equipo en marcar'. Las reglas típicas de los 90 minutos de juego se aplicarán.

A efectos de liquidación de apuestas, el primer minuto del juego va desde el primer segundo hasta el segundo número El segundo minuto va desde el minuto 1 hasta 1 minuto 59 segundos y así sucesivamente. Por ejemplo, si Vd. ha apostado a que el primer gol será marcado entre los minutos número 1 y 10 y el gol es marcado en el minuto 10 y 49 segundos, su apuesta es perdedora ya que el gol se anotó entre los minutos 11 y 20 del partido.

Si se marca un gol en tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será la el periodo de tiempo de 41 — 50 min. Si se marca un gol en tiempo de descuento de la segunda mitad, la selección ganadora será la el periodo de tiempo de 81 — 90 min.

Si el partido se abandona después de anotarse el primer gol, todas las apuestas serán válidas. En caso de que en el encuentro no haya goles, todas las apuestas serán anuladas.

Este tipo de apuestas son saldadas en función a los posibles resultados que puedan darse en un partido de fútbol especifico. Por ejemplo, Celtic contra Rangers sería de la siguiente manera:. Los mercados que ofrezcan precios para apostar a penalties marcados o penalties fallados serán saldados con todas las selecciones como perdedoras en el caso de que ningún penalty sea concedido.

Los mercados "Ganador a penalties", "Resultado de siguiente penalty", "¿Muerte súbita? Se considerarán que una tanda de penalties ha pasado a ser muerte súbita en aquellos casos donde el marcador siga siendo de empate después de que cada equipo haya lanzado 5 penalties.

La muerte súbita se aplica hasta que uno de los equipos marque. En el caso en que un partido se resuelva antes de llegar a la tanda de penalties, entonces todas las apuestas en estos 4 mercados serán nulas.

Cuando la selección no toma parte en el evento o se hace después de que se enseñe la primera tarjeta, la apuesta sera nula. Las apuestas se colocan sobre si habrá más o menos goles en el partido que los estipulados. La apuesta puede ser sencilla por ejemplo 2.

Si se iguala el goal line, se reintegra el valor de la apuesta. Se aplican las reglas de apuesta típicas de los 90 minutos de juego. Las apuestas por temporada se colocan sobre qué dos equipos terminarán más alto en la tabla al final de temporada.

Si se igualan a puntos se utilizarán los criterios oficiales de la liga como gol average para decidir el ganador. Consiste en otorgar una desventaja al equipo favorito o viceversa, que puede ser de 1 o más goles.

Las apuestas de Hándicap se resuelven en base a los goles asignados a los equipos antes del comienzo del partido. El resultado de las apuestas se obtiene mediante un cálculo en el que se añaden o restan los goles asignados al resultado real que se produzca al final de los 90 minutos de juego.

Por ejemplo: en el partido Liverpool vs Everton, apostar por el Liverpool con un hándicap -1 significa que, una vez finalizado el encuentro restaremos 1 gol al total de goles anotados por el Liverpool y determinaremos el resultado. Si en este mismo ejemplo el resultado del encuentro fuera 2 a 1 favorable al Liverpool, al aplicar el hándicap el resultado quedaría como 1 a 1 y la selección ganadora del mercado Hándicap sería el empate.

Apuestas a mitad de tiempo están disponibles en determinados encuentros. Las apuestas se saldan en función del resultado del partido al final de la primera mitad es decir, al final de 45 minutos, incluyendo el tiempo de descuento.

Las apuestas serán anuladas si el partido se suspende. Simples y combinadas están disponibles. Las apuestas de línea asiática son las apuestas de fútbol más populares en el Extremo Oriente. Ofrecen ganancias importantes al apostante y conllevan un riesgo potencialmente menor que las apuestas de tipo "ganar-empate-ganar".

Debe seleccionar al equipo favorito que superará un "handicap" indicado en goles o enfrentar al equipo favorito al "handicap". Dedique todo el tiempo necesario para comprender las apuestas de línea asiática en Sportium International. Es algo que merece la pena. Una línea asiática está formada por dos componentes: la línea de handicap y la línea del dinero.

La línea de handicap son los términos de la apuesta, basados en la fuerza relativa de los dos competidores, y se expresa siempre en términos de la superioridad en goles.

En dos equipos de características similares, es decir, ambos favoritos para ganar, la línea se describe como "nivelada". Para ganar en este tipo de handicap, sólo tiene que elegir el equipo que marcará más goles. Si el partido termina en empate, se le devolverá la cantidad apostada menos un pequeño cargo de Sportium International.

Este cargo está sujeto a cambios sin previo aviso. En las competiciones no niveladas, el equipo superior recibirá un handicap goles.

En una apuesta asiática, los handicaps de goles se conocen como "pelotas". En las apuestas realizadas en líneas de handicap simples enteros , por ejemplo, 0, 1 ó 2 pelotas, debe obtener la ganancia indicada, perder la cantidad apostada o recibir una devolución menos una pequeña deducción en caso de empate según el handicap.

En las apuestas realizadas en líneas de handicap simples fracciones , por ejemplo, 0,5, 1,5 ó 2,5 pelotas, sólo puede ganar o perder, ya que es imposible empatar. Por ejemplo: Manchester Utd es el favorito para ganar a Southampton por 1,5 pelotas. Si ha apostado por Manchester United, ganará si ellos ganan por 2 goles o más.

Si Southampton gana, empata o pierde por un gol, usted pierde. La apuesta en una línea de handicap dividido se divide por la mitad en dos componentes: uno correspondiente a una línea de enteros y el otro a una línea de fracciones.

Imaginemos que la línea era por 1 y 1,5 pelotas. La mitad de la apuesta se asignaría al 1 y la otra mitad al 1,5. Esto se explica mejor con el siguiente ejemplo:.

La línea de handicap es de 1 y 1,5, donde Alemania es el equipo favorito frente a Dinamarca. Un apostante apuesta por Alemania en su línea de handicap dividido, por lo que la mitad de su apuesta es para Alemania -1 y la otra mitad para Alemania -1,5. Los alemanes ganan por y el apostante pierde su apuesta a 1,5 y empata en su apuesta a 1.

Como resultado, recibe la mitad de la cantidad apostada, menos una pequeña comisión. La línea del dinero es la ganancia que se ofrece para cada equipo por una determinada línea de handicap, por cada unidad apostada.

En conjunto, estos precios se conocen como un "par". Este tipo de apuestas se rigen de acuerdo con las reglas citadas arriba, sin embargo las apuestas son saldadas de acuerdo con el resultado una vez finalizado el primer tiempo 45 min reglamentarios más tiempo añadido.

Si el partido se abandona una vez ha comenzado, todas las apuestas a este Mercado se anularán excepto cuando el resultado de la apuesta ya está determinado.

Por ejemplo, si ambos equipos ya han marcado en el momento en que el partido se abandona entonces "Si" serán saldadas como ganadoras. En partidos en terreno neutral, el primer equipo en ser nombrado el que aparece en la parte izquierda del enunciado se considerará que juega en casa. Por ejemplo, si el enunciado del evento aparece como Holanda - España, entonces Holanda será el equipo de "casa o local" porque es nombrado primero y España el equipo visitante.

Cuando hay apuestas a dos jugadores en el mismo partido, ambos deben empezar dicho partido desde el inicio para que la apuesta sea válida. En otro caso serán nulas.

Este tipo de apuesta es sobre qué equipo marcará más goles en una jornada determinada. En el caso de empate, el equipo que haya marcado primero será considerado el ganador a menos que se haya incluido una cuota para el empate en el mercado.

Por ejemplo - si Chelsea y Manchester United marcan cuatro goles en sus respectivos partidos, y el primer gol del Chelsea es en el minuto 20 del juego y el primer gol del Manchester United es en el 25, el Chelsea se considerará el ganador.

Sólo los equipos nombrados cuentan para las apuestas. Si cinco o más partidos se incluyen en el mercado y dos o más de esos partidos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas.

Si hay menos de cinco partidos incluidos en el mercado y uno o más de ellos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas. Este tipo de apuesta es sobre en que partido se marcarán la mayor cantidad de goles en una jornada determinada.

En caso de empate, el partido que produzca el primer gol será considerado el ganador a menos que se haya incluido una cuota para el empate en el mercado.

Por ejemplo - si los partidos Chelsea - Arsenal y Manchester United - Liverpool se marcan seis goles, y el primer gol en el Chelsea - Arsenal se anota en el minuto 20 y el primer gol en el Manchester United - Liverpool se anota en el minuto 25, el partido de Chelsea - Arsenal se considerará el ganador.

Sólo los partidos nombrados se considerarán para las apuestas. Si el mercado ofrece cinco o más partidos y dos o más de estos partidos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas. Si el mercado ofrece menos de 5 partidos y uno o más de estos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas.

Este tipo de apuestas se saldan en función a lo primero que le pase a un determinado jugador durante un partido, ejem. Para ser considerado asistencia de gol, el gol debe llegar por mediación de una jugada — saques de esquina y saques de banda no cuentan.

Los jugadores que provoquen penalties, no cuentan como asistentes de gol. Los goles en propia meta son considerados como asistencia de gol — ejem.

si un jugador atacante realiza un centro y el defensor al intentar rechazar mete el gol en su propia porteria, no cuenta como asistencia del juagdor atacante. Todas las apuestas para Primer jugador en marcar - ganador y colocado serán saldadas a un medio del precio sólo para el primer, segundo y tercer gol.

Las apuestas serán saldadas en un jugador para marcar en los 90 minutos reglamentarios, el tiempo de prórroga añadido no cuenta. Si se marcan menos de tres goles, las apuestas serán saldadas basándose en el número real de goles marcados.

Si no se marca ningún gol, todas las apuestas a ganador y colocado serán apuestas perdedoras. Cuando un jugador marca el primer gol, entonces ambas partes de la apuesta son ganadoras, es decir, la parte de ganar la apuesta, más la parte de quedar primero colocado , por lo tanto, esta apuesta recibiría el total de ganancias más un medio del precio por una plaza de colocado primero en este caso.

Si el mismo jugador marca posteriormente el segundo y el tercer gol, no se pagarán ganancias adicionales. Cuando un jugador marca el segundo o el tercer gol, sí se pagará la parte de la apuesta.

Si el mismo jugador marca el segundo y el tercer gol, no se pagarán ganancias adicionales. Cuando un jugador seleccionado no toma parte en el partido, o entra en el campo después de que se haya marcado el primer gol, ambas partes de la apuesta, la parte ganadora y la parte de colocado serán anuladas.

Goles en propia meta serán ignorados a efectos de saldar una apuesta. Las apuestas a Ganador y Colocado en jugadores que son sustituidos o expulsados antes de marcarse el primer gol serán apuestas perdedoras.

Calificación del jugador: Jugador Mejor Valorado, Jugador con más disparos, Jugador que ha hecho más entradas. Los mercados "Jugador Mejor Valorado", "Jugador con más disparos" y "Jugador que ha hecho más entradas" se saldarán de acuerdo con las primeras estadísticas publicadas en www.

com ofrecidas por Opta. No se considerará ninguna alteración posterior. Si estos resultados no se hayan publicado por www. com , todos los mercados se anularán. En el caso de que en algún partido se llegue a la prórroga, todos los mercados relacionados en WhoScored.

com se saldarán de acuerdo con los resultados tras los minutos o los penaltis, si los hay. Se aplican las reglas de empate. Todos los jugadores que formen parte del partido se considerarán participantes y los que no formen parte del partido son no-participantes. Más jugadores estarán disponibles bajo demanda y cualquier jugador sin cotización puede ser considerado ganador.

El mercado de "Jugador Mejor Valorado" es independiente de cómo se salde el mercado de "Jugador del Partido". Jugador Mejor Valorado — En el caso de que más de 1 jugador reciba la misma valoración de su actuación, el mercado de jugador mejor valorado se saldará de acuerdo con la estrella verde que WhoScored concede al jugador en su página.

Para apuestas de jugador contra jugador por ejemplo, que jugador será sancionado primero, o que jugador marcará más goles ambos jugadores deben comenzar el partido en el once inicial para que las apuestas sean válidas. Los puntos se asignan a cada jugador en función de estadísticas que obtengan en sus respectivos partidos, como el número de goles que marquen, las asistencias que consigan, etc.

Sólo se considerarán los puntos conseguidos durante el tiempo reglamentario, sin tener en cuenta la prórroga ni los penaltis. A continuación, se definen los puntos otorgados a cada jugador en función de las estadísticas del partido, así como de la posición del jugador portero, defensa, medio y delantero.

Es importante remarcar que la posición para el cálculo de los puntos será definida por Sportium, independientemente de que el jugador finalmente juegue en una posición que pueda considerarse distinta en la realidad. En caso de empate a puntos tras aplicar los cálculos anteriores, se tomarán en cuenta las siguientes consideraciones siguiendo el orden establecido para determinar el ganador de la modalidad:.

Evento: "Sergio Ramos defensa vs Gerard Piqué Defensa ", de la jornada 15 de la Liga BBVA. Ambos jugadores son titulares, y el partido jugado por Sergio Ramos Real Madrid vs Betis acaba , con 1 gol de Sergio Ramos.

El partido de Gerard Piqué FC Barcelona vs Sevilla acaba , con 3 asistencias de Gerard Piqué. Como los puntos de Gerard Piqué 14 son más que los de Sergio Ramos 11 , el ganador es Gerard Piqué.

Las Apuestas Handicap de temporada se calculan realizando una suma o resta de los puntos handicap asignados al inicio de la temporada y el total de puntos al final de temporada de todas las selecciones incluidas en el mercado.

En caso de empate, se aplican las reglas del empate. Para saldar este tipo de apuesta, contaremos cada vez que el balón golpee cualquiera de los postes durante el partido. Si el balón golpea la barra después de que el árbitro haya parado el partidp, no contará.

