[REQ_ERR: 401] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason. Tácticas probadas para el blackjack

Tácticas probadas para el blackjack

Rate this book. Cómo Ganar en el Casino: Secretos, Estrategias y Tácticas para Vencer a la Casa. Jorge Pardo. Domina los Juegos de Descubre estrategias probadas para ganar en una variedad de juegos de casino, desde blackjack hasta tragamonedas. Este libro te proporciona las tácticas que necesitas para vencer a la casa y aumentar tus posibilidades de éxito en cada visita al casino.

Secretos Aprovecha las tácticas y secretos que los expertos utilizan para ganar consistentemente en el casino. Este libro te sumergirá en el mundo del juego, desvelando estrategias efectivas que te permitirán enfrentar a la casa con confianza. Juego Aprende no solo cómo ganar, sino también cómo mantener un juego responsable y evitar la adicción.

Nuestra sección sobre juego responsable te brinda herramientas esenciales para disfrutar del casino de manera consciente y segura. Las tablas de mano suave y de pares se están volviendo más refinadas:. Y luego se usan las generaciones finales para refinar las estrategias.

Los cambios de generación a generación son mucho más pequeños en esta etapa, ya que es realmente el proceso de resolver los detalles más pequeños.

Como puede ver, el resultado final no es exactamente lo mismo que la solución óptima, pero es muy, muy cerca. Las manos duras en particular la tabla de la izquierda son casi exactamente correctas.

Las mesas de manos blandas y parejas tienen algunas celdas más que no coinciden, pero eso es probable porque esos tipos de manos ocurren mucho menos que las manos duras. Hay un GIF animado que muestra la evolución de esta estrategia en generaciones, pero consciente de que tiene 19 MB de tamaño, por lo que es posible que no desee verlo por teléfono.

El código fuente del software que produjo estas imágenes es de código abierto. Es una aplicación de escritorio para Windows escrita en C con WPF.

A pesar de lo impresionante que es la estrategia resultante, debemos ponerla en contexto pensando en el alcance del problema. Ejecutándose en una computadora de escritorio estándar, tardó unos 75 minutos. Durante esa ejecución, se evaluaron aproximadamente , estrategias.

Sin una buena manera de comparar candidatos entre sí, no hay manera de que el proceso evolutivo pueda funcionar. La idea de una función de aptitud es simple. Si bien es posible que no sepamos la solución óptima a un problema, sí tenemos una manera de medir las posibles soluciones entre sí.

La función de condición física refleja los niveles de condición física relativos de los candidatos que se le pasaron, por lo que los puntajes se pueden usar efectivamente para la selección. A los efectos de encontrar una estrategia de Blackjack, una función de condición física es sencilla: es una función que devuelve lo esperado ganancias finales después de usar la estrategia en un cierto número de manos.

Resulta que es necesario jugar muchas manos con una estrategia para determinar su calidad. Debido a la aleatoriedad innata de un mazo de cartas, es necesario jugar muchas manos para que la aleatoriedad se iguale entre los candidatos.

Esto es especialmente importante cuando nuestra AG se acerca a una solución final. En las primeras generaciones, no es un problema si los puntajes de condición física no son exactos, porque la diferencia entre un mal candidato y un buen candidato suele ser bastante grande y la convergencia a la solución final continúa sin problemas.

Sin embargo, una vez que GA se adentra en las generaciones posteriores, las estrategias candidatas que se comparan tendrán solo pequeñas diferencias, por lo que es importante obtener las ganancias esperadas y precisas de una función de aptitud.

Por suerte, es bastante sencillo encontrar el número correcto de manos necesarias. Usando una única estrategia, se ejecutan múltiples pruebas, lo que resulta en un conjunto de puntuaciones de condición física.

Las variaciones de una carrera a otra para la misma estrategia revelarán cuánta variabilidad existe, que se debe en parte a la cantidad de manos probadas. Cuanto más manos se jueguen, más pequeñas serán las variaciones. Al medir la desviación estándar del conjunto de puntajes, obtenemos una idea de cuánta variabilidad tenemos a través del conjunto para una prueba de N.

Pero a medida que experimentamos con diferentes números de manos jugadas por prueba, no podemos comparar las desviaciones estándar, por la siguiente razón:. La desviación estándar se escala a los datos subyacentes. No podemos comparar las puntuaciones de condición física o las desviaciones estándar de las mismas de las pruebas que usan diferentes números de manos porque una mayor cantidad de manos jugadas da como resultado un aumento correspondiente en la puntuación de condición física.

Si lo ejecutas para 25, manos contra 50, manos, tendrás diferentes totales al final. Es por eso que no puede simplemente comparar las puntuaciones de condición física que resultan de diferentes condiciones de prueba. Y si no puede comparar los valores sin procesar, no puede comparar las desviaciones estándar.