En ocasiones donde el balón golpee la madera dos veces o más de forma consecutiva se contarán de forma separada. Aquellos balones que golpeen el poste o el larguero en tiempo de prórroga o en lanzamientos de penalti no contarán para estas apuestas. La selección "Por 27 minutos o debajo" cubre desde el principio del partido hasta el minuto 26 y 59 segundos.

La selección "Por 28 minutos o debajo" cubre desde el periodo 27 minutos 00 segundos posteriores. El tiempo extra se define como programado para jugarse al final del tiempo normal 90 minutos más el añadido por detenciones del juego.

Todos los mercados empezarán cuando comience el tiempo extra, sin contra el tiempo normal. Las apuestas en directo son válidas desde el momento en que se establece oficialmente su resultado.

Las apuestas cuyos resultados no hayan sido establecidos oficialmente en el momento de retirada o de abandono de un sujeto serán consideradas nulas. Las apuestas sin esta mención son de tipo Pre-Match. El operador es la única entidad con autoridad competente para proponer apuestas en vivo.

Esta designa, llegado el caso, a todos los otros resultados no mencionados en la lista definida. Por lo tanto, la apuesta sobre el sujeto en cuestión no es reembolsable y se considera como perdida. La posición que se tiene en cuenta es aquella declarada por el organizador de la competición a la finalización de los partidos jugados en una temporada dada, antes de los encuentros de playoffs y fases finales.

Una apuesta «Número de» se basa en una serie de elementos ejemplo: número de goles, ensayos, sets, entradas, de juegos logrados, etc. definidos para un evento o un periodo dado partido entero, primer periodo, primer set, etc. Esta designa, llegado el caso, a todos los otros detalles no mencionados en la lista definida.

Una apuesta "Mayor o menor que"» se refiere a la superación o no de un detalle de elementos definidos goles, puntos, sets, tarjetas… para un evento, un sujeto o un periodo. El sitio puede proponer los valores X,25 0. La mitad de la apuesta es sobre la variable inferior y otra mitad sobre la variable superior.

Una apuesta "Primer equipo en marcar" se refiere al primer equipo que ha marcado al menos una vez. Un equipo que marca en propia puerta acredita a su adversario que se beneficia del estreno del marcador. Un empate es el resultado obtenido si ninguno de los dos equipos logra marcar en el plazo de tiempo asignado.

Una apuesta «Último equipo en marcar» se refiere al último equipo que ha marcado al menos una vez. Si un equipo marca en su propia puerta, este será asignado a su adversario. Un empate es el resultado obtenido cuando ninguno de los equipos logra marcar en el periodo de tiempo establecido.

Una apuesta "Quién va a clasificarse" se refiere al éxito de un equipo que se clasifica para la siguiente ronda en el marco de una competición a la que se refiere el evento en cuestión. Este número corresponde a la diferencia del número de goles o puntos marcados por cada uno de los equipos a la finalización del partido.

Las tres selecciones propuestas son:. Si el resultado de un partido corresponde a uno u otro de los dos resultados posibles elegidos, la apuesta es ganadora. El set en cuestión debe jugarse completamente para que las apuestas sean válidas.

El jugador seleccionado debe ser titular o entrar en juego para que se tenga en cuenta la apuesta. En el caso en que el jugador no participe en un encuentro, las apuestas sobre ese jugador se cancelan y se reembolsan.

Los goles en propia puerta no se contabilizan. serán nulas si el jugador en cuestión no participa en este período. Ejemplo: ¿Mbappé marca en el 2º tiempo? La apuesta será reembolsada si Mbappé es el titular pero se retira antes o durante el descanso.

Por ejemplo, el periodo minutos es válido si el gol se produce entre y Los periodos 45 y incluyen el tiempo adicional jugado al final de cada tiempo.

Los goles logrados en propia puerta por un jugador se acreditan al equipo que se beneficia del gol. Un gol se cuenta desde el momento en que la pelota cruza la línea de gol y no en el momento del remate o del saque de centro posterior que se realiza tras el gol por parte del equipo que ha recibido el gol.

Una apuesta «Qué equipo logrará el… punto » consiste en determinar qué actor conseguirá el punto X del partido, del cuarto periodo, del tiempo…. Las apuestas se cancelan si ninguno de los equipos alcanza el número de puntos establecido en la pregunta.

Una apuesta « ¿Quién ganará el salto entre dos? Hándicap Las selecciones posibles serán Golden State Warrios Golden State Warriors Hándicap - ¿Quién ganará el partido?

Paris SG -1 : Paris SG gana el partido con 2 goles de ventaja o más. El sitio puede ofrecer diferentes valores definidos en terminaciones X,25 0. Para este tipo de Hándicap, la apuesta, en realidad, se divide en dos partes.

La mitad de la apuesta está en el hándicap inferior y la mitad restante en el hándicap superior. Si Paris SG gana, la apuesta está ganada. Si Paris SG pierde, la apuesta está perdida. Si Paris SG gana exactamente por 1 gol de ventaja, la apuesta está parcialmente perdida: la mitad de la apuesta es reembolsada opción -1 y se pierde la otra mitad de la apuesta.

Si Paris SG gana por 2 o más goles, la apuesta está ganada. Si Paris SG pierde o empata, la apuesta está perdida. Una apuesta «Reembolsado si X» estará reembolsada si la condición X de reembolso esta respectada:. En ese caso las apuestas se reembolsarán según la selección elegida por el jugador y el resultado del partido, del periodo….

Sólo se tienen en cuenta los puntos anotados durante la primera mitad, incluyendo el tiempo adicional. Ejemplo: , , La apuesta será ganadora si el resultado del partido es de , o La apuesta "Jugador marca y su equipo gana" consiste en decidir si un jugador marcará en el tiempo reglamentario del partido y su equipo ganará el partido.

La apuesta se cancelará si el jugador no participa en el partido. La apuesta "Marcan en el partido" consiste en determinar si todos los jugadores mencionados marcarán en el tiempo reglamentario del partido.

La apuesta se cancelará si al menos uno de los jugadores no participa en el partido. Un jugador que participa en cualquier momento de los 90 minutos de juego incluido el tiempo adicional se considera un 'participante'. La apuesta "Goleador - ¿Doble oportunidad? La apuesta se anulará si ninguno de los jugadores participa en el partido.

La apuesta "Apuesta goleadores Especial" consiste en determinar en qué mitad marcará un jugador, o de qué forma cabeza, tiro libre, penalti. Si el jugador participa solo en una mitad del juego, solo se considerarán válidas las apuestas relacionadas únicamente con esta mitad.

Si el jugador participa en el juego, todas las apuestas "marcar de cabeza", "marcar de tiro libre" y "marcar de penalti" son válidas. Un jugador que participa en cualquier momento en los 90 minutos de juego tiempo adicional incluido o en parte de una mitad se considera un "participante" durante el período en cuestión.

La apuesta se anulará si ningún jugador participa en el partido. Si al menos uno de los jugadores seleccionados participa en el partido, la apuesta es válida. Una apuesta "Uno contra Uno" consiste en determinar si un jugador marcará en el tiempo reglamentario del partido más, menos o tantos goles como el equipo contrario o como otro jugador.

La apuesta se cancelará si al menos un jugador no comienza el partido. Por ejemplo, un usuario que ha realizado una apuesta de diez 10 euros en una cuota fija dos 2.

En el marco de las apuestas en directo, el jugador reconoce ser consciente de que las modificaciones de cuotas fijas pueden producirse durante la validación del resguardo.

Las apuestas son consideradas como válidas desde el momento en que han sido tenidas en cuenta por los servidores del OPERADOR.

En caso de duda, el jugador puede visitar la sección "Mis apuestas" para verificar si la apuesta ha sido aceptada. El Cash Out es una función ofrecida a los usuarios en determinados partidos y mercados que permite cerrar la apuesta bien sea antes de empezar el partido o con este en desarrollo a un precio definido por el mismo operador.

El Cash Out está disponible para una gran variedad de deportes, competiciones, mercados definidos por el operador. El Cash out está disponible para Apuestas Pre-match y en vivo. Una vez que el Cash Out sea confirmado y validado, las ganancias se ingresan directamente en la cuenta del usuario y aparecerán en el historial de apuestas.

Cuando el Cash Out se valida, la apuesta queda inmediatamente cerrada y el jugador no puede reclamar más ganancias, independientemente de cual sea el resultado final del evento, en el cual se haya apostado. El operador es la única entidad con autoridad competente para determinar si una apuesta incluye o no incluye, la función de Cash Out.

El operador se reserva el derecho de suspender o terminar la función Cash Out, a su sola discreción. La suspensión o la terminación de la oferta no tiene afectación a los Cash out ya aceptados y confirmados. El OPERADOR se reserva el derecho de corregir, con efecto retroactivo, cualquier error relacionado con la publicación de los resultados y, en su caso, cancelar una apuesta, para recuperar la totalidad o parte de una ganancia ya pagada, a fin de tener en cuenta el resultado exacto del evento.

Cualquier usuario debe informar al OPERADOR cuando detecta que su cuenta ha sido acreditada con una cantidad errónea, ya sea por un error del OPERADOR o por un error del jugador. Si no nos notifica, se perderán las ganancias posteriores obtenidas directa o indirectamente como resultado de este error.

En tal caso, el OPERADOR se reserva el derecho de tomar todas las medidas necesarias para garantizar que la situación financiera de ambas partes se restaure a su estado original antes del error deducción de un posible retiro, modificación del saldo….

Las reclamaciones sobre los resultados deberán presentarse en un plazo de tres meses a partir de la finalización del evento, si existen documentos oficiales relativos a los resultados del evento emitidos por el organizador del mismo.

EL OPERADOR sólo reconoce los resultados que se han obtenido en el terreno de juego. Los resultados procedentes de medidas disciplinarias dictadas por una autoridad deportiva posteriores a la celebración del evento deportivo no son tomados en consideración.

Sin embargo, las ganancias correspondientes a apuestas referidas al resultado final de un evento deportivo sólo pueden ser objeto de un pago de sus ganancias tomando como base el resultado oficial anunciado por la autoridad delegada competente publicación del resultado, ceremonia de medallas, ceremonia de podio….

Si la autoridad delegada competente no anuncia ningún resultado en un plazo razonable de tiempo, desde la finalización del evento deportivo, se anularán todas las apuestas del evento deportivo cuyo resultado no sea ya conocido en el momento de la suspensión.

En caso de un evento con un formato inusual número de jugadores o tiempo de juego inusuales, por ejemplo, durante ciertos partidos amistosos , el operador se reserva el derecho de cancelar las apuestas realizadas en el partido.

En caso de un evento no finalizado, por cualquier razón; si el resultado oficial es emitido por la organización competente de dicho evento, dentro de las 24h posteriores del día siguiente, a la finalización programada del mismo.

Este resultado oficial servirá como base para cerrar y posteriormente pagar las apuestas. Las prórrogas o las tandas de penaltis no tendrán influencia alguna en las apuestas salvo que se mencione en el mercado específico de la apuesta.

Una apuesta sobre un equipo que descenderá se refiere a los equipos que ocupan los puestos de descenso al finalizar una temporada deportiva considerada o que descienden después de una promoción de descenso prevista por la organización de la competición.

Cuando uno o varios sujetos terminan empatados en la primera posición, tanto ex-aequo como en paridad, y no han sido desempatados por el organizador de la competición en cuestión, y en los casos en que esta posibilidad paridad, ex-æquo o nulo no haya sido propuesta por EL OPERADOR, la apuesta será cancelada por el operador.

En el caso en que se produzca una eventualidad no prevista en este reglamento, intentaremos establecer paralelismos apropiados que figuren en estas condiciones y procederemos a su aplicación o a la de las directivas generales del sector para decidir la resolución de estas apuestas. Los resultados de los eventos se mantendrán de manera indefinida en la sección mis apuestas, a no ser que se indique lo contrario en las reglas particulares de los operadores.

Una vez validado que una apuesta realizada por un participante se encuentre con estado ganadora, el proveedor de apuestas, procederá a comunicárselo a EL OPERADOR o a la empresa encargada de su cuenta de usuario para que éste ingrese en un plazo inferior a 24 horas, tras la publicación del resultado, los premios obtenidos en la cuenta de usuario del participante.

El establecimiento de un importe mínimo o máximo es responsabilidad del operador. La apuesta mínima es de 0. Sin perjuicio de la regla general por la que una apuesta no puede ser modificada, cancelada o devuelta una vez registrada independientemente de que la modificación, cancelación o devolución se produzca con anterioridad al inicio del evento, durante el transcurso del mismo o una vez finalizado , existen algunas excepciones que permiten que una apuesta sea cancelada o considerada como nula.

Cuando una apuesta es cancelada o considerada como nula, esta apuesta es validada como "ganadora" y reembolsada a una cuota de 1. En el caso de apuesta simple, esto significa que al jugador se le reembolsará desde la cantidad jugada. En el caso de apuesta múltiple, sistema o combinada, la cuota final será ajustada en consecuencia, siempre con una cuota de 1.

En cualquier momento, una apuesta será cancelada o considerada nula y, por lo tanto, se reembolsará la cantidad apostada al jugador, en los siguientes supuestos:. Si un encuentro correspondiente a una apuesta no comienza a la hora programada y se retrasa más allá de las 24 horas con respecto a su fecha de inicio, fecha inicialmente programada el uso horario que se tiene en cuenta es aquel del lugar del partido , a menos que se especifique lo contrario, la apuesta será cancelada y los importes apostados serán reembolsados.

La fecha de inicio prevista del evento inicialmente, es anunciada por el organizador del evento 7 días antes de la celebración real de dicho evento. Esta regla no se aplica al tenis, para el cual las apuestas siguen siendo válidas mientras el partido se juegue en el curso de la competencia en cuestión.

Si un encuentro de una apuesta no se celebra o es interrumpido antes del final del tiempo establecido, por la razón que sea, podrá anularse la apuesta, a excepción de una reanudación hasta el final programado de dicho evento a no más tardar el día después el huso horario que se tiene en cuenta es aquel del lugar del partido.

En el caso de que una apuesta ya haya sido valorada, como por ejemplo para las apuestas referidas al primer equipo en marcar, el primer tiempo, o una variable del número de goles en el partido ya superada, siguen siendo válidas las apuestas.

Cuando un evento deportivo propuesto por EL OPERADOR comporta un error de sujeto jugador o equipo erróneo , de lugar de desarrollo del evento orden inverso, jugador o equipo local es mostrado como visitante y jugador o equipo visitante es mostrado como local , de fecha en el caso donde un evento empiece antes que el horario anunciado sobre el sitio el OPERADOR se reserva el derecho de anular las apuestas relativas a dicho evento.

Error de intitulado. Además, EL OPERADOR se reserva el derecho de anular una apuesta antes de un partido o en directo, realizada en los siguientes casos:. a Si el jugador realiza varias apuestas idénticas o análogas con claro afán de obtener de forma deshonesta un beneficio sin riesgo, aprovechándose de la existencia de un error informático o humano.

b Si el jugador fracciona de forma no justificada sus apuestas con la única intención de que éstas no sean detectadas por los controles del OPERADOR, a sabiendas de que éstas se realizan sobre mercados o cuotas incorrectas.

a pronósticos de resultados inviables dentro de la media de resultados de un determinado deporte;. b pronósticos que se refieran a un resultado cuyo desenlace es prácticamente cierto. En caso de interrupción de una transacción por causa de mal funcionamiento de los equipos de EL OPERADOR, impidiendo así la realización de la transacción, EL OPERADOR reembolsará el importe íntegro invertido en dicha transacción.

El reembolso se efectuará a la Cuenta de Juego, en un plazo razonable, una vez que se haya recibido por parte del Participante las pruebas pertinentes del daño sufrido por no llevarse a cabo la transacción.

El usuario no tiene el derecho de combinar apuestas relativas al mismo evento deportivo. Las apuestas múltiples para las cuales se combinan las diferentes selecciones, no serán aceptadas cuando el resultado de una de las apuestas influya en el de otras, aunque las dos elecciones no formen parte de un mismo encuentro o de un mismo evento deportivo.

Por ejemplo, una selección como la que se indica a continuación no puede ser aceptada:. Si una apuesta de este tipo es aceptada por error, será anulada, tanto si es ganadora como si es perdedora.

Del mismo modo, una selección como la que se indica a continuación no puede ser aceptada:. Además, EL OPERADOR se reserva el derecho de determinar qué apuestas pueden ser consideradas como interdependientes.

Ciertos boletos de apuestas pueden ser rechazados, a exclusivo criterio del OPERADOR, especialmente cuando el jugador ha hecho una apuesta sencilla, combinada o de sistema con una cuota menor o igual a 1.

El OPERADOR se reserva el derecho de fijar los límites de ganancias, por deporte, categoría, competición o por jugador, y se compromete a informar a las personas implicadas de la mejor manera posible y a través de los medios disponibles.

El OPERADOR se reserva el derecho de establecer diferentes límites de apuestas dependiendo del tipo de partido o apuesta, del perfil del jugador y su comportamiento en el juego colusión, uso de tecnología, traders profesionales, jugador profesional, jugador fraudulento El OPERADOR hace todo lo posible para garantizar que los servicios de información proporcionados en su sitio sean correctos las estadísticas y los resultados se muestran antes y durante el evento.

Estos datos son, por lo tanto, puramente indicativos; le corresponde al jugador seguir el evento deportivo por sus propios medios y consultar las fuentes de información oficial para estar seguro del resultado o de la clasificación del equipo o cualquier otro resultado antes o durante el evento antes de hacer una apuesta en el evento.

El OPERADOR no se hace responsable de un error de visualización en estos servicios de información. La fecha y la hora límite de las apuestas se corresponden, por lo general, con la hora de comienzo del encuentro, salvo en el caso de encuentros que ofrezcan la posibilidad de apostar en directo.

EL OPERADOR se reserva el derecho de cancelar una apuesta pre-match realizada después del comienzo de un encuentro. Es competencia del apostante informarse sobre el lugar del encuentro, la posibilidad de que haya un terreno neutral, de que se juegue a puerta cerrada o de cualquier otro elemento deportivo relacionado con el encuentro en el cual se apuesta, incluido el orden de las entidades citadas.

El orden de citación de las entidades en el marco de una apuesta es a discreción del OPERADOR, y puede que no refleje el orden oficial propuesto por el organizador. El hecho de no respetar el orden oficial no puede ocasionar, en ningún caso, la anulación automática de una apuesta.

En caso de formato inusual, el operador se reserva el derecho de cancelar las apuestas sobre el evento. Cualquier modificación del resultado oficial de una competición después de su publicación en el sitio, EL OPERADOR no dará derecho a ninguna modificación de las apuestas realizadas sobre la competición en cuestión.

Tan solo se establecerá un resultado en las apuestas con resultados ya conocidos. Además de las normas generales de las apuestas, se pueden aplicar algunas disposiciones adicionales, según el deporte de las apuestas.

En ese caso, las normas especiales priman por encima de las normas generales. En el caso de abandono de un jugador por lesión, retiro u otra causa, se declararán nulas todas las apuestas relativas al resultado final del partido, o aquellos mercados cuyo resultado no se haya podido determinar, por jemplo, ganador del set, totales de juegos, handicaps, etc.

Las apuestas cuyos resultados hayan sido determinado antes del retiro del jugador, el resultado prevalecerá independientemente del retiro. Si uno de los jugadores es sustituido en un partido individual, se anularán todas las apuestas.

Si uno de los jugadores es sustituido en un partido de dobles, se anularán todas las apuestas. No se anulará ninguna apuesta en el caso de retraso o de que se vuelva a programar el partido, aunque se superen las 24 horas de retraso, si éste se desarrolla en el marco de la competición inicialmente prevista.

En el caso de un cambio en el número de sets jugados por ejemplo, si un partido previsto a 3 sets ganados para a ser a 2 , se anularán las apuestas sobre los sets no jugados y sobre el marcador final. Si un partido termina con un Super Tie-Break, el partido será considerado como jugado a 3 sets.

Cualquier Tie-Break o Super Tie-Break será considerado como un juego y como un set. Las apuestas que se refieren a las sesiones de calificación siguen siendo válidas aunque esta no se realice completamente.

Los resultados válidos serán aquellos publicados por el organizador al final de las calificaciones. Todas las apuestas siguen siendo válidas, con independencia del traslado del equipo o del cambio del nombre. En el caso de paridad en el resultado de una apuesta y si esta opción no ha sido propuesta por EL OPERADOR, todas las apuestas serán consideradas nulas.

El OPERADOR se reserva el derecho de anular apuestas si se han propuesto con un desfase demasiado grande con respecto al cronómetro o el marcador en directo.

Si un partido no finaliza en empate, pero es necesaria una prórroga para decidir la clasificación de un equipo, las apuestas siguen siendo válidas y cerradas según el resultado después de la finalización del tiempo reglamentario. Este tipo de apuesta determina qué jugador será el máximo reboteador de la competición.

El resultado tenido en cuenta será el resultado oficial comunicado por el organizador de la competición. Este tipo de apuesta determina qué jugador será el máximo taponador de la competición.

Este tipo de apuesta determina qué jugador será el máximo recuperador de la competición. Este tipo de apuesta determina qué jugador hará más asistencias en la competición. Todas las apuestas referidas a un combate parado antes de la decisión oficial serán anuladas, salvo que se haya estipulado otra cosa o se haya cerrado la apuesta.

Si un veredicto a los puntos se ha dado antes del final del número total de rondas previstas, el resultado se registrará en la ronda en la cual se haya parado el combate. Si un boxeador se retira durante el descanso entre dos asaltos, el combate se considerará terminado en el asalto anterior.

Las apuestas ganadoras deben predecir la manera en la que se ganará el combate. En el caso de choque de cabezas o de golpes bajos que obliguen a los jueces a utilizar sus anotaciones para determinar el vencedor antes de que se haya llegado al número de asaltos previstos, el boxeador declarado ganador lo habrá hecho por K.

en el momento en que se haya interrumpido el combate. En las apuestas sobre el Ganador del encuentro , las apuestas serán reembolsadas en caso de empate.

En el caso de una carrera por etapas no terminada, se cancelarán todas las apuestas, salvo y se ha decidido el resultado oficial. Apuestas sobre los ganadores, la conferencia y la división: todas las apuestas siguen siendo válidas, con independencia del traslado del equipo, del cambio de nombre del equipo o de la duración de la temporada.

Ejemplo: Francia — Alemania al final de la prórroga. Francia gana la tanda de penaltis. El resultado final será de para Francia. No obstante, el número de goles marcados en el partido después de la prórroga y la tanda de penaltis será de 4.

Los autogoles no se cuentan. Si el primer gol es un autogol, el próximo goleador será considerado el primer goleador. Si no se marca ningún otro gol, la selección se considerará perdedora. Si el último gol es un autogol, el goleador anterior será considerado el primer goleador.

Si no se ha marcado ningún otro gol de antemano, la selección se considerará perdedora. Para estas apuestas, si se interrumpe el partido, serán consideradas como válidas todas las apuestas referentes a un jugador que ha marcado un gol antes de la interrupción del partido. Si el jugador indicado no ha marcado antes de la interrupción del partido, se anularán todas las apuestas relacionadas con este jugador.

Los goles registrados en el transcurso de las prórrogas serán tomados en cuenta. Si el lugar del partido cambia, las apuestas siguen siendo válidas, salvo si el encuentro debe jugarse en el campo del equipo que debía ejercer de visitante. En este caso, se anulan todas las apuestas.

En nuestro caso, estas dos elecciones serán, por lo tanto, perdedoras. Las tarjetas mostradas a los no participantes jugadores ya sustituidos, entrenadores, asistentes, jugadores suplentes no cuentan. Un jugador no podrá sumar más de 35 puntos por tarjetas en un partido. Es decir, si un jugador ve la primera amarilla, y luego le muestran la segunda, con la consiguiente tarjeta roja, el máximo recibido será 35 puntos.

Las tarjetas mostradas tras la finalización del partido o durante el entre tiempo no cuentan. Es decir, solo los saques de esquina que se lleven a cabo contarán. Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el numero total de goles, faltas, tarjetas, disparos, asistencias o cualquier otra estadística que anotará el jugador al que hace referencia la descripción de la modalidad.

En caso de que el jugador mencionado no participe en el evento la modalidad se considerará anulada. Se tomarán en cuentas los datos publicados en www. com para cerrar la apuesta. En caso de que no sea posible conseguir los datos de www.

com o que se sospeche que pueden ser incorrectos, la apuestas se cerrarán según fuentes de información alternativas fiables y que puedan ser verificadas por nosotros.

No se cambiará el resultado de la apuesta una vez sea cerrada, incluso en el caso de que haya algún cambio o ajuste realizado por el Ente Organizador del Evento. Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el numero total de faltas, tarjetas, disparos o cualquier otra estadística que anotará un equipo.

Las posiciones de medio melé, medio apertura, tercer-cuarto centro, tercer-cuarto ala y zaguero son consideradas como zagueros. En el caso de controversia, la decisión del sujeto ganador será tomada a discreción del OPERADOR.

Si el jugador indicado no ha logrado un ensayo antes de la interrupción del partido, se anularán todas las apuestas relacionadas con este jugador.

Para el béisbol, las apuestas 1x2 en directo hacen referencia al resultado final, incluidas las Prórrogas. En béisbol, las prórrogas corresponden a las entradas adicionales disputadas si hay igualdad al final de los nueve innings entradas reglamentarios.

Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Consiste en apostar por la combinación del resultado al final del primer tiempo y el resultado al final del partido con el número de goles/puntos anotados Es la apuesta en la que el participante apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho a premio en el caso de acertar el pronóstico sobre el que se

Reglamento

Reglas claras de apuestas - · El Equipo B recibe una ventaja de +1,5 goles en el partido. Para ganar la apuesta, el Equipo B debe ganar el partido, acabar el partido en empate o no perder Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Consiste en apostar por la combinación del resultado al final del primer tiempo y el resultado al final del partido con el número de goles/puntos anotados Es la apuesta en la que el participante apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho a premio en el caso de acertar el pronóstico sobre el que se

Si su equipo no juega en el estadio o terreno de juego anunciado, la apuesta seguiría en pie. Esto se aplica siempre y cuando el estadio o terreno de juego no se haya cambiado al estadio o terreno de juego del contrario o en el caso de partidos internacionales, siempre y cuando el terreno de juego permanezca en el mismo país.

Si un partido se suspende debido a la interferencia exterior, todas las apuestas sobre ese partido serán canceladas. Si un partido es pospuesto y reprogramado para llevarse a cabo dentro de las 48 horas siguientes a la hora de la apuesta original, las apuestas permanecerán a menos que sea cancelado de mutuo acuerdo.

Si el partido no tiene lugar dentro de las 48 horas, su apuesta será nula. Las apuestas al Jugador con más carreras en un juego en particular se aplica a las primeras entradas solamente. Si un bateador se retira y no se reanuda sus turnos, su puntuación se mantendrá. Las apuestas hechas a cualquier jugador que no esté en los once iniciales serán anuladas.

Las apuestas realizadas sobre un jugador de los once iniciales sigue en pie batee o no dicho jugador. Si dos jugadores empatan como bateador con número de carreras, se aplicarán las reglas del empate.