Resolvemos esto dividiendo la desviación estándar por el puntaje promedio de condición física para cada uno de los valores de prueba el número de manos jugadas, que es. Eso nos da algo llamado coeficiente de variación que puede compararse con otros valores de prueba, independientemente del número de manos jugadas.

Hay un par de observaciones de la tabla. Primero, las pruebas con solo 5, o 10, manos no son suficientes. Habrá grandes cambios en los puntajes de condición física informados para la misma estrategia en estos niveles.

De hecho, parece que un mínimo de , manos es probablemente razonable, porque ese es el punto en el que la variabilidad comienza a aplanarse.

Por supuesto. Reduce la variabilidad y aumenta la precisión de la función de fitness. De hecho, el coeficiente de variación para , manos es 0. Pero esa mejora es definitivamente un caso de rendimientos decrecientes: el número de pruebas tuvo que aumentarse 5 veces solo para obtener la mitad de la variabilidad.

Dados esos hallazgos, la función de aptitud para una estrategia tendrá que jugar al menos , manos de Blackjack , usando las siguientes reglas comunes en los casinos del mundo real :.

Uno de los aspectos inusuales para trabajar con una AG es que tiene tantas configuraciones que deben configurarse. Los siguientes elementos pueden configurarse para una ejecución:. La variación de cada uno de estos da diferentes resultados. La mejor manera de establecer los valores para estos ajustes es simplemente experimentar.

Aquí hay una tabla de la idoneidad del candidato promedio por generación para los diferentes tamaños de población:.

El eje de esta tabla es el número de generación con un máximo de , y el eje Y es el puntaje promedio de aptitud por generación. No se muestra que las primeras generaciones enfaticen las diferencias a medida que llegamos a las generaciones posteriores. La línea blanca plana en la parte superior de la tabla es la puntuación de aptitud para la estrategia de línea de base óptima y conocida.

Lo primero es de notar que las dos poblaciones más pequeñas que tienen solo y candidatos respectivamente, mostradas en azul y naranja tuvieron el peor de todos los tamaños.

Conforme el total de la cuenta aumenta, el jugador tiene más ventaja y apuesta más. Hay técnicas más complicadas de conteo que se consideran más precisas y rentables, pero se presenta un sacrificio que va en aumento por hacer seguimiento a la cuenta en lugar de seguir jugando con la estrategia perfecta necesaria para que el sistema funcione.

Claramente, ese solo es el caso en los juegos en los que no se pueden usar las tarjetas de estrategias. Incluso jugando perfectamente, se necesita de un gran capital y en ocasiones de muchas horas de juego para ver buenas ganancias provenientes de contar cartas.

Infortunadamente, contar cartas es completamente inútil en los juegos de video blackjack por ejemplo los que se ven en las máquinas de Game King , así como sus equivalentes online.

El blackjack con transmisión de video en vivo crea una posibilidad interesante para el conteo de cartas. Los jugadores pueden usar tarjetas de estrategia sin ser detectadas para así quitarse de encima un poco del trabajo mental, enfocándose solamente en el conteo.

También es posible usar software y apps que ayuden en el conteo, aunque las aplicaciones que interactúen directamente con el software del casino pueden ser detectadas y hacer que expulsen al jugador.

Siempre es importante recordar que, aunque la estrategia básica para blackjack está matemáticamente comprobada, habrá excepciones a las reglas, las cuales están basadas en las condiciones, el número de jugadores y el número de mazos que está usando el tallador.

A diferencia de muchos mecanismos de apuestas, la estrategia para blackjack es un sistema comprobado basado en estudiar científicamente las estadísticas y probabilidades detrás de cada potencial jugada.

Eso no significa que todas las jugadas van a tener un resultado predecible porque la suerte siempre juega un rol.

Sin embargo, si usas la estrategia para blackjack correctamente, deberías ver que las rachas perdedoras se hacen menos frecuentes y mucho más cortas que cuando juegas simplemente basado en corazonadas o intuición. Bonificaciones increíblemente generosas Gran variedad de juegos de casino gratuitos Más de juegos de tragamonedas en oferta.

Grandes bonificaciones para todos los jugadores Requisitos de apuesta increíblemente bajos Sin gorras ganadoras. En definitiva la regla menos amigable con el jugador es cuando la casa impone que el tallador gane en cualquier empate. Esto puede llevar la ventaja de la casa del 3.

Sin embargo, casi nunca verás que un casino online o físico le permita a los talladores ganar los empates. Esto es, cualquier mesa que pague menos de por un blackjack natural. Los pagos cortos aumentan la ventaja de la casa entre 0. Individualmente cada una de estas reglas le da al tallador cerca de un quinto de punto porcentual de ventaja, y las tres juntas le dan al tallador cerca de medio punto porcentual.

Ciertas otras reglas tienen un impacto negativo, como no permitir al jugador dividir más allá de tres manos, pero por lo general ese impacto sobre la ventaja de la casa es trivial.