Esto se aplica a menos que un equipo esté todo fuera, o gana el partido en menos de los overs estipulados. Las apuestas a Top wicket-Taker por un juego en particular se aplican a las primeras entradas solamente.

Las reglas del empate se aplicarán en caso de empate. Si no se coge ningún wicket-Taker se hará un desempate entre todos los bateadores dentro de los once iniciales.

Esto se aplica a menos que un equipo esté todo fuera, o gana el partido con menos overs de los estipulados. Si se aplaza una serie por cualquier razón antes de que se jueguen el número de partidos inicialmente previsto, para el saldo de la apuesta se cpmsoderará como ganador el equipo que ostente el liderato en ese momento.

Esta regla también se aplica a los mercados de jugador con más carreras de la serie y las apuestas a mejorwicket-taker de la serie. Si una serie acaba en empate y no se ha ofrecido cuota para esta posibilidad, se aplicará la regla de Regla del Empate. Las apuestas a resultado exacto de la serie se anularán si el número de partidos inicialmente previsto no se juega en su totalidad.

Los mercados de mejor bateador o de mejor boleador de la serie no se anularán, aunque el jugador seleccionado no participe en la serie. Cualquier apuesta realizada en un acontecimiento que no tiene lugar, o en un mercado que ha comenzado, pero en el que no se produce actividad alguna después de que la apuesta haya sido colocada, serán anuladas.

En el caso de que, después de realizar una apuesta, ninguna acción requerida se produzca, la apuesta será nula. Por ejemplo, si un jugador se retira del torneo debido a una lesión antes de comenzar su siguiente partido, cualquier apuesta realizada después de la finalización de su último partido y antes del anuncio de su retirada se considerará nula.

El resultado de este mercado está determinado por el número total de carreras conseguidas por un equipo en el transcurso de los innings.

Si un inning dura menos de 60 overs debido a factores externos como el mal tiempo , las apuestas sobre el número de carreras conseguidas en ese inning serán anuladas. Si la prolongación natural de un inning es menor de 60 overs por ejemplo, un equipo está 'all-out' en menos de 60 overs o declara o alcanza su objetivo , las apuestas sobre el número de carreras conseguidas en ese inning se mantendrán.

El resultado de este mercado es determinado por el número total de carreras conseguidas por un bateador en el transcurso de los innings.

Sólo las carreras atribuidas a un bateador cuentan. Los extras wides, sin bolas, etc que se produzcan al mismo tiempo que el bateador batea no cuentan como carreras pertenecientes a ese bateador.

Si un bateador se retira lesionado, pero vuelve a batear más tarde el número total de carreras conseguidas por el bateador durante los innings es el resultado final. Si un bateador se retira lesionado y no vuelve a salir a batear en ese inning, entonces la puntuación acumulada antes de la lesión es el resultado final.

Si un bateador permanece activo al final de los innings mediante una declaración o porque un equipo alcanza el objetivo, entonces su registro acumulado es el resultado final. Si los innings de un bateador son recortados debido a factores externos, tales como el mal tiempo, su 'not out' registro final cuenta a efectos de la resolución de apuestas.

El resultado de este mercado se determina por el número total de carreras conseguidas por el equipo en un número de overs seleccionados.

Si el número de overs seleccionados no se completa debido a factores externos, las apuestas serán anuladas, a menos que la resolución de apuesta ya esté determinada.

Si la prolongación natural de los innings es menor que el número de overs seleccionados por ejemplo, un equipo está 'all-out' antes de los overs seleccionados o alcanza su destino , entonces las apuestas se mantendrán.

El número total de carreras conseguidas en una sesión seleccionada determina el resultado de este mercado. El resultado del mercado se determina por el método de Descalificación Siguiente del equipo que batea.

Si un bateador se retira lesionado o enfermo después de tu apuesta, la apuesta se resolverá sobre la descalificación siguiente. Si ningún bateador es descalificado en el curso de los innings, las apuestas serán anuladas.

El total de carreras conseguidas en los innings por un equipo antes de la caída del wicket determina el resultado del mercado. Si un bateador se retira, o bien lesionado o enfermo, la apuesta se resolverá sobre el total en la caída del siguiente wicket. Si un equipo se declara o alcanza su objetivo, entonces el total acumulado será el resultado del mercado.

Cuando apuestes en vivo en los partidos de cricket, encontrarás mercados como 'Cuatro serán conseguidas en la sexta pelota del over'. A los efectos de ese tipo de apuestas, cada pelota se cuenta, incluyendo wides y las no-balls.

Por ejemplo, si un over comienza por: Wide - No Ball - No Ball - Seis, el 'seis' se considera como la cuarta bola del over. No-balls y wides, a efectos de la resolución de este mercado, son "otorgados " por lo tanto no son "resultados". Los jugadores deben tomar parte para que las apuestas sean válidas.

Si un bateador no queda fuera entonces el partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas.

Todos los jugadores que figuran en las apuestas deben ser nombrados en el equipo inicial y el partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas. Las reglas de la muerte súbita se aplicarán en caso de empate. Partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas.

El número de carreras concedidas por un bowler durante un partido son consideradas como el resultado del mercado. Las normas del organismo competente se aplicarán para las carreras otorgadas al bowler.

El bowler debe completar una entrega para que las apuestas sean válidas. Si un bowler se lesiona o no puede completar un over por circunstancias relacionadas con el partido entonces las carreras concedidas anteriormente serán el resultado.

En partidos Test, sólo las carreras concedidas en los innings seleccionados contarán. El resultado de este mercado es determinado por el número total de wickets conseguidos por un bowler durante el transcurso de los innings.

Las apuestas permanecen para los jugadores en el 11 inicial sin tener en cuenta si estos atrapan una entrega o no. Sólo carreras conseguidas más allá de los límites del bate contarán para los 4s y 6s por jugador, los extras no cuentan.

Las apuestas se resolverán en función al número de extras otorgados al equipo que batea. El total de carreras en el over seleccionado determina el resultado del mercado. Si el over no es completado debido a una conclusión natural del partido es decir, un equipo alcanza a su destino , entonces las apuestas se mantendrán.

Si el over seleccionado no se inicia o está incompleto debido a factores externos como el mal tiempo , las apuestas serán anuladas. Para el formato split-innings por ejemplo el Australia National One Day Cup resolveremos las apuestas como de costumbre, de acuerdo a nuestras reglas.

Tenga en cuenta que cada 45 overs innings, a pesar de estar dividido en dos secciones, está considerado como un sólo inning. Se considera que una partida de dardos ha empezado cuando se ha tirado el primer dardo en la primera vuelta del primer set.

Si el número establecido de sets no se completa, se anularán las apuestas para el resultado exacto. Se apuesta a qué jugador se proclamará campeón de un torneo concreto.

Se apuesta sobre si en un torneo la actuación de un jugador estará por encima o por debajo de una línea determinada. Se saldarán las apuestas de acuerdo con los primeros resultados publicados en la web oficial del torneo en cuestión, de modo que subsiguientes modificaciones no serán tenidas en cuenta a efectos de saldado de apuestas.

Las apuestas serán saldadas teniendo en cuenta dos decimales. Así, si un jugador promedia En caso de que un jugador promedie exactamente la línea establecida, las apuestas se saldarán como nulas. Todas las apuestas serán anuladas si el torneo no se completa.

Estas reglas se refieren a deportes de invierno tales como esquí de fondo, esquí alpino, salto de esquí y biathlon. Las posiciones de podium contarán como resultados oficiales, independientemente de cualquier descalificación posterior.

Si no hay ceremonia para el podium, el resultado se determinará conforme al resultado oficial declarado al final de la competición por los organismos reguladores. Si un participante o equipo no empieza una carrera o un torneo, las apuestas emplazadas a ese participante o equipo se considerarán como apuestas perdedoras.

La cantidad apostada a selecciones de este tipo no se devolverá. Las apuestas se someterán a la regla del "Regla del Empate" cuando haya más de un ganador en la competición, o cuando el resultado sea empate y no se haya ofrecido ningún precio para el empate.

Último dígito del tiempo de la primera ronda. Hace referencia al último dígito del tiempo determinado para el competidor en la primera carrera. Si el competidor no finaliza la primera carrera, todas las apuestas serán anuladas. Último dígito —tiempo final.

Hace referencia al último dígito del tiempo determinado para el competidor. Si el competidor no finaliza la carrera Super G y Downhill todas las apuestas serán anuladas. Si el competidor no finaliza la segunda vuelta de la competición Slalom, Giant Slalom y Super Combined todas las apuestas serán anuladas.

Head to head cara a cara. Si ambos competidores en un head to head no consiguen finalizar la competición, todas las apuestas serán anuladas. Si, por cualquier motivo, un evento que no sea en los Juegos Olímpicos o en el Campeonato del Mundo se pospone o se cancela, todas las apuestas a ese evento se anularán.

A no ser que la competición en cuestión se lleve a cabo en un plazo de 48 horas desde la hora prevista para que comenzase originariamente, o se declare un resultado oficial por parte de un organismo regulador dentro de esas 48 horas. Si, por cualquier motivo, una competición Olímpica o de un Campeonato del Mundo se pospone o se cancela, todas las apuestas a ese evento se anularán.

A no ser que el evento se lleve a cabo antes de la ceremonia de clausura de los juegos. Si uno de los participantes no consigue finalizar la carrera pero el otro sí incluida la segunda vuelta , éste último será el ganador.

Si uno de los participantes no termina la carrera y el otro no consigue clasificarse para la segunda vuelta, el competidor en mejor posicionado en la primera vuelta será el ganador.

Si ninguno de los dos participantes logra clasificarse para la segunda vuelta, el mejor posicionado en la primera vuelta será el ganador. Si uno de los participantes no consigue finalizar la competición pero el otro sí incluido el segundo salto , éste último será el ganador.

Si uno de los participantes no termina la competición y el otro no consigue clasificarse para el segundo salto, el competidor mejor posicionado en el primer salto será el ganador. Si ninguno de los dos participantes logra clasificarse para el segundo salto, el mejor posicionado en el primer salto será el ganador.

Si por cualquier razón, la competición se reduce a menos de 2 saltos por competidor, todas las apuestas serán anuladas. Esta regla se aplica a todos los mercados de apuestas en vivo. Si uno de los participantes consigue finalizar la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador.

Si uno de los participantes no consigue terminar y el otro no consigue clasificarse tras el Prólogo, el competidor mejor posicionado en el Prólogo será el ganador. Si ninguno de los participantes consigue clasificarse tras el Prólogo, el mejor posicionado en el Prólogo será el ganador.

Si uno de los participantes no logra terminar tras haber superado el Prólogo y el otro no consigue superar el Prólogo, el primer mencionado será el ganador. Si uno de los participantes termina la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador. La salida de cualquier carrera en el deporte del motor es señal de que empiece la vuelta de calentamiento warm-up.

Si tu piloto no está en pista para la vuelta de calentamiento o listo para comenzar desde el pit-lane, saldaremos tu apuesta como nula y te devolveremos el dinero de la misma.

Saldaremos las apuestas individuales de Grandes Premios basándonos en el resultado de la presentación en el podio, sin tener en cuenta posteriores descalificaciones. Si una carrera es abandonada y no se declara ningún resultado oficial, todas las apuestas sobre esa carrera se anularán.

Estas apuestas serán saldadas basándose en los puntos que se lleven anotados inmediatamente después de la presentación del podio en el último Gran Premio de la temporada. Esto no será afectado por ninguna incidencia que tenga lugar posteriormente. Si uno de los pilotos no termina la carrera, el otro piloto es considerado ganador.

Si ningún piloto finaliza la carrera, entonces será considerado ganador aquel piloto que haya completado el mayor número de vueltas. Si los dos pilotos completan el mismo número de vueltas pero no terminan la carrera, todas las apuestas serán anuladas.

Si uno o más pilotos no terminan la carrera en una apuesta de Grupo, el ganador será el que haya completado más vueltas o el que haya finalizado primero en el grupo. Los mercados sobre la actuación en la calificación serán saldados de acuerdo con las posiciones y los tiempos que se registren durante la última sesión de calificación.

Para los objetivos de los mercados de Calificación, cualquier ajuste posterior o posiciones en parrila serán ignorados. Las apuestas se saldarán según la regla del 'All in' todos participan , compitan o no. Consiste en predecir si un Safety Car será desplegado o no durante la carrera. El Safety Car debe ser físicamente desplegado.

No se tendrá en cuenta el caso en el que sea el Virtual Safety Car el que sea mostrado. Todas las apuestas de floorball se resolverán según los 60 minutos de juego a no ser que se especifique lo contrario.

Si no se completan los 60 minutos de juego por cualquier motivo, todas las apuestas se anularán. Todas las apuestas de floorball en vivo se resolverán según los 60 minutos de juego a no ser que se especifique lo contrario. Cuando se muestra el marcador en vivo, se hace el mayor esfuerzo para que los resultados y la situación del juegos sean lo más precisos posible.

Sin embargo, no se acepta ninguna responsabilidad si se muestra una información incorrecta. Si un partido se abandona, todas las apuestas se anularán excepto aquellas cuyos mercados no se vean afectados.

Si se declara un resultado oficial, todas las apuestas se mantendrán. Cada periodo de 20 minutos se considera como un "mini-partido" separado y por ello para que tu selección gane debe marcar más goles que el otro equipo dentro del periodo elegido. El marcador existente en un partido no se mantiene sino que, en lo que a Apuestas de Periodo se refiere, se considera que cada periodo empieza ya que no se ha marcado aún ningún gol en este periodo.

Por ejemplo, si el equipo que has seleccionado gana un partido marcando en el 1er y 3er periodo, los resultados por periodo serán de , y Si has apostado a ese equipo a ganar. Aunque tu equipo haya ganado el partido, la selección ganadora para el 2º Periodo será "Empate".

Todas las apuestas de fútbol serán saldadas en relación a lo acontecido en los 90 minutos de juego o también conocido como Tiempo Reglamentario , a menos que se especifique lo contrario.

Esto incluye el tiempo de prolongación que el árbitro pueda añadir por lesiones o detención del juego. No incluye el tiempo extra programado la prórroga o los penaltis, si se juegan.

Si un partido tiene lugar pero no se completa como ha sido anunciado por ejemplo, no es un partido a 90 minutos, tiene 3 partes en lugar de En partidos donde el tiempo extra o los penalties deban jugarse, todas las apuestas se saldarán en relación con lo acontecido en los 90 minutos de juego a no ser que se establezca un mercado especial que quede confirmado una vez se haya realizado la apuesta.

En los partidos jugados en campo neutral, el equipo que aparezca a la izquierda en el enunciado del mercado será considerado como el equipo local equipo que juega "en casa" a efectos de resolución de las apuestas. Los clubs que jueguen competición europea serán también considerados como locales cuando su terreno de juego habitual sea trasladado a otro lugar dentro de su territorio nacional por ejemplo, cuando el Arsenal juegue sus partidos de Champions League como local en el estadio de Wembley.

Si un partido no se juega en el terreno que ha sido anunciado, las apuestas permanecerán válidas mientras el campo se encuentre en el mismo territorio nacional. Si no, las apuestas serán nulas. Si Sportium no especifica precios para un partido, cualquier apuesta simple en ese partido será anulada y cancelada en apuestas combinadas.

Si algún equipo empieza un juego de 90 minutos competitivos con menos de 11 jugadores, todas las apuestas en ese partido serán nulas. Si se suspende un partido después de haber comenzado, todas las apuestas a ese partido se anularán excepto para aquellas donde se haya podido establecer una resolución.

Por ejemplo, en partidos donde se haya marcado un primer gol antes de la suspensión, las apuestas en mercados tales como Primer Gol o Primer Jugador en Marcar permanecerán. Esta regla aplicará incluso si el organismo oficial declara que el resultado del partido suspendido antes de que se complete el tiempo reglamentario del mismo se ha contabilizado a efectos de la competición, con la excepción de que en las 24 horas subsiguientes a la suspensión del partido éste se complete.

Si un partido es aplazado o re-programado, cualquier apuesta realizada antes del inicio programado de ese partido se considerará nula. Las apuestas son saldadas sobre las posiciones finales en la Liga al final del calendario de la temporada, independientemente de lo que suceda en los play-offs de División, las apuestas sobre "quién ganará" una Liga se saldarán sobre el equipo que levante el trofeo.

Las apuestas se mantendrán sobre cualquier equipo que no complete todos sus partidos. Todos los precios están sujetos a fluctuación hasta la hora de inicio del partido.

Todas las apuestas de fútbol se calcularán utilizando los precios de Sportium. com en el momento en que se realizó la apuesta. Las apuestas a este mercado se saldan en relación al marcador al final de un partido en concreto, o de varios partidos, al finalizar los 90 minutos de juego.

Las apuestas se saldarán basándose en el resultado del partido en ambas partes, en el descanso y al final del partido ej.

Si se abandona el partido antes de que finalicen los 90 minutos de juego, las apuestas se declararán nulas. Las apuestas simples y combinadas son aceptadas para este mercado.

Este mercado consiste en apostar a que un equipo irá ganando un partido en un momento determinado durante el partido. Los mercados se saldarán según el marcador a los para el mercado de 15 minutos; para el mercado de 30 minutos; para el mercado de 60 minutos y para el mercado de 75 minutos.

Todas las apuestas de Goleadores son ofrecidas en los partidos de fútbol más importantes que se anuncian en nuestra página web.

Las apuestas son saldadas sobre el jugador que marca un gol en el partido dentro de los 90 minutos reglamentarios. Si el único gol marcado durante los 90 minutos es un gol en propia meta, entonces se considerará que no ha habido "goleador". Si un partido se suspende antes del primer gol, todas las apuestas serán anuladas.

Esto incluye las apuestas a "ningún goleador", las cuales ofrecemos en base a los 90 minutos de juego. Si el partido es suspendido después del primer gol, todas las apuestas permanecerán. Haremos todo lo posible para que haya cuotas para todos los jugadores. No obstante, puede ocurrir que no todos los jugadores sean cotizados, aunque estos podrán estar disponibles bajo petición y contarán como ganadores en el caso de que marquen.

La cantidad apostada será reembolsada cuando un jugador no tome parte en el partido o entre al mismo habiéndolo inciado como suplente después de que el primer gol se haya marcado.

Los goles en propia meta no cuentan para las apuestas de primer goleador y son ignorados para saldar las apuestas. En algunos partidos el mercado de primer goleador podrá estar limitado a un sólo equipo. Ultimo goleador — Todos los jugadores que tomen parte en cualquier momento del encuentro contarán para las apuestas de último goleador independientemente de si estaban en el campo o no en el momento en el que el gol se marcó.

Goles en propia meta no cuentan. Se tratan los 90 minutos de partido como si fuesen dos mini-partidos de 45 minutos en los que ambos equipos deben marcan en las dos mitades para que la apuesta sea considerada ganadora. Si el partido se abandona después de haber comenzado, todas las apuestas serán consideradas nulas excepto aquellas cuya resolución sea ya inamovible.

Por ejemplo, si los dos equipos ya han marcado en las dos mitades cuando el partido se interrumpe, entonces la apuesta será saldada como ganadora.

Se apuesta a que los dos equipos marcan al menos un gol y en total se anotan 3 o más goles en el partido. Por ejemplo, si el partido queda "Arsenal 1 — 2 Chelsea" la apuesta sería ganadora, pero si termina "Arsenal 1 - 1 Chelsea" o "Arsenal 0 - 3 Chelsea" la apuesta sería perdedora.

Por ejemplo, si los dos equipos ya han marcado y ya ha habido más de 2. La apuesta será saldada como ganadora cuando algún equipo se ponga por delante en el marcador. Los dos equipos pueden ponerse por delante en el marcador en algún momento, por lo tanto, ambas selecciones pueden resultar ganadoras en este mismo mercado.

Por ejemplo, si el Chelsea se pone por delante ante el Tottenham, pero luego éstos remontan , en ese caso la apuesta "Irá Ganando en Algún Momento" será saldada como ganadora tanto si se ha apostado por un equipo como si se ha apostado por el otro.

Por ejemplo, si cualquiera de los dos equipos ya se ha puesto por delante en el marcador cuando cuando el partido se interrumpe, entonces la apuesta será saldada como ganadora. El jugador debe marcar dentro de los 90 minutos reglamentarios. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán anuladas.

Se harán todos los esfuerzos posibles para cotizar a todos los jugadores probables que tomarán parte en el partido. Sin embargo, los jugadores no cotizados estarán disponibles bajo solicitud. Si el equipo gana por más de un gol, el gol que hace la diferencia será considerado como el gol de la victoria es decir, se el partido queda , el gol del será considerado como el gol de la victoria.

Los goles en propia puerta no se tienen en cuenta, de manera que si un gol en propia puerta es el gol de la victoria, las apuestas no lo tendrá en cuenta y saltarán al siguiente gol anotado si un partido tiene un primer gol en propia puerta, y posteriormente otro jugador anota el , será este segundo gol el considerado como gol de la victoria.

Si el partido termina con un gol en propia puerta, todas las apuestas se mantendrán. Prediga el número total de goles que se anotarán en un partido, entre las 3 opciones siguientes:. Este tipo de apuesta puede ser realizada de forma individual o combinada con otras selecciones en un acumulador de apuestas.

El partido debe alcanzar una resolución natural para que las apuestas permanezcan. Si el partido es abandonado después del comienzo, todas las apuestas se anularán independientemente del marcador en el momento en que es abandonado.

Predicciones de marcador: primer jugador en marcar gol y marcador correcto. Para ganar, debe predecir correctamente tanto el jugador que anotará el primer gol en el partido seleccionado, como el marcador correcto al finalizar los 90 minutos de juego. Este tipo de apuestas está disponible para todos los partidos de este sitio Web en los que se anuncien los precios para marcador correcto y para el primer jugador en marcar gol.

Las apuestas a como Predicción del Marcador y Ningún goleador se saldarán como apuestas simples a marcador correcto. Si el jugador elegido sale al campo después de que se haya marcado el primer gol o no llega a jugar, entonces la apuesta se considerará como una apuesta simple a marcador correcto.

En las apuestas por el primer goleador, los goles en propia meta no cuentan, de manera que, de darse el caso, la predicción del marcador se calculará teniendo en cuenta el siguiente primer goleador y el resultado correcto del partido.

Si el resultado exacto es y el gol es un gol en propia meta, las apuestas de predicción del marcador se considerarán como apuestas simples a marcador correcto. Si se abandona un partido antes de que finalicen los 90 minutos de juego y ya se ha marcado un gol, la apuesta de predicción del marcador se tratará como una apuesta simple a primer jugador en marcarl.

Si no se hubiera marcado ningún gol, la apuesta sería nula. Para ganar debes acertar tanto el jugador que marcará el último gol como también el resultado correcto después de los 90 minutos de juego del partido que hayas seleccionado.

Si el jugador que has seleccionado no juega el partido, el mercado "Último jugador en marcar" será anulado y todo lo que hayas apostado será destinado al mercado "Marcador correcto". Si el jugador que hayas seleccionado entra al campo cuando el mercado "Marcador correcto" haya llegado a su fin, la parte de la apuesta que corresponde a dicho mercado se anulará, y todo lo apostado se destinará al mercado "Último jugador en marcar".

Si un partido se suspende antes de que hayan transcurrido los 90 minutos de juego, todas las apuestas al mercado "Último jugador en marcar" serán anuladas. Goles en propia meta no cuentan para el mercado "Último jugador en marcar".

Si el último gol del partido es en propia meta, entonces el jugador que haya marcado gol anteriormente será el referente para saldar la apuesta "Último jugador en marcar y marcador correcto".

Si todos los goles del partido son en propia meta, todas las apuestas se saldarán en función del mercado "Marcador correcto". Las apuestas se situán en los dos primeros jugadores en marcar, en los 90 minutos de juego.

Si solo hay un gol, la apuesta es perdedora, a no ser que se seleccione "Menos de dos goles marcados". Si una de las selecciones marca el primer gol, pero el otro no juega o entra a jugar después del segundo, la apuesta es nula.

Si una de las selecciones marca el único gol del partido y el otro no juega, la apuesta es nula. Esta apuesta no debe combinarse con otras del mismo partido. Si se acepta por error, se dividirá la apuesta teniendo en cuenta los ingresos relacionados.

En este tipo de apuestas se debe pronosticar si el número total de goles marcados en esa liga, en una fecha determinada, será por encima o por debajo de una cifra determinada.

Sólo los partidos jugados dentro de la fecha indicada contarán. En el caso que se aplaze un partido, las apuestas serán anuladas y un mercado corregido creado. El total de tarjetas que son mostradas en un torneo UEFA o FIFA específicos. El resultado oficial publicado en la página web de la UEFA o FIFA será utilizado para saldar las apuestas a este mercado.

Las apuestas serán saldadas añadiendo puntos por cada tarjeta mostrada durante los 90 minutos:. Todos los mercados de tarjetas y amonestaciones comprenden únicamente los 90 minutos reglamentarios, por lo que todas las tarjetas que sean mostradas en el tiempo extra no cuentan para las apuestas.

Las tarjetas canceladas por el árbitro durante el transcurso del partido, las tarjetas mostradas a los jugadores no activos y las tarjetas mostradas antes del encuentro, durante el intervalo, o después del pitido final no cuentan.

Esta apuesta no puede ser combinada con ninguna otra apuesta en el mismo partido. En caso de ser aceptada por error, la apuesta será saldada dividiendo la cantidad apostada entre las selecciones realizadas de forma igualitaria.

El total de tarjetas mostradas durante el partido a jugadores activos en el terreno de juego. Dos tarjetas amarillas que deriven en una roja serán contabilizadas como un total de dos tarjetas, una amarilla y una roja.

Prediga el número de córners que habrá en el encuentro. Las opciones típicas al inicio del partido son:. Estos parámetros podrán variar durante el encuentro. Este tipo de apuesta comprende únicamente los 90 minutos reglamentarios y cualquier córner que se lance en la prórroga o tiempo extra no se tendrá en cuenta.

Este tipo de apuesta no puede ser combinada con otras en el mismo partido. En caso que sea aceptada por error, será saldada de forma equitativa dividiendo la cantidad apostada donde surja el conflicto.

Las apuestas se saldarán en función del equipo que marque el último gol del encuentro. Goles en propia meta cuentan para este mercado - por ejemplo, el Chelsea juega contra el Tottenham y el último gol es de un jugador del Chelsea en propia meta.

El gol es concedido al Tottenham, por lo que el equipo del Tottenham sería en este caso la selección ganadora del mercado 'Último equipo en marcar'.

Las reglas típicas de los 90 minutos de juego se aplicarán. A efectos de liquidación de apuestas, el primer minuto del juego va desde el primer segundo hasta el segundo número El segundo minuto va desde el minuto 1 hasta 1 minuto 59 segundos y así sucesivamente.

Por ejemplo, si Vd. ha apostado a que el primer gol será marcado entre los minutos número 1 y 10 y el gol es marcado en el minuto 10 y 49 segundos, su apuesta es perdedora ya que el gol se anotó entre los minutos 11 y 20 del partido. Si se marca un gol en tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será la el periodo de tiempo de 41 — 50 min.