No hay leyes gubernamentales o provinciales que prohíban el conteo de cartas, lo que incluye a los juegos online. Algunas regiones de hecho tienen leyes que prohíben a los casinos vetar a los contadores de cartas, como Atlantic City y Misisipi.

Sin embargo, fuera de estas raras excepciones, los casinos son ampliamente libres de establecer las condiciones en que se usan sus juegos y las reglas respecto al comportamiento de los jugadores.

Esto quiere decir que tienen permitido vetar jugadores que ellos sospechen que están contando carta. Esto no será un problema en la mayoría de casinos online, ya que en los juegos de video blackjack no se puede contar.

Sin embargo uno puede meterse en problemas si se sospecha que uno está contando cartas mientras juega al blackjack con transmisión de video en vivo.

Los casinos usualmente identifican a los contadores de cartas por los cambios en los tamaños de sus apuestas, en especial cuando las cartas del zapato se están acabando. Esto quiere decir que necesitan monitorizar el juego durante un periodo largo para determinar si alguien está realmente contando cartas.

Sin embargo, una vez se identifica un contador de cartas y se le pide que abandone el casino, es de esperarse que esa información se comparta con otros casinos y que este ya no sea bienvenido en los juegos de blackjack de esos otros casinos, aun si nunca ha jugado en ellos.

En un torneo de blackjack, no tienes que desviarte de la estrategia fundamental que está en la tarjeta de estrategias, pero sí van a cambiar un poco los patrones al apostar. Necesitas mantenerte atento a las pilas de fichas de otros jugadores en comparación de las tuyas, y también considerar cuánto has avanzado en el torneo para determinar la mejor cantidad a apostar en cada mano.

Hay muchos elementos a tener en cuenta para las estrategias en los torneos; demasiados para resumirlos aquí. Algunos consejos generales son igualar al apostador más grande cuando estés de líder en fichas, apostar lo opuesto al líder cuando estés con pocas fichas, y conservar una ficha cuando los demás apuesten todo en la mano final.

Esta técnica implica observar una mesa y llevar la cuenta sin entrar a jugar, luego entrar a participar cuando las condiciones sean favorables.

Algunas mesas prohíben que los jugadores entren cuando ya se ha comenzado a repartir un zapato de cartas, precisamente debido a la existencia de esta técnica. Es relativamente poco común, pero ciertas mesas de blackjack permiten que personas que no están en la mesa apuesten junto con los jugadores que están sentados.

Esta práctica es más común en los casinos pequeños que tienen más demanda de blackjack que espacio para mesas. Los casinos online rara vez se molestan en hacer esto ya que en teoría siempre pueden acomodar una cantidad infinita de jugadores.

Cuando se permite el piggybacking, los jugadores que no estén sentados no toman ninguna decisión respecto a cómo se juega la mano, pero usualmente se les da la opción de optar por no dividir o doblar la apuesta cuando el jugador lo hace.

Esto abre la posibilidad para que equipos de jugadores aprovechen ciertas manos para reducir la ventaja de la casa, pero los casinos usualmente prohíben esta práctica y expulsan a cualquiera que ellos sospechen que está haciendo uso de ella.

Aparte de los ejemplos mencionados anteriormente relacionados con piggybacking, no, en absoluto. Hay algunas famosas leyendas de casinos acerca de cómo los malos jugadores pueden darle una ventaja al tallador, en especial cuando están en la tercera posición.

Esto no es más que desinformación y superstición. Además de conseguir mejores ofertas de cupones y obsequios por participar, los grandes apostadores que son clientes frecuentes a menudo pueden negociar un porcentaje de devolución por todo lo que jueguen en blackjack.

Sí, hay estrategias para apostar al blackjack, pero las pruebas matemáticas no han comprobado que ninguna de ellas funcione a largo plazo. Las únicas ocasiones en que las cantidades apostadas influencian el retorno esperado es en los torneos y cuando hay de por medio un porcentaje de devolución, como se trató en las respuestas anteriores.

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Probabilidades En Blackjack. Probabilidades De Ganar En Blackjack. Por otro lado, las reglas incluidas en la siguiente lista afectan el retorno esperado a favor del casino: Un blackjack paga 6 a 5, 7 a 5 o parejo El tallador saca carta cuando tiene un 17 flexible El jugador solo puede doblar con ciertos números o no puede doblar El jugador solo puede dividir hasta dos o tres manos o no puede dividir Doblar después de dividir no está permitido Se usan siete o más mazos La casa gana en caso de empate No hay mucha estandarización de las probabilidades de blackjack porque los casinos están constantemente escogiendo y creando combinaciones de reglas y pagos para intentar crear un juego que sea rentable y asimismo atractivo para los jugadores.