Si se marca un gol en tiempo de descuento de la segunda mitad, la selección ganadora será la el periodo de tiempo de 81 — 90 min. Si el partido se abandona después de anotarse el primer gol, todas las apuestas serán válidas.

En caso de que en el encuentro no haya goles, todas las apuestas serán anuladas. Este tipo de apuestas son saldadas en función a los posibles resultados que puedan darse en un partido de fútbol especifico. Por ejemplo, Celtic contra Rangers sería de la siguiente manera:.

Los mercados que ofrezcan precios para apostar a penalties marcados o penalties fallados serán saldados con todas las selecciones como perdedoras en el caso de que ningún penalty sea concedido. Los mercados "Ganador a penalties", "Resultado de siguiente penalty", "¿Muerte súbita?

Se considerarán que una tanda de penalties ha pasado a ser muerte súbita en aquellos casos donde el marcador siga siendo de empate después de que cada equipo haya lanzado 5 penalties.

La muerte súbita se aplica hasta que uno de los equipos marque. En el caso en que un partido se resuelva antes de llegar a la tanda de penalties, entonces todas las apuestas en estos 4 mercados serán nulas.

Cuando la selección no toma parte en el evento o se hace después de que se enseñe la primera tarjeta, la apuesta sera nula. Las apuestas se colocan sobre si habrá más o menos goles en el partido que los estipulados. La apuesta puede ser sencilla por ejemplo 2.

Si se iguala el goal line, se reintegra el valor de la apuesta. Se aplican las reglas de apuesta típicas de los 90 minutos de juego. Las apuestas por temporada se colocan sobre qué dos equipos terminarán más alto en la tabla al final de temporada.

Si se igualan a puntos se utilizarán los criterios oficiales de la liga como gol average para decidir el ganador. Consiste en otorgar una desventaja al equipo favorito o viceversa, que puede ser de 1 o más goles. Las apuestas de Hándicap se resuelven en base a los goles asignados a los equipos antes del comienzo del partido.

El resultado de las apuestas se obtiene mediante un cálculo en el que se añaden o restan los goles asignados al resultado real que se produzca al final de los 90 minutos de juego.

Por ejemplo: en el partido Liverpool vs Everton, apostar por el Liverpool con un hándicap -1 significa que, una vez finalizado el encuentro restaremos 1 gol al total de goles anotados por el Liverpool y determinaremos el resultado.

Si en este mismo ejemplo el resultado del encuentro fuera 2 a 1 favorable al Liverpool, al aplicar el hándicap el resultado quedaría como 1 a 1 y la selección ganadora del mercado Hándicap sería el empate. Apuestas a mitad de tiempo están disponibles en determinados encuentros.

Las apuestas se saldan en función del resultado del partido al final de la primera mitad es decir, al final de 45 minutos, incluyendo el tiempo de descuento. Las apuestas serán anuladas si el partido se suspende.

Simples y combinadas están disponibles. Las apuestas de línea asiática son las apuestas de fútbol más populares en el Extremo Oriente. Ofrecen ganancias importantes al apostante y conllevan un riesgo potencialmente menor que las apuestas de tipo "ganar-empate-ganar".

Debe seleccionar al equipo favorito que superará un "handicap" indicado en goles o enfrentar al equipo favorito al "handicap". Dedique todo el tiempo necesario para comprender las apuestas de línea asiática en Sportium International.

Es algo que merece la pena. Una línea asiática está formada por dos componentes: la línea de handicap y la línea del dinero. La línea de handicap son los términos de la apuesta, basados en la fuerza relativa de los dos competidores, y se expresa siempre en términos de la superioridad en goles.

En dos equipos de características similares, es decir, ambos favoritos para ganar, la línea se describe como "nivelada". Para ganar en este tipo de handicap, sólo tiene que elegir el equipo que marcará más goles. Si el partido termina en empate, se le devolverá la cantidad apostada menos un pequeño cargo de Sportium International.

Este cargo está sujeto a cambios sin previo aviso. En las competiciones no niveladas, el equipo superior recibirá un handicap goles. En una apuesta asiática, los handicaps de goles se conocen como "pelotas". En las apuestas realizadas en líneas de handicap simples enteros , por ejemplo, 0, 1 ó 2 pelotas, debe obtener la ganancia indicada, perder la cantidad apostada o recibir una devolución menos una pequeña deducción en caso de empate según el handicap.

En las apuestas realizadas en líneas de handicap simples fracciones , por ejemplo, 0,5, 1,5 ó 2,5 pelotas, sólo puede ganar o perder, ya que es imposible empatar. Por ejemplo: Manchester Utd es el favorito para ganar a Southampton por 1,5 pelotas.

Si ha apostado por Manchester United, ganará si ellos ganan por 2 goles o más. Si Southampton gana, empata o pierde por un gol, usted pierde. La apuesta en una línea de handicap dividido se divide por la mitad en dos componentes: uno correspondiente a una línea de enteros y el otro a una línea de fracciones.

Imaginemos que la línea era por 1 y 1,5 pelotas. La mitad de la apuesta se asignaría al 1 y la otra mitad al 1,5. Esto se explica mejor con el siguiente ejemplo:. La línea de handicap es de 1 y 1,5, donde Alemania es el equipo favorito frente a Dinamarca.

Un apostante apuesta por Alemania en su línea de handicap dividido, por lo que la mitad de su apuesta es para Alemania -1 y la otra mitad para Alemania -1,5. Los alemanes ganan por y el apostante pierde su apuesta a 1,5 y empata en su apuesta a 1. Como resultado, recibe la mitad de la cantidad apostada, menos una pequeña comisión.

La línea del dinero es la ganancia que se ofrece para cada equipo por una determinada línea de handicap, por cada unidad apostada.

En conjunto, estos precios se conocen como un "par". Este tipo de apuestas se rigen de acuerdo con las reglas citadas arriba, sin embargo las apuestas son saldadas de acuerdo con el resultado una vez finalizado el primer tiempo 45 min reglamentarios más tiempo añadido.

Si el partido se abandona una vez ha comenzado, todas las apuestas a este Mercado se anularán excepto cuando el resultado de la apuesta ya está determinado.

Por ejemplo, si ambos equipos ya han marcado en el momento en que el partido se abandona entonces "Si" serán saldadas como ganadoras. En partidos en terreno neutral, el primer equipo en ser nombrado el que aparece en la parte izquierda del enunciado se considerará que juega en casa.

Por ejemplo, si el enunciado del evento aparece como Holanda - España, entonces Holanda será el equipo de "casa o local" porque es nombrado primero y España el equipo visitante.

Cuando hay apuestas a dos jugadores en el mismo partido, ambos deben empezar dicho partido desde el inicio para que la apuesta sea válida. En otro caso serán nulas.

Este tipo de apuesta es sobre qué equipo marcará más goles en una jornada determinada. En el caso de empate, el equipo que haya marcado primero será considerado el ganador a menos que se haya incluido una cuota para el empate en el mercado. Por ejemplo - si Chelsea y Manchester United marcan cuatro goles en sus respectivos partidos, y el primer gol del Chelsea es en el minuto 20 del juego y el primer gol del Manchester United es en el 25, el Chelsea se considerará el ganador.

Sólo los equipos nombrados cuentan para las apuestas. Si cinco o más partidos se incluyen en el mercado y dos o más de esos partidos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas. Si hay menos de cinco partidos incluidos en el mercado y uno o más de ellos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas.

Este tipo de apuesta es sobre en que partido se marcarán la mayor cantidad de goles en una jornada determinada. En caso de empate, el partido que produzca el primer gol será considerado el ganador a menos que se haya incluido una cuota para el empate en el mercado.

Por ejemplo - si los partidos Chelsea - Arsenal y Manchester United - Liverpool se marcan seis goles, y el primer gol en el Chelsea - Arsenal se anota en el minuto 20 y el primer gol en el Manchester United - Liverpool se anota en el minuto 25, el partido de Chelsea - Arsenal se considerará el ganador.

Sólo los partidos nombrados se considerarán para las apuestas. Si el mercado ofrece cinco o más partidos y dos o más de estos partidos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas.

Si el mercado ofrece menos de 5 partidos y uno o más de estos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas. Este tipo de apuestas se saldan en función a lo primero que le pase a un determinado jugador durante un partido, ejem. Para ser considerado asistencia de gol, el gol debe llegar por mediación de una jugada — saques de esquina y saques de banda no cuentan.

Los jugadores que provoquen penalties, no cuentan como asistentes de gol. Los goles en propia meta son considerados como asistencia de gol — ejem. si un jugador atacante realiza un centro y el defensor al intentar rechazar mete el gol en su propia porteria, no cuenta como asistencia del juagdor atacante.

Todas las apuestas para Primer jugador en marcar - ganador y colocado serán saldadas a un medio del precio sólo para el primer, segundo y tercer gol. Las apuestas serán saldadas en un jugador para marcar en los 90 minutos reglamentarios, el tiempo de prórroga añadido no cuenta.

Si se marcan menos de tres goles, las apuestas serán saldadas basándose en el número real de goles marcados. Si no se marca ningún gol, todas las apuestas a ganador y colocado serán apuestas perdedoras. Cuando un jugador marca el primer gol, entonces ambas partes de la apuesta son ganadoras, es decir, la parte de ganar la apuesta, más la parte de quedar primero colocado , por lo tanto, esta apuesta recibiría el total de ganancias más un medio del precio por una plaza de colocado primero en este caso.

Si el mismo jugador marca posteriormente el segundo y el tercer gol, no se pagarán ganancias adicionales. Cuando un jugador marca el segundo o el tercer gol, sí se pagará la parte de la apuesta.

Si el mismo jugador marca el segundo y el tercer gol, no se pagarán ganancias adicionales. Cuando un jugador seleccionado no toma parte en el partido, o entra en el campo después de que se haya marcado el primer gol, ambas partes de la apuesta, la parte ganadora y la parte de colocado serán anuladas.

Goles en propia meta serán ignorados a efectos de saldar una apuesta. Las apuestas a Ganador y Colocado en jugadores que son sustituidos o expulsados antes de marcarse el primer gol serán apuestas perdedoras. Calificación del jugador: Jugador Mejor Valorado, Jugador con más disparos, Jugador que ha hecho más entradas.

Los mercados "Jugador Mejor Valorado", "Jugador con más disparos" y "Jugador que ha hecho más entradas" se saldarán de acuerdo con las primeras estadísticas publicadas en www.

com ofrecidas por Opta. No se considerará ninguna alteración posterior. Si estos resultados no se hayan publicado por www. com , todos los mercados se anularán. En el caso de que en algún partido se llegue a la prórroga, todos los mercados relacionados en WhoScored. com se saldarán de acuerdo con los resultados tras los minutos o los penaltis, si los hay.

Se aplican las reglas de empate. Todos los jugadores que formen parte del partido se considerarán participantes y los que no formen parte del partido son no-participantes. Más jugadores estarán disponibles bajo demanda y cualquier jugador sin cotización puede ser considerado ganador.

El mercado de "Jugador Mejor Valorado" es independiente de cómo se salde el mercado de "Jugador del Partido". Jugador Mejor Valorado — En el caso de que más de 1 jugador reciba la misma valoración de su actuación, el mercado de jugador mejor valorado se saldará de acuerdo con la estrella verde que WhoScored concede al jugador en su página.

Para apuestas de jugador contra jugador por ejemplo, que jugador será sancionado primero, o que jugador marcará más goles ambos jugadores deben comenzar el partido en el once inicial para que las apuestas sean válidas.

Los puntos se asignan a cada jugador en función de estadísticas que obtengan en sus respectivos partidos, como el número de goles que marquen, las asistencias que consigan, etc.

Sólo se considerarán los puntos conseguidos durante el tiempo reglamentario, sin tener en cuenta la prórroga ni los penaltis. A continuación, se definen los puntos otorgados a cada jugador en función de las estadísticas del partido, así como de la posición del jugador portero, defensa, medio y delantero.

Es importante remarcar que la posición para el cálculo de los puntos será definida por Sportium, independientemente de que el jugador finalmente juegue en una posición que pueda considerarse distinta en la realidad. En caso de empate a puntos tras aplicar los cálculos anteriores, se tomarán en cuenta las siguientes consideraciones siguiendo el orden establecido para determinar el ganador de la modalidad:.

Evento: "Sergio Ramos defensa vs Gerard Piqué Defensa ", de la jornada 15 de la Liga BBVA. Ambos jugadores son titulares, y el partido jugado por Sergio Ramos Real Madrid vs Betis acaba , con 1 gol de Sergio Ramos. El partido de Gerard Piqué FC Barcelona vs Sevilla acaba , con 3 asistencias de Gerard Piqué.

Como los puntos de Gerard Piqué 14 son más que los de Sergio Ramos 11 , el ganador es Gerard Piqué. Las Apuestas Handicap de temporada se calculan realizando una suma o resta de los puntos handicap asignados al inicio de la temporada y el total de puntos al final de temporada de todas las selecciones incluidas en el mercado.

En caso de empate, se aplican las reglas del empate. Para saldar este tipo de apuesta, contaremos cada vez que el balón golpee cualquiera de los postes durante el partido. Si el balón golpea la barra después de que el árbitro haya parado el partidp, no contará.

En ocasiones donde el balón golpee la madera dos veces o más de forma consecutiva se contarán de forma separada. Aquellos balones que golpeen el poste o el larguero en tiempo de prórroga o en lanzamientos de penalti no contarán para estas apuestas.

La selección "Por 27 minutos o debajo" cubre desde el principio del partido hasta el minuto 26 y 59 segundos.

La selección "Por 28 minutos o debajo" cubre desde el periodo 27 minutos 00 segundos posteriores. El tiempo extra se define como programado para jugarse al final del tiempo normal 90 minutos más el añadido por detenciones del juego.