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Tácticas probadas para el blackjack - El principio es sencillo: Si el mazo de cartas tiene mas cartas altas que bajas, entonces tus posibilidades de ganarle al casino son mayores Ventaja de la casa · Usar siempre la 'estrategia básica del Blackjack' · Pedir carta con una mano dura con una puntuación de 4 a 8. · Plantarse con Si quiere ganar en Blackjack al jugar a las cartas debe conocer algunos aspectos importantes calculados y probados matemáticamente. Puede estudiar a fondo El blackjack es uno de los juegos con más posibilidad de estrategia de un casino. Puedes practicar tácticas probadas para tener un retorno alto

Esta estrategia dicta las maneras de actuar de acuerdo a las cartas obtenidas y a la carta que tiene destapada el repartidor. Por lo general esta estrategia consiste en jugar a la defensiva y atacar cuando sea pertinente.

Es decir, doblar cuando tengamos una posición cómoda, como una suma de puntaje de 10, o bien plantarse o quedarse cuando tengamos puntajes superiores a 17 y la casa tenga cartas bajas. De igual manera, si tenemos un puntaje bajo, digamos 12 puntos, y la casa tiene un 7, 8 o 9 destapado, lo más recomendado es pedir carta, tratar de igualar ese puntaje potencial de la casa para intentar vencerlo.

En internet encontrarás con facilidad tablas que te indicarán cuál debe ser tu decisión a seguir de acuerdo a la situación de la mesa. Si tienes manos duras o blandas, que incluyen ases, así como manos pares, la situación será distinta.

Conteo de cartas. Es el seguimiento a las cartas que han sido lanzadas por el repartidor en los juegos anteriores. Este seguimiento se denomina conteo. La idea de esta táctica es eliminar las variables negativas y asignar valores a las cartas que van saliendo en nuestra mano, así como en la del dealer.

Las cartas con valores bajos, como 2, 3, 4, 5 o 6, se asignan con valores positivos, mientras que las figuras o los Ases con valores negativos. El 7, 8 y 9 no tienen un valor, son cartas neutras. Cuando el número de cartas buenas sea significativamente mayor que el de cartas malas, el jugador tendrá ventaja sobre la casa.

Desde una perspectiva más práctica; el conteo de cartas es una estrategia de blackjack que consiste en sumar 1 punto por cada carta con valores entre el 2 y el 6 cartas débiles.

Otra forma de conteo es restar 1 punto por cada As o carta de valor El objetivo final del conteo de cartas siempre es obtener mayores ganancias y, para ello, saber si debemos subir o no la apuesta. La localización de Ases es una táctica empleada por los primeros jugadores que empezaron a batir a la banca.

Se trata de un sistema basado en la técnica de contar cartas. Un método para localizar Ases es memorizar las dos cartas decisivas justo antes de un As conforme las cartas pasan al dispensador de descarte.

Si no se han entremezclado las cartas barajadas, entonces el jugador podrá predecir cuándo aparecerá el As. Este método a menudo se utiliza en un enfoque de equipo que permite que este tenga el control de los Ases y encuentre más de uno.

Ver la carta que tiene debajo de la baraja el croupier se convierte en una estrategia. En una escena de la película Casino se muestra cómo dos jugadores intentan llevar a cabo esta controvertida técnica.

Este método consiste en jugar de forma que puedas ver la carta de mano del crupier cuando se reparta. Podrías verla mientras el crupier desliza la carta bajo la carta que tiene boca arriba. También caben posibilidades de verla si el crupier deja expuesta la carta al retirarla de la parte superior de la baraja.

Este método también funciona en juegos con dispensador en los que un crupier, algo descuidado, desliza la carta de mano para evitar la pila de fichas o cualquier otro obstáculo.

Algunos croupiers levantan ligeramente los bordes de las cartas para sacarlas del dispensador, lo que las dejaría expuestas de inmediato.

Pero una simple búsqueda en Google te mostrará las estrategias para las cartas de mano en las mesas. Conocer qué carta viene en el reparto puede servir de elemento de decisión a la hora de pedir, doblar o dividir cuando jugamos una mano de blackjack.

En función de la carta, el jugador podrá elegir si pedir carta, plantarse o doblar con mayor efectividad. Si la carta tiene posibilidades de pasar la mano del crupier, el jugador puede decidir plantarse.

Por ejemplo, el siguiente jugador podría plantarse con un total de 7 si el crupier tiene un 6 boca arriba y el jugador sabe que la siguiente carta será una Jota. Si el siguiente jugador conoce la primera carta que se va a repartir, este podrá determinar su apuesta en función de la ventaja que obtendrá en la mano.

Un caso en el que puede funcionar el método de la siguiente carta es en los juegos con manos repartidas, donde un crupier nervioso o inquieto puede dejar expuesta una esquina de la carta antes de repartirla. También se puede utilizar cuando se desea rastrear una carta específica en el dispensador de cartas.

La clasificación por bordes saca provecho de las posibles asimetrías que surgen en la parte posterior de las cartas debido a las inconsistencias en el proceso de impresión. La clasificación por bordes ofrece información al jugador acerca de su primera mano, la siguiente mano y la carta de mano del crupier.

Cortar la baraja y controlar la forma en la que el crupier baraja las cartas fue una estrategia popular entre los jugadores de cartas en los años 60 y El barajador automático cambió esta realidad. En ocasiones, el crupier deja expuesta la carta inferior del dispensador al ofrecer el corte.

La persona que realiza el corte puede hacer coincidir el corte del dispensador con la ubicación exacta de una carta. Por ejemplo, puede colocar una carta exactamente a 52 cartas 1 baraja de la parte superior. Por lo tanto, en un equipo de jugadores, esa carta puede ir dirigida a un jugador importante si se trata de una carta buena, o al crupier si es mala.

No se muestra que las primeras generaciones enfaticen las diferencias a medida que llegamos a las generaciones posteriores. La línea blanca plana en la parte superior de la tabla es la puntuación de aptitud para la estrategia de línea de base óptima y conocida.

Lo primero es de notar que las dos poblaciones más pequeñas que tienen solo y candidatos respectivamente, mostradas en azul y naranja tuvieron el peor de todos los tamaños.

La falta de diversidad genética en esas poblaciones pequeñas da como resultado puntuaciones de aptitud final deficientes, junto con Con un proceso más lento de encontrar una solución.

Claramente, tener una población lo suficientemente grande como para asegurar la diversidad genética es importante. Esta es una situación similar para elegir el número de manos con las que realizar la prueba: si elige un valor demasiado pequeño, la prueba no es precisa, pero una vez que supera un cierto nivel, las diferencias son menores.

El proceso de encontrar buenos candidatos para el cruce se llama selección, y hay varias formas de hacerlo. La selección de torneos ya ha sido cubierta.

Aquí hay otros dos enfoques:. Selección de rueda de ruleta selecciona candidatos proporcionales a sus puntuaciones de condición física. Imagine un gráfico circular con tres cuñas de tamaño 1, 2 y 5. Esa es la idea básica detrás de la selección de la ruleta.

El tamaño de la cuña de cada candidato es proporcional a su puntuación de condición física en comparación con la puntuación total de todos los candidatos.

Uno de los problemas con ese método de selección es que a veces ciertos candidatos tendrán una puntuación de aptitud física tan pequeña que nunca serán seleccionados. Si, por suerte, hay un par de candidatos que tienen puntajes de aptitud física mucho más altos que los demás, pueden ser seleccionados de manera desproporcionada, lo que reduce la diversidad genética.

La solución es utilizar Selección Clasificado que trabaja clasificando a los candidatos por condición física, luego le da al peor candidato una puntuación, el siguiente peor puntuación, y así sucesivamente, hasta el mejor candidato, que recibe una puntuación igual al tamaño de la población.

Una vez que se completa este ajuste de puntaje de condición física, se utiliza la selección de la rueda de la ruleta. Aquí hay un gráfico que compara la condición física promedio por generación utilizando una variedad de métodos de selección:.

Como puede ver, la selección de torneos converge en una solución óptima. Rápido: de hecho, cuanto mayor sea el tamaño del torneo, más rápido mejorará el puntaje de condición física promedio.

Eso tiene sentido, porque si eliges 7 candidatos aleatorios y usas el mejor, la calidad va a ser mucho más alta que si haces lo mismo mientras eliges solo 2.

A pesar de que tuvo la mejoría inicial más rápida, el Tourney 7 termina produciendo los peores resultados. Eso tiene sentido, porque aunque el tamaño de un gran torneo resulta en una mejora rápida, también limita el conjunto genético a lo mejor.

La diversidad genética necesaria se pierde y, a la larga, no se desempeña tan bien. Las personas con mejor desempeño parecen ser el Torneo 2, el Torneo 3 y el Torneo 4. Dada una población de , estas cifras son buenas por mucho tiempo. Hay otro concepto en los algoritmos genéticos llamado elitismo.

Es la idea de que cuando se construye una nueva generación, primero se clasifica a la población por aptitud física, y luego se pasa un cierto porcentaje de los mejores candidatos directamente a la siguiente generación sin alteración. Una vez hecho esto, comienza el cruce normal. Este cuadro muestra los efectos de cuatro tasas de elitismo diferentes solo generaciones posteriores, para mostrar los detalles.

Hay algo que sorprende de este cuadro: cuanto más alto era el elitismo, más lenta era la convergencia para la solución. Podría pensar que incluir deliberadamente lo mejor de cada generación aceleraría las cosas, pero en realidad parece que usar solo candidatos cruzados brinda los mejores resultados, y también es el más rápido.

Mantener alta la diversidad genética es importante, y la mutación es una forma fácil de introducir eso. Hay dos factores relacionados con la mutación: ¿con qué frecuencia ocurre y cuánto impacto tiene cuando ocurre? A la tasa de mutación controla la frecuencia con la que se muta a un candidato de nueva creación.

La mutación se realiza inmediatamente después de la creación a través de un cruce. El impacto de la mutación controla cuánto se muta un candidato, en términos del porcentaje de sus células que se cambiarán al azar.

Las tres tablas manos duras, manos suaves y pares se mutan en el mismo porcentaje. Está claro que la mutación no lo hace Ayuda para este problema: cuantos más candidatos se vean afectados por la mutación, peores serán los resultados.

Saber cuándo abandonar un algoritmo genético puede ser complicado. Algunas situaciones requieren un número fijo de generaciones, pero para este problema, la solución fue buscar el estancamiento; en otras palabras, el algoritmo genético se detiene cuando detecta que los candidatos ya no mejoran.

La condición utilizada para esta prueba fue que si no hubo mejoras en la mejor estrategia general o en el puntaje promedio de una generación durante 25 generaciones seguidas, el proceso termina y el mejor resultado encontrado hasta ese momento se usa como la solución final.

Los algoritmos genéticos son una poderosa técnica para resolver problemas complejos, y tienen la ventaja de ser fáciles de entender. Para problemas con grandes espacios de solución debido a factores combinatorios, son extremadamente efectivos.

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Ventaja de la casa · Usar siempre la 'estrategia básica del Blackjack' · Pedir carta con una mano dura con una puntuación de 4 a 8. · Plantarse con La estrategia básica es algo así como la biblia, algo que todo jugador que quiera jugar blackjack debe conocer. Esta estrategia dicta las maneras de actuar de El sistema de conteo de cartas de blackjack puede considerarse una estrategia avanzada del blackjack. La idea consiste en utilizar las matemáticas para: Tácticas probadas para el blackjack


























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Se probada siempre Táctjcas un Software de bingo en español de Ases o un par de Ochos. Be the first. Táctcas idea blackjwck darle a tu mano la máxima probabilidad de ganar blafkjack la mano potencial más alta del tallador. Hay dos factores relacionados con la mutación: ¿con qué frecuencia ocurre y cuánto impacto tiene cuando ocurre? No debemos apoyarnos en nada de eso. Dado que el 10 y las figuras valen cada uno 10 puntos, no tienes que diferenciar entre ellos. Únicamente los jugadores más veteranos podrían, a través del conteo de cartas, aplicar este método con éxito. Si tienes 15 puntos o 17 y el tallador está mostrando un 17 sólido o más, la estrategia dicta que hay que rendirse. Claramente, tener una población lo suficientemente grande como para asegurar la diversidad genética es importante. Es por esto que ciertos tipos de sistemas de conteo de cartas no están permitidos en los casinos y los contadores famosos de cartas normalmente son expulsados de cualquier casino en el que sean reconocidos por los supervisores o los guardias de seguridad. Y no solo eso; la estrategia cambia un poco dependiendo de las pequeñas alteraciones a las reglas y a los pagos de cada mesa. Así que, aunque el jugador recupera algo de su dinero, el casino saldrá ganando. Ventaja de la casa · Usar siempre la 'estrategia básica del Blackjack' · Pedir carta con una mano dura con una puntuación de 4 a 8. · Plantarse con Si quiere ganar en Blackjack al jugar a las cartas debe conocer algunos aspectos importantes calculados y probados matemáticamente. Puede estudiar a fondo El blackjack es uno de los juegos con más posibilidad de estrategia de un casino. Puedes practicar tácticas probadas para tener un retorno alto El principio es sencillo: Si el mazo de cartas tiene mas cartas altas que bajas, entonces tus posibilidades de ganarle al casino son mayores Ventaja de la casa · Usar siempre la 'estrategia básica del Blackjack' · Pedir carta con una mano dura con una puntuación de 4 a 8. · Plantarse con 15 métodos para ganar al blackjack · 1. Saber diferenciar entre cartas duras y las cartas blandas · 6. Conteo de cartas · 7. Técnicas de blackjack Domina los Juegos de Descubre estrategias probadas para ganar en una variedad de juegos de casino, desde blackjack hasta tragamonedas El sistema Martingala es probablemente la estrategia más simple de todas. Ayuda al jugador a ganar siempre, pero primero pierde algunas veces 1. Saber diferenciar entre cartas duras y las cartas blandas · 2. Reconocer las cartas débiles y las cartas fuertes · 3. Cuándo dividir · 4. Cuándo Tácticas probadas para el blackjack
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Tácticas probadas para el blackjack - El principio es sencillo: Si el mazo de cartas tiene mas cartas altas que bajas, entonces tus posibilidades de ganarle al casino son mayores Ventaja de la casa · Usar siempre la 'estrategia básica del Blackjack' · Pedir carta con una mano dura con una puntuación de 4 a 8. · Plantarse con Si quiere ganar en Blackjack al jugar a las cartas debe conocer algunos aspectos importantes calculados y probados matemáticamente. Puede estudiar a fondo El blackjack es uno de los juegos con más posibilidad de estrategia de un casino. Puedes practicar tácticas probadas para tener un retorno alto

Con solo 12 generaciones de experiencia, las estrategias más exitosas son aquellas que soportan 20, 19, 18 y posiblemente Esa parte de la estrategia se desarrolla primero porque Sucede tan a menudo y tiene un resultado bastante claro.

Los conceptos básicos se desarrollan primero con los AG, con los detalles que vienen en generaciones posteriores. Los otros indicios de calidad en la estrategia son las tenencias de 11 duro y 10 duro.

De acuerdo con la estrategia óptima, deberían ser en su mayoría Double-Down, por lo que es alentador ver tanto amarillo allí. Las parejas y las mesas de manos suaves se desarrollan al final porque esas manos ocurren con poca frecuencia.

En la generación , la mesa de mano dura de la izquierda está completamente estabilizada, no es así. No cambies de generación en generación. Las tablas de mano suave y de pares se están volviendo más refinadas:. Y luego se usan las generaciones finales para refinar las estrategias.

Los cambios de generación a generación son mucho más pequeños en esta etapa, ya que es realmente el proceso de resolver los detalles más pequeños. Como puede ver, el resultado final no es exactamente lo mismo que la solución óptima, pero es muy, muy cerca.

Las manos duras en particular la tabla de la izquierda son casi exactamente correctas. Las mesas de manos blandas y parejas tienen algunas celdas más que no coinciden, pero eso es probable porque esos tipos de manos ocurren mucho menos que las manos duras.

Hay un GIF animado que muestra la evolución de esta estrategia en generaciones, pero consciente de que tiene 19 MB de tamaño, por lo que es posible que no desee verlo por teléfono.

El código fuente del software que produjo estas imágenes es de código abierto. Es una aplicación de escritorio para Windows escrita en C con WPF. A pesar de lo impresionante que es la estrategia resultante, debemos ponerla en contexto pensando en el alcance del problema.

Ejecutándose en una computadora de escritorio estándar, tardó unos 75 minutos. Durante esa ejecución, se evaluaron aproximadamente , estrategias. Sin una buena manera de comparar candidatos entre sí, no hay manera de que el proceso evolutivo pueda funcionar.

La idea de una función de aptitud es simple. Si bien es posible que no sepamos la solución óptima a un problema, sí tenemos una manera de medir las posibles soluciones entre sí.

La función de condición física refleja los niveles de condición física relativos de los candidatos que se le pasaron, por lo que los puntajes se pueden usar efectivamente para la selección.

A los efectos de encontrar una estrategia de Blackjack, una función de condición física es sencilla: es una función que devuelve lo esperado ganancias finales después de usar la estrategia en un cierto número de manos.

Resulta que es necesario jugar muchas manos con una estrategia para determinar su calidad. Debido a la aleatoriedad innata de un mazo de cartas, es necesario jugar muchas manos para que la aleatoriedad se iguale entre los candidatos.

Esto es especialmente importante cuando nuestra AG se acerca a una solución final. En las primeras generaciones, no es un problema si los puntajes de condición física no son exactos, porque la diferencia entre un mal candidato y un buen candidato suele ser bastante grande y la convergencia a la solución final continúa sin problemas.

Sin embargo, una vez que GA se adentra en las generaciones posteriores, las estrategias candidatas que se comparan tendrán solo pequeñas diferencias, por lo que es importante obtener las ganancias esperadas y precisas de una función de aptitud. Por suerte, es bastante sencillo encontrar el número correcto de manos necesarias.

Usando una única estrategia, se ejecutan múltiples pruebas, lo que resulta en un conjunto de puntuaciones de condición física. Las variaciones de una carrera a otra para la misma estrategia revelarán cuánta variabilidad existe, que se debe en parte a la cantidad de manos probadas. Cuanto más manos se jueguen, más pequeñas serán las variaciones.

Al medir la desviación estándar del conjunto de puntajes, obtenemos una idea de cuánta variabilidad tenemos a través del conjunto para una prueba de N. Pero a medida que experimentamos con diferentes números de manos jugadas por prueba, no podemos comparar las desviaciones estándar, por la siguiente razón:.

La desviación estándar se escala a los datos subyacentes. No podemos comparar las puntuaciones de condición física o las desviaciones estándar de las mismas de las pruebas que usan diferentes números de manos porque una mayor cantidad de manos jugadas da como resultado un aumento correspondiente en la puntuación de condición física.

Si lo ejecutas para 25, manos contra 50, manos, tendrás diferentes totales al final. Es por eso que no puede simplemente comparar las puntuaciones de condición física que resultan de diferentes condiciones de prueba.

Y si no puede comparar los valores sin procesar, no puede comparar las desviaciones estándar. Resolvemos esto dividiendo la desviación estándar por el puntaje promedio de condición física para cada uno de los valores de prueba el número de manos jugadas, que es. Eso nos da algo llamado coeficiente de variación que puede compararse con otros valores de prueba, independientemente del número de manos jugadas.

Hay un par de observaciones de la tabla. Primero, las pruebas con solo 5, o 10, manos no son suficientes. Habrá grandes cambios en los puntajes de condición física informados para la misma estrategia en estos niveles.

De hecho, parece que un mínimo de , manos es probablemente razonable, porque ese es el punto en el que la variabilidad comienza a aplanarse. Por supuesto. Reduce la variabilidad y aumenta la precisión de la función de fitness.

De hecho, el coeficiente de variación para , manos es 0. Pero esa mejora es definitivamente un caso de rendimientos decrecientes: el número de pruebas tuvo que aumentarse 5 veces solo para obtener la mitad de la variabilidad.

Dados esos hallazgos, la función de aptitud para una estrategia tendrá que jugar al menos , manos de Blackjack , usando las siguientes reglas comunes en los casinos del mundo real :. Uno de los aspectos inusuales para trabajar con una AG es que tiene tantas configuraciones que deben configurarse.

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Cortar la baraja y controlar la forma en la que el crupier baraja las cartas fue una estrategia popular entre los jugadores de cartas en los años 60 y El barajador automático cambió esta realidad.

En ocasiones, el crupier deja expuesta la carta inferior del dispensador al ofrecer el corte. La persona que realiza el corte puede hacer coincidir el corte del dispensador con la ubicación exacta de una carta.

Por ejemplo, puede colocar una carta exactamente a 52 cartas 1 baraja de la parte superior. Por lo tanto, en un equipo de jugadores, esa carta puede ir dirigida a un jugador importante si se trata de una carta buena, o al crupier si es mala.

Esto se puede conseguir si se piden cartas, se dobla o se divide de forma selectiva, o si se consigue que los jugadores entren o salgan del dispensador de cartas y se jueguen varias manos si es necesario.

A diferencia de otros juegos como el de los dados, el blackjack no cuenta con demasiadas apuestas secundarias, siendo el seguro cuando el crupier muestra un as la más habitual en los casinos.

El conteo de cartas puede desmontar cualquier apuesta complementaria. Normalmente, las posibilidades de obtener beneficios no son muy buenas, pero algunas apuestas complementarias pueden resultar bastante lucrativas. Las apuestas complementarias más vulnerables son aquellas con cartas decisivas obvias que ofrecen más posibilidades de jugar o perder la apuesta.

Por ejemplo, cualquier apuesta complementaria que ofrezca un retorno cuando el jugador obtenga un total de 20, tendrá como cartas decisivas la T, J, Q y K. Hemos analizado los sistemas de conteo de cartas en numerosas apuestas de blackjack complementarias. Siempre que un jugador pide seguro aumenta la ventaja de la banca.

La compra de un seguro es una opción que ofrecerá el crupier cuando consiga un 21; se trata de una apuesta secundaria. Cuando se dé este caso el jugador ganará esa apuesta pero no la apuesta inicial. Así que, aunque el jugador recupera algo de su dinero, el casino saldrá ganando.

Únicamente los jugadores más veteranos podrían, a través del conteo de cartas, aplicar este método con éxito. La oportunidad de recibir una parte de las pérdidas al finalizar es un incentivo que genera un importante agujero en los casinos debido al juego con ventaja.

Si el jugador gana, entonces mantendrá todas sus ganancias, pero si pierde, entonces solo recibirá un porcentaje de las pérdidas. Por otro lado, prácticamente todos los casinos ofrecen algún sistema de recompensas para este juego de mesa. Los casinos devuelven un porcentaje de la ganancia teórica del jugador en forma de recompensas accesibles como salas, comidas y bebidas.

Muchos casinos también conceden recompensas en efectivo, como por ejemplo juegos para igualar la apuesta, jugadas gratis, fichas de avances, dinero para jugar, tasas aéreas, etc. El blackjack es un juego de casino donde el factor suerte, aun siendo determinante, no juega un rol tan crucial como en las tragaperras online , el video poker u otros juegos de casino.

En ese sentido se parece más a la ruleta juego que admite también la puesta en práctica de numerosas estrategias o el poker. Muchos casinos online ofrecen el modo demo de blackjack online donde el jugador puede probar algunas de las estrategias que hemos explicado en anteriores secciones.

Esta versión gratuita del blackjack puede convertirse en un buen laboratorio donde probar las diferentes tácticas y familiarizarnos en profundidad con las dinámicas del juego. Aprenderemos cómo ganar al blackjack online y ello sin la presión que supone apostar con dinero real; no ganaremos dinero pero tampoco perderemos.

Aviso: Todos los consejos dados en este artículo tienen un carácter meramente informativo basado en bibliografía sobre juegos de azar. Sin embargo ninguno de estos consejos garantiza ni es un elemento determinante para el éxito en la actividad del juego analizado.

En nuestro blog tratamos temáticas relacionadas con el mundo de los juegos y los contenidos son informativos y no significa que tengamos disponible el juego, producto, utensilio, accesorio, etcétera… del que habla el artículo.

15 métodos para ganar al blackjack

By Dibar

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