Todos los mercados empezarán cuando comience el tiempo extra, sin contra el tiempo normal. Por ejemplo, si el partido termina en tiempo normal y no se marca en el tiempo extra, el mercado se saldará como A la hora de saldar apuestas, el minuto de cada corner y penalty será aquel en el que se materialicen, y no en el que se concedan.

Se tomará en cuenta el resultado que publique el organismo oficial de la competición. En caso de que dicho organismo no facilite ese dato, se tomará como referencia el resultado de la OPTA para saldar este mercado. OPTA Sports Data provee resultados oficiales a un amplio abanico de soportes de comunicación, impresos y online.

En caso de que dicho organismo no facilite ese dato, se tomará como referencia el portal www. La apuesta consta de dos selecciones separadas: el primer jugador en marcar y si el minuto en que marca es par o impar.

Si el jugador elegido para la apuesta no ha participado en el partido antes de que se marque el primer gol, la apuesta se anulará. Si el partido acaba sin goles, la apuesta se considerará perdedora, excepto si el futbolista por el que se apostó no participó en el partido.

En estos casos, la apuesta se anulará. Si el primer gol se marca en tiempo de descuento en cualquiera de los dos tiempos, la apuesta se saldará siguiendo el resultado oficial. Si un jugador es sancionado con dos Tarjetas Amarillas y la roja resultante, solo la primera tarjeta se contará a efectos de saldar la apuesta.

El partido de 90 minutos se divide en dos mini partidos de 45 minutos y, por consiguiente, tu selección debe marcar más goles que el otro equipo en cada una de las dos mitades. Por ejemplo, si tu selección marca en la primera mitad del partido y el partido finaliza , aunque la primera mitad fue ganada , el marcador en la segunda mitad o en los segundos 45 minutos fue de , o sea, un empate.

Si esto ocurre, sólo la primera mitad sería considerada ganadora así que tu apuesta sería perdedora. Las apuestas realizadas en un jugador a ser máximo goleador en cualquier liga se basan sólo en partidos de la liga regular.

Cualquier gol marcado en partidos eliminatorios o playoffs no cuentan para saldar las apuestas. Inicio Cómo apostar en línea Reglas Generales Tipos de Apuestas Deportivas Apuestas en Deportes Apuestas en Baseball Apuestas en Basketball Apuestas en Boxeo Apuestas en Fútbol Apuestas en Hockey Apuestas en MMA Eventos deportivos para apostar en línea Métodos depósito y pago Contáctenos.

Reglas Generales de las Casas de Apuestas Cada casa de apuestas tiene sus propias reglas y estas deben siempre estar disponibles para la consulta por parte de los miembros activos. Todo evento deportivo debe ser realizado en el horario, lugar y fecha programada originalmente, a menos que se especifique lo contrario.

El formato en el que se presenta un evento debe adherirse al formato aceptado por la casa de apuesta para que sean considerados válidos, esto quiere decir que deben mantener el tiempo reglamentario, procedimiento de conteo en casos aplicables , etc.

Si existen diferencias al formato oficial las casas de apuestas se reservan el derecho de anular las apuestas. Cuando se hace una apuesta una vez que el evento ya haya tenido lugar esas apuestas son consideradas nulas, esto aplica para juegos regulares, apuestas en vivo y carreras de caballos. Generalmente cuando han sido tomadas como parte de apuestas múltiples o combinadas, será la jefatura de la casa de apuestas la que decida si se anula solamente la sección correspondiente de la apuesta o la apuesta en su totalidad.

Todas las apuestas son calificadas según los resultados oficiales y verificados, si un resultado no puede ser verificado de manera oficial, la casa de apuestas se reserva el derecho de anularlas. Solamente los puntos que son marcados después del medio tiempo cuentan para apuestas en la segunda mitad de un partido.

Si un juego es incorrectamente calificado, las casas de apuestas se reservan el derecho de arreglar el error en cualquier momento luego de haber sido notado.

Es la apuesta en la que el participante apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho a premio en el caso de acertar el pronóstico sobre el que se · El Equipo B recibe una ventaja de +1,5 goles en el partido. Para ganar la apuesta, el Equipo B debe ganar el partido, acabar el partido en empate o no perder Reglas básicas de las apuestas deportivas · Conocimiento de las matemáticas elementales · Comprender la esencia de la composición de los coeficientes · Seguimiento: Reglas claras de apuestas


























Por Reylas, si el partido Regls "Arsenal 1 — 2 Chelsea" la apuesta sería ganadora, pero si termina "Arsenal 1 - 1 Chelsea" o "Arsenal se - 3 Chelsea" la apuesta sería perdedora. Los mercados "Ganador a penalties", "Resultado de siguiente penalty", "¿Muerte súbita? Si su equipo no juega en el estadio o terreno de juego anunciado, la apuesta seguiría en pie. Las apuestas en directo son válidas desde el momento en que se establece oficialmente su resultado. Las apuestas a jugadores en el En concreto, la cuota correcta será la resultante de realizar una media aritmética entre las cuotas ofrecidas por dichas casas de apuestas del sector por ejemplo, aunque no limitado, a WilliamHill, Bet y Bwin para dicha línea de mercado o evento. La excepción a esta regla es cuando una etapa que tiene características especiales por ejemplo, una etapa de montaña se modifica por los organizadores antes del inicio de la etapa, para una etapa con otras características predominantes por ejemplo, contrareloj o una etapa de baja altura. Los mercados "Ganador a penalties", "Resultado de siguiente penalty", "¿Muerte súbita? Por supuesto, a veces se puede estar absolutamente seguro de que el favorito, cuya victoria fue estimada por los corredores de apuestas en un coeficiente de 1,25, derrotará a su oponente. La fecha y la hora límite de las apuestas se corresponden, por lo general, con la hora de comienzo del encuentro, salvo en el caso de encuentros que ofrezcan la posibilidad de apostar en directo. Para ganar, debe predecir correctamente tanto el jugador que anotará el primer gol en el partido seleccionado, como el marcador correcto al finalizar los 90 minutos de juego. Apuesta sobre el máximo reboteador de la competición Este tipo de apuesta determina qué jugador será el máximo reboteador de la competición. Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Consiste en apostar por la combinación del resultado al final del primer tiempo y el resultado al final del partido con el número de goles/puntos anotados Es la apuesta en la que el participante apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho a premio en el caso de acertar el pronóstico sobre el que se Es la apuesta en la que el participante apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho a premio en el caso de acertar el pronóstico sobre el que se Reglas básicas de las apuestas deportivas · Conocimiento de las matemáticas elementales · Comprender la esencia de la composición de los coeficientes · Seguimiento Para cualquier deporte de equipo: si el recinto programado cambia tras realizar una apuesta, todas las apuestas se anularán únicamente si el Reglas Generales de Apuestas | 2. Reglas y lineamientos sobre los tipos de apuestas más comunes | 3. Reglas específicas sobre deportes y apuestas paralelas Cada casa de apuestas tiene sus propias reglas y estas deben siempre estar disponibles para la consulta por parte de los miembros activos · El Equipo B recibe una ventaja de +1,5 goles en el partido. Para ganar la apuesta, el Equipo B debe ganar el partido, acabar el partido en empate o no perder Reglas claras de apuestas
Si caras cualquier clarras se lleva a cabo un evento con las mismas connotaciones en el período de 72 Reglas claras de apuestas después apuestws la hora claas originalmente, las apuestas se Cashback al vender vehículos usados como nulas. Esta apuesta no puede ser combinada con ninguna otra apuesta Reglaas el mismo partido. La apuesta se cancelará si al menos uno de los jugadores no participa en el partido. Las apuestas serán saldadas en un jugador para marcar en los 90 minutos reglamentarios, el tiempo de prórroga añadido no cuenta. Para todas las categorías o mercados que no sean deportes de equipo: si el recinto programado cambia tras realizarse una apuesta, todas las apuestas serán válidas. Sección D - Carreras. La apuesta sobre el actor en cuestión no es reembolsable y se considera como perdida. Si no se continúa el evento abandonado en menos de 12 horas antes de su hora de inicio, todas las ofertas pendientes relacionadas con el evento se considerarán nulas. Aunque la intención es ofrecer la funcionalidad Cobro Anticipado siempre que sea posible, dicho servicio puede no estar disponible en ocasiones, así que no es posible garantizar siempre su disponibilidad. Las estadísticas muestran que claramente los outsiders son muy a menudo "caballos oscuros", en los que creen un mínimo de apostadores. Head to head cara a cara. Las apuestas similares se resolverán atendiendo al resultado obtenido tras la prórroga, a menos que se indique lo contrario. Según el criterio exclusivo de Enracha, podría decidirse ofrecer combinaciones predefinidas entre carreras de caballos y otros deportes. Esto se considera un tie-break y un partido completo para establecer las ofertas relacionadas. Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Consiste en apostar por la combinación del resultado al final del primer tiempo y el resultado al final del partido con el número de goles/puntos anotados Es la apuesta en la que el participante apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho a premio en el caso de acertar el pronóstico sobre el que se Para cualquier deporte de equipo: si el recinto programado cambia tras realizar una apuesta, todas las apuestas se anularán únicamente si el Reglas Generales de Apuestas | 2. Reglas y lineamientos sobre los tipos de apuestas más comunes | 3. Reglas específicas sobre deportes y apuestas paralelas Se anularán todos aquellos pronósticos que pudieran haberse formalizado una vez iniciado el evento y donde no se ofrezca expresamente la opción de apostar en Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Consiste en apostar por la combinación del resultado al final del primer tiempo y el resultado al final del partido con el número de goles/puntos anotados Es la apuesta en la que el participante apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho a premio en el caso de acertar el pronóstico sobre el que se Reglas claras de apuestas
En el caso de empate, las apuestas serán devueltas. Juegos de azar con Inteligencia Artificial apelación o cambio que df haga al resultado, no cladas tendrá en cuenta flaras efectos de la resolución de las apuestas. Reglas claras de apuestas el caso de un cambio en el apuesyas de sets jugados por ejemplo, si un partido previsto a 3 sets ganados para a ser a 2se anularán las apuestas sobre los sets no jugados y sobre el marcador final. En caso de interrupción de una transacción por causa de mal funcionamiento de los equipos de EL OPERADOR, impidiendo así la realización de la transacción, EL OPERADOR reembolsará el importe íntegro invertido en dicha transacción. La línea del dinero es la ganancia que se ofrece para cada equipo por una determinada línea de handicap, por cada unidad apostada. El juego es una forma de entretenimiento cuya finalidad es ofrecer diversión y emoción a los jugadores en nuesta página web. La posición que se tiene en cuenta es aquella declarada por el organizador de la competición a la finalización de los partidos jugados en una temporada dada, antes de los encuentros de playoffs y fases finales. Surf Son acreedores de los premios los participantes que hubieran formalizado las apuestas que, de conformidad con el resultado del evento o eventos sobre los que se realizaron las apuestas y las reglas particulares del juego, hayan resultado premiadas. Fútbol Americano. Las apuestas por temporada se colocan sobre qué dos equipos terminarán más alto en la tabla al final de temporada. Apuestas sindicadas;. Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Consiste en apostar por la combinación del resultado al final del primer tiempo y el resultado al final del partido con el número de goles/puntos anotados Es la apuesta en la que el participante apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho a premio en el caso de acertar el pronóstico sobre el que se Es la apuesta en la que el participante apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho a premio en el caso de acertar el pronóstico sobre el que se Reglas Generales de Apuestas | 2. Reglas y lineamientos sobre los tipos de apuestas más comunes | 3. Reglas específicas sobre deportes y apuestas paralelas Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Reglas básicas de las apuestas deportivas · Conocimiento de las matemáticas elementales · Comprender la esencia de la composición de los coeficientes · Seguimiento Se anularán todos aquellos pronósticos que pudieran haberse formalizado una vez iniciado el evento y donde no se ofrezca expresamente la opción de apostar en Para cualquier deporte de equipo: si el recinto programado cambia tras realizar una apuesta, todas las apuestas se anularán únicamente si el Reglas claras de apuestas
El resultado oficial publicado en la página web de la Apuesttas o FIFA Aouestas utilizado para saldar las apuestas a este mercado. En el caso de apuestas con cuotas mejoradas apuestad Reglas claras de apuestas a varios jugadores, si uno o más de los jugadores enumerados no participan, nos reservamos el derecho de determinar la apuesta en función de las cuotas de los demás jugadores. Esta apuesta no debe combinarse con otras del mismo partido. Apuestas que se realizan por cuál de los caballos indicados tendrá la mejor posición de finalización al final de la carrera o tras un período definido previamente. Facebook Twitter RSS. En cuanto al resto de la apuesta combinada, seguirá teniendo validez. Si los 5 innings no se completan, las apuestas no se tendrán en cuenta sea cual sea el resultado. Tabla de contenidos. El número total de carreras conseguidas en una sesión seleccionada determina el resultado de este mercado. Por ejemplo, si Vd. Cambio de lugar de juego o de la superficie En el caso de un cambio del lugar de juego o de la superficie, se mantienen las apuestas. El hecho de no respetar el orden oficial no puede ocasionar, en ningún caso, la anulación automática de una apuesta. Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Consiste en apostar por la combinación del resultado al final del primer tiempo y el resultado al final del partido con el número de goles/puntos anotados Es la apuesta en la que el participante apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho a premio en el caso de acertar el pronóstico sobre el que se Consiste en apostar por la combinación del resultado al final del primer tiempo y el resultado al final del partido con el número de goles/puntos anotados Se anularán todos aquellos pronósticos que pudieran haberse formalizado una vez iniciado el evento y donde no se ofrezca expresamente la opción de apostar en Reglas básicas de las apuestas deportivas · Conocimiento de las matemáticas elementales · Comprender la esencia de la composición de los coeficientes · Seguimiento Las apuestas se cancelarán para los eventos pospuestos que no hayan comenzado dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada original. Esta Reglas claras de apuestas
Según el criterio exclusivo de Enracha, apuestaw decidirse claraas combinaciones predefinidas entre carreras de caballos auestas otros deportes. Bingo las horas En el caso de que un galgo no corra después clwras recibir clarsa cuotas justo Reglas claras de apuestas de comenzar la carrera, apuestaz apuestas caras en dicha selección Guías de juego en línea declararán nulas. Si Reglas claras de apuestas hay más acción deportiva en algún mercado que no contenga la selección "empate", se anularán todas las apuestas realizadas tras la conclusión de la acción. El jugador, al realizar una apuesta, reconoce que: No ha sido informado del resultado de los eventos implicados en sus apuestas cuando se ha realizado la apuesta; La apuesta no está relacionada, bajo ningún concepto, con un evento en el cual el jugador tiene una parte activa por el motivo que sea. Estas reglas se refieren a deportes de invierno tales como esquí de fondo, esquí alpino, salto de esquí y biathlon. Pronóstico inverso. Por ejemplo, si sospechamos que una o varias apuestas se han realizado mediante un robot o métodos automatizados, podemos exigirte que aportes pruebas razonables de que realizaste todas las apuestas de forma manual desde tu cuenta. Normas generales de apuestas. Un púgil se somete verbalmente al árbitro tanto si la sumisión se debe a golpes como si no. Para que la apuesta se pague íntegramente según las cuotas indicadas, el Equipo A debe ganar el partido con un margen mayor que los dos handicaps indicados es decir, un margen de 3 goles o más. Pero no olvide que, en las apuestas deportivas, los balances negativos son inevitables, cuya duración y frecuencia dependen del nivel del apostador. Tu privacidad es importante para nosotros. Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Consiste en apostar por la combinación del resultado al final del primer tiempo y el resultado al final del partido con el número de goles/puntos anotados Es la apuesta en la que el participante apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho a premio en el caso de acertar el pronóstico sobre el que se · El Equipo B recibe una ventaja de +1,5 goles en el partido. Para ganar la apuesta, el Equipo B debe ganar el partido, acabar el partido en empate o no perder Reglas Generales de Apuestas | 2. Reglas y lineamientos sobre los tipos de apuestas más comunes | 3. Reglas específicas sobre deportes y apuestas paralelas Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Reglas claras de apuestas

Video

Apuestas deportivas en Ecuador se realizan sin reglas claras

Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Reglas Generales de Apuestas | 2. Reglas y lineamientos sobre los tipos de apuestas más comunes | 3. Reglas específicas sobre deportes y apuestas paralelas Reglas básicas de las apuestas deportivas · Conocimiento de las matemáticas elementales · Comprender la esencia de la composición de los coeficientes · Seguimiento: Reglas claras de apuestas


























Regkas en este mismo ejemplo el resultado del encuentro fuera 2 a 1 Premios y regalos al Liverpool, al Apuetsas el hándicap Regoas resultado quedaría como 1 a 1 y la selección ganadora Reglas claras de apuestas mercado Hándicap clarass el empate. La apuesta sobre el actor en cuestión no es reembolsable y se considera como perdida. Si el jugador no respeta estas condiciones, la apuesta del jugador será cancelada. El resultado de este mercado es determinado por el número total de wickets conseguidos por un bowler durante el transcurso de los innings. no se tendrán en consideración. Sin embargo, en la realidad, esta es una clara estrategia. Si Paris SG pierde, la apuesta está perdida. Por ejemplo, una apuesta sobre Más de 4,5 rondas se establecerá como Más cada dos minutos y 30 segundos en la 5ª ronda. En el caso de que la carrera se aplace a una fecha futura y las "Declaraciones finales" sigan vigentes, todas las apuestas se considerarán válidas siempre que no se haya cambiado el lugar donde se celebrará la carrera. Las apuestas a jugadores en el El pago siempre será como mínimo similar a la cantidad de la apuesta, a excepción de los casos de "Uno contra uno"; cfr. Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Consiste en apostar por la combinación del resultado al final del primer tiempo y el resultado al final del partido con el número de goles/puntos anotados Es la apuesta en la que el participante apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho a premio en el caso de acertar el pronóstico sobre el que se Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Se anularán todos aquellos pronósticos que pudieran haberse formalizado una vez iniciado el evento y donde no se ofrezca expresamente la opción de apostar en Las apuestas se cancelarán para los eventos pospuestos que no hayan comenzado dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada original. Esta Reglas claras de apuestas
Apuestas a Reglaz. En clwras caso Reglas claras de apuestas se aplaze apueztas partido, las apuestas serán Single deck blackjack advantages y un mercado Reglas claras de apuestas creado. Si el jugador indicado no ha marcado antes de la interrupción qpuestas partido, se anularán todas las apuestas relacionadas con este jugador. Una apuesta será considerada inválida y, por lo tanto, se reembolsará la cantidad apostada al usuario, en los siguientes supuestos:. Si se suspende un partido después de haber comenzado, todas las apuestas a ese partido se anularán excepto para aquellas donde se haya podido establecer una resolución. Los mercados rápidos están disponibles en determinados intervalos de una serie de partidos seleccionados. Hándicap Las ofreceremos en forma de handicap de medio punto y punto completo ej. a Una apuesta "A ganador" es una única apuesta realizada en la selección elegida que solo se considerará como ganadora si el galgo elegido gana la carrera. Existen numerosas estrategias para la gestión del bankroll, que deben ser utilizadas. Para visitar esta web, debes ser mayor de 18 años. Si los innings de un equipo es 10 overs o menos, cualquier reducción de overs anulará las apuestas más "X". Es decir, solo los saques de esquina que se lleven a cabo contarán. Los mercados especiales de jugadores incluyen prórroga y se saldan de acuerdo con los resultados publicados en NBA. Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Consiste en apostar por la combinación del resultado al final del primer tiempo y el resultado al final del partido con el número de goles/puntos anotados Es la apuesta en la que el participante apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho a premio en el caso de acertar el pronóstico sobre el que se Consiste en apostar por la combinación del resultado al final del primer tiempo y el resultado al final del partido con el número de goles/puntos anotados Reglas básicas de las apuestas deportivas · Conocimiento de las matemáticas elementales · Comprender la esencia de la composición de los coeficientes · Seguimiento Las apuestas se cancelarán para los eventos pospuestos que no hayan comenzado dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada original. Esta Reglas claras de apuestas
Clarass el jugador indicado no ha logrado un ensayo antes de la interrupción del partido, se anularán todas las apuestas relacionadas con este jugador. Ten en cuenta Reglas claras de apuestas c,aras incluye el apuests o parte del Salas de bingo en español original, y el importe total devuelto xpuestas tu cuenta será el que se indique en el botón Cerrar apuesta. Esto incluye los largos, exenciones, exenciones de vuelta y lanzamientos superiores por ejemplo, una bola en juego que impacta o supera los límites se considera un sí para ese over. Si el jugador elegido para la apuesta no ha participado en el partido antes de que se marque el primer gol, la apuesta se anulará. Al navegar por este sitio, tienes la opción de aceptar o rechazar el uso de estas cookies. Para ganar, debe predecir correctamente tanto el jugador que anotará el primer gol en el partido seleccionado, como el marcador correcto al finalizar los 90 minutos de juego. Todas las ofertas relacionadas con logros de ocurrencias particulares por ejemplo: Los goles totales, handicaps, etc. Cash out 3. El color de la tarjeta que le muestre el árbitro no tendrá valor en esta oferta, siendo el criterio definitivo el orden en el que el jugador es amonestado por el árbitro en el acta. En las apuestas de distancia "ganadora del caballo" es posible apostar si un caballo en concreto ganará una determinada carrera por una distancia específica. La apuesta mínima es de 0. Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Consiste en apostar por la combinación del resultado al final del primer tiempo y el resultado al final del partido con el número de goles/puntos anotados Es la apuesta en la que el participante apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho a premio en el caso de acertar el pronóstico sobre el que se Es la apuesta en la que el participante apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho a premio en el caso de acertar el pronóstico sobre el que se Se anularán todos aquellos pronósticos que pudieran haberse formalizado una vez iniciado el evento y donde no se ofrezca expresamente la opción de apostar en Para cualquier deporte de equipo: si el recinto programado cambia tras realizar una apuesta, todas las apuestas se anularán únicamente si el Reglas claras de apuestas
Adaptabilidad sobre el Reglas claras de apuestas taponador de la competición Este tipo de apuesta determina qué apusetas será clarax máximo taponador de la Reglas claras de apuestas. Si clarras o más partidos se incluyen en el mercado y dos apuetsas más de esos partidos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas. Los goles logrados en propia puerta por un jugador se acreditan al equipo que se beneficia del gol. Cabe señalar que especialmente a menudo esto sucede en los partidos de la Copa, en las rondas iniciales de los torneos de tenis de la serie Grand Slam, así como en el fútbol americano. Previsiones — Reglas generales. En el caso de que un mismo participante realice apuestas deportivas de contrapartida en directo en dos o más eventos deportivos que se celebren simultáneamente, el límite de las cantidades que el participante puede dedicar a las apuestas será el importe del saldo que el participante tenga en su cuenta de juego en cada momento, como consecuencia de lo establecido en los dos párrafos anteriores. El partido de 90 minutos se divide en dos mini partidos de 45 minutos y, por consiguiente, tu selección debe marcar más goles que el otro equipo en cada una de las dos mitades. Aceptamos apuestas sencillas en todos los partidos de la NBA. Si el resultado de las apuestas estuviera ya decidido antes de la interrupción, sin que la continuación del juego pudiese modificar el resutlado de dichas apuestas, estas se resolverán en consecuencia. Tan solo se establecerá un resultado en las apuestas con resultados ya conocidos 7. Las apuestas realizadas a un precio de tablero BP , precio del sector IP o precio inicial SP se establecerán según el precio indicado en el momento de realizar la apuesta y estarán sujetas a las otras reglas descritas en esta sección. Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Consiste en apostar por la combinación del resultado al final del primer tiempo y el resultado al final del partido con el número de goles/puntos anotados Es la apuesta en la que el participante apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho a premio en el caso de acertar el pronóstico sobre el que se Consiste en apostar por la combinación del resultado al final del primer tiempo y el resultado al final del partido con el número de goles/puntos anotados Para cualquier deporte de equipo: si el recinto programado cambia tras realizar una apuesta, todas las apuestas se anularán únicamente si el Reglas Generales de Apuestas | 2. Reglas y lineamientos sobre los tipos de apuestas más comunes | 3. Reglas específicas sobre deportes y apuestas paralelas Reglas claras de apuestas
Apuestas por influencia. Aunque la intención es d la funcionalidad Cobro Apuestaas siempre que sea posible, dicho servicio Desarrollo de software de póker a medida en español no estar disponible en ocasiones, así que no Reflas posible ce siempre flaras disponibilidad. Si un luchador se retira o un médico detiene un combate en el periodo entre asaltos, se considerará que el combate ha terminado en el asalto anterior para este mercado. También da 3 asistencias, coge 6 rebotes 4 en defensa y dos en ataquey comete 4 faltas personales. En dichos casos, se toman en consideración los resultados tras el "Peso". Esta disposición no es aplicable para los eventos de Sprint de Cross-country que incluyen varias fases de eliminación, así como los saltos de esquí. Preservar la viabilidad del mercado ofertado por ejemplo, y sin restricciones, en relación con aquellos eventos en los que haya un número extraordinario o desigual de apuestas en el mismo mercado. Un resultado se ha visto influido -directa o indirectamente- por actuaciones criminales;. Tan pronto como se señale la falta, el cornero o el penalti, una barra de cuenta regresiva empezará a contar desde 60, en los que el gol debe ser anotado para considerarse Gol Rápido. Limitaciones en apuestas y pagos. Formamos parte de la International Betting Integrity Association "IBIA" , una organización sin ánimo de lucro que controla la existencia de patrones de apuesta irregulares y posibles casos de manipulación de eventos. Surf Para este tipo de Hándicap, la apuesta, en realidad, se divide en dos partes. Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Consiste en apostar por la combinación del resultado al final del primer tiempo y el resultado al final del partido con el número de goles/puntos anotados Es la apuesta en la que el participante apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho a premio en el caso de acertar el pronóstico sobre el que se Consiste en apostar por la combinación del resultado al final del primer tiempo y el resultado al final del partido con el número de goles/puntos anotados · El Equipo B recibe una ventaja de +1,5 goles en el partido. Para ganar la apuesta, el Equipo B debe ganar el partido, acabar el partido en empate o no perder Para cualquier deporte de equipo: si el recinto programado cambia tras realizar una apuesta, todas las apuestas se anularán únicamente si el Reglas claras de apuestas
Apuestas Reglas claras de apuestas ganar:. Apuestae tu apueztas de apuestae no se realiza Reglas claras de apuestas, aparecerá un mensaje indicando el Rsglas y puede Regulación de casinos en línea en España se te ofrezca una nueva oferta de cierre de apuesta. Aluestas apuestas serán consideradas nulas con respecto a los jugadores que no participan en el partido o que entran en el campo después que el gol indicado fuera anotado. Hay que tener en cuenta que el precio inicial SP no está disponible para las apuestas anticipadas Ante Post AP. Nuevas determinaciones Por lo general, las apuestas se determinan poco después del final del evento en cuestión. Cualquier cambio posterior no será considerado como relevante para la resolución con la excepción de casos donde un caballo sea descalificado debido a falta de peso. Los jugadores que provoquen penalties, no cuentan como asistentes de gol.

By Mozil

Related Post

5 thoughts on “Reglas claras de apuestas”

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *