Reglas justas de apuestas

En caso de que se indique por error un precio o lugar incorrecto, nos reservamos el derecho de liquidar la apuesta de acuerdo con los términos de precio y lugar correcto disponibles en el momento de la apuesta. Cuando se modifica un resultado después del resultado oficial es decir, el pesaje , por ejemplo, como resultado de una apelación exitosa, la enmienda se ignorará a efectos de la liquidación.

No nos hacemos responsables de ningún error u omisión con respecto a la exactitud en la publicación o emisión de precios o información, a pesar de que se realizan todos los esfuerzos para garantizar una precisión total. Nos reservamos el derecho a corregir estos errores.

Concesión de doble resultado Resultado doble significa que, si su caballo termina el «Resultado Inicial», se le paga como ganador, sin embargo, si a un caballo se le adjudica la carrera o si se lo asciende a un lugar, como resultado de una consulta u objeción de los comisarios que se anuncie antes del «pesaje también te pagaremos.

Todas las apuestas realizadas en las carreras de caballos de Reino Unido e Irlanda se liquidarán según el resultado inicial y el resultado oficial es decir, el resultado del pesaje. Se aplicarán las reglas para que la liquidación sea siempre a favor del cliente.

Resultado inicial: El resultado inmediato después de que se haya completado la carrera véanse las excepciones a continuación. Si un ganador o un caballo colocado es descalificado o desplazado después del anuncio del resultado oficial, la descalificación o descenso no afectará la liquidación de las apuestas.

La concesión del doble resultado se aplica en todas las selecciones y apuestas que no se mencionan en la sección de excepciones. Las mejores probabilidades garantizadas se aplican normalmente y donde se anuncien que son aplicables No hay restricciones sobre las apuestas que se aplican a la concesión de doble resultado, pero los pagos están sujetos a nuestros límites máximos de pago anunciados como de costumbre.

Excepciones Las excepciones donde el «Resultado Inicial» no es aplicable y donde las apuestas solo se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial son las siguientes: Cualquier carrera que se celebre fuera de Reino Unido e Irlanda.

Todas las apuestas realizadas en probabilidades SP y apuestas al primer y segundo favorito. Todas las selecciones que se realicen según las reglas de las anticipadas incluidas las apuestas sin corredor. Todas las selecciones que se realcen sobre caballos que terminen en posiciones relevantes, según los términos que solo ofrece CC.

Una selección que tome el rumbo equivocado. Una selección que lleve un peso incorrecto o que el jinete haya fallado en el pesaje. La carrera Aintree Grand National. Una selección dada como ganadora por error del juez.

Apuestas de dos sentidos Las apuestas son aceptables en todos los sentidos. El uso de la casilla de verificación de cada sentido duplicará la apuesta unitaria colocada en la selección ganadora.

El número de corredores se presenten bajo órdenes de salida será el número que determinará los términos de cada sentido para las carreras anticipadas.

Si los no-corredores llevan la carrera a menos de cinco corredores, el dinero del lugar pasa a ganador. Algunas carreras pueden tener mejores probabilidades o lugares y nos reservamos el derecho de ofrecer diferentes posibilidades y lugares.

Dead Heats Empates Cuando se produce un empate por el primer puesto, el dinero acumulado en la selección ganadora se dividirá entre el número de ganadores, y se pagarán las ganancias completas s al precio de la apuesta mínima. El resto de la apuesta se pierde.

Cuando una apuesta de dos sentidos implica un ganador del empate, la parte ganadora de la apuesta se liquidará como se indica arriba, y la parte del lugar se liquidará en su totalidad, según las condiciones del lugar correspondientes.

En caso de que el empate implique selecciones colocadas y resulte en un número de puestos superior al asignado, las apuestas se dividirán como se explicó anteriormente y se liquidarán según los términos de los lugares completos.

Las apuestas a caballos no participantes en eventos anticipados se considerarán perdidas, a menos que se indique lo contrario. Los eventos anticipados pueden ser suspendidos en días en que se realicen carreras relacionadas con el evento. Las apuestas anticipadas se liquidarán según el precio y posición en el momento en el que se haya realizado la apuesta.

Nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas sobre los precios y lugares anticipados que se hayan realizado debido a errores tipográficos o humanos. Carreras pospuestas Si se pospone una carrera y las declaraciones finales se mantienen, las apuestas se mantendrán como válidas.

Las apuestas se anularán si: La carrera se anula La carrera se abandona Las condiciones de la carrera cambiaron El lugar de la carrera cambió La superficie cambió. En el caso de un no participante, la deducción se aplicará según las posibilidades de no participante justo antes del retiro.

La-regla 4 se aplicará el «día de la carrera», menos de 48 horas antes de la carrera. Si se retiran 2 o más caballos, la deducción total no superará los 90p.

o 1er no corredor declarado: a. o La casa de apuestas aplica la regla 4 a las a. o Las apuestas ganadoras con probabilidades fijas entre las a. y las a. se deducirán de acuerdo con las últimas posibilidades del no participante.

o 2° no participante declarado: a. o La casa de apuestas aplica la 2° regla 4 a las a. o Apuestas ganadoras con probabilidades fijas entre las a.

m y las a. o Apuestas ganadoras con cuotas fijas entre las a. Si un caballo está bajo las órdenes del juez de salida, pero se niega a competir, la apuesta será perdedora.

En todas las carreras de caballos en las que un corredor sea retirado o se considere que no ha largado y, por lo tanto, ha sido declarado no participante, se reembolsarán las apuestas en esa selección con la excepción de las apuestas anticipadas.

Las apuestas a los corredores restantes en esa carrera, tomadas a precios anticipados o precios de la tabla antes del retiro, estarán sujetas a una deducción. Reservas Algunas carreras tienen reservas, que pueden o no estar incluidas en nuestras listas de precios iniciales.

La posición final de cualquiera de estas reservas contará independientemente de si tienen precio o no. Si se ofrece un caballo de reserva con un precio anticipado y se convierte en un no participante, la deducción normal de la regla 4 se aplicará a todas las apuestas realizadas antes del no participante como resultado del retiro.

Apuestas a un lugar Solo lugar 2: predecir que un caballo terminará en uno de los dos primeros lugares. Se aceptan apuestas de solo lugar en carreras de caballos de cinco o más corredores Solo lugar 3: predecir que un caballo terminará en uno de los tres primeros lugares.

Se aceptan apuestas de solo lugar en carreras de caballos de ocho o más corredores. En el caso de que se retire un caballo, no bajo las órdenes de salida, se devolverán las apuestas en esa selección.

Las apuestas para los caballos restantes en la carrera estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la tabla de la regla 4 a continuación basada en el precio de la apuesta de Solo un lugar del caballo s retirado en el momento del retiro.

Si se retiran 2 o más caballos, la deducción total no excederá de 90p. Si se retira el caballo seleccionado de una carrera después de estar bajo las órdenes de la salida, las apuestas realizadas en ese caballo se habrán perdido, ya que se considerará que el caballo participó en la carrera.

En el caso de no participantes, el número de lugares pagados seguirá siendo el mismo, a menos que el número de corredores en la carrera sea igual o menor que el número de lugares pagados, en cuyo caso se anularán todas las apuestas.

Esta apuesta se liquida según las condiciones oficiales de la carrera. Si una carrera de 8 caballos con términos de dos sentidos de solo lugar3 se reduce a una carrera de 7 o menos corredores, aún pagaremos 3 lugares en el mercado Solo lugar. Se aplican las reglas comunes de empate Dead heat.

Carrera de galgos General Las apuestas se liquidan según el resultado oficial dictado por el juez y cualquier modificación posterior no se tendrá en cuenta a efectos de la liquidación.

A menos que se ofrezca o solicite un precio de exhibición, anticipado o con antelación, todas las apuestas en las carreras de galgos se liquidarán al precio inicial. El precio de salida SP es el precio disponible al «descuento» de una carrera.

Cuando se devuelva un SP de 10Bet o un SP de la industria, este tendrá prioridad sobre cualquier otro SP declarado y se utilizará para liquidar las apuestas en las que se solicite un precio de no presentación, anticipación o publicación anticipada.

Cuando no se devuelva ningún SP y no se solicite el precio de presentación, anticipación o publicación anticipada, la liquidación se basará en la presentación final de apuestas transmitida por el SIS. Se anularán las apuestas de galgos donde no se transmitan programas de apuestas.

No nos hacemos responsables por ningún error u omisión con respecto a la precisión en la publicación o emisión de precios o información, a pesar de que se realizan todos los esfuerzos para garantizar la precisión total. Nos reservamos el derecho de corregir estos errores. Apuestas con doble sentido Se aceptan apuestas a ganar o con doble sentido.

Contendrá una apuesta al ganador y otra apuesta al lugar. Las condiciones de las apuestas con doble sentido que se muestran arriba están determinadas por el número de corredores al comienzo de una carrera, no por el momento en que se realizó la apuesta. Si realiza una apuesta con doble sentido para una carrera en la que solo se gana, la apuesta total se invertirá en una victoria.

A los efectos de la liquidación, los dobles, triples, etc. de cada forma se liquidan como dos apuestas distintas, es decir, ganar en «para ganar» y colocar en «para colocar». No se aceptan apuestas de ida y vuelta en favoritos sin nombre. Dead Heats Empate Cuando se produce un empate por el primer lugar, el dinero apostado en la selección ganadora se dividirá por el número de ganadores, y se pagarán las probabilidades completas según la apuesta mínima.

Cuando una apuesta dos sentidos tenga un ganador de empate, la parte ganadora de la apuesta se liquidará como se indica arriba, y la parte de lugar se liquidará en su totalidad, según los términos de lugar correspondientes.

En caso de que el empate implique selecciones colocadas y resulte en un número de puestos superior al asignado, las apuestas se dividirán como antes y se liquidarán según las condiciones de puesto completas.

Precios anticipados Los precios de exhibición son los precios vigentes que se ofrecen en el campo durante el período anterior a una carrera. Los precios anticipados son precios especiales compilados por 10Bet y generalmente se ofrecen hasta 15 minutos antes del inicio de una carrera.

Los precios están sujetos a fluctuaciones. Si desea realizar una apuesta a precio anticipado de exhibición debe solicitarla en el momento de realizar su apuesta. En el caso de un no participante, cualquier apuesta a precio de exhibición o precio anticipado se liquidará al precio inicial.

Repeticiones Cuando una carrera haya sido declarada no carrera y se repita, todas las apuestas serán válidas para los galgos que participen en la repetición. Los precios devueltos en la repetición regirán en la liquidación.

Los precios anticipados se repetirán a menos que haya un no participante, en cuyo caso todas las apuestas se liquidarán en el SP.

Una carrera de galgos repetida se toma en el orden en que se colocó originalmente en el programa, independientemente del momento en que se repitió. Cuando una carrera haya sido declarada no carrera y no se vuelva a correr, todas las apuestas para esa carrera se anularán y no contarán para ninguna carrera adicional.

Basketball General Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada hora local para que las apuestas se mantengan activas. Se hace una excepción si la hora del comienzo del juego es anunciada de forma incorrecta en nuestro sitio web. Si se ofrecieron pronósticos con una hora de partido incorrecta más de 5 minutos , será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Si el lugar de un juego cambia, las apuestas ya realizadas seguirán siendo válidas si el equipo local sigue siendo designado como tal. Si en un partido registrado el equipo local y visitante se invierten, entonces las apuestas basadas en el registro original serán anuladas.

Los mercados no consideran el tiempo extra a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado Incl. Tiempo extra. Reglas de liquidación de baloncesto Cuando un partido es pospuesto, abandonado o interrumpido por cualquier razón, y no se reanuda en las 48 horas siguientes, todas las apuestas sin definir serán anuladas.

Cuando los pronósticos se proporcionan en una hora de partido incorrecta más de 5 minutos , será nuestro derecho anular cualquier apuesta. Cuando los mercados permanezcan abiertos con un marcador incorrecto, el cual tiene un impacto significativo en los precios, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Campeonato: si un partido finaliza en un empate y no se juega tiempo extra, las apuestas de partido y las apuestas de partido en tiempo normal 2 bandas se liquidarán como push. En caso de que haya tiempo extra, los mercados se liquidarán como Sí.

Si un partido no finaliza en empate, pero se juega tiempo extra por motivos de clasificación, los mercados se liquidarán de acuerdo con el resultado al final del tiempo reglamentario. Tenis General En el caso de alguna de las siguientes circunstancias, todas las apuestas serán válidas: Un cambio en la programación o día del partido.

Un cambio en la ubicación. Un cambio de cancha de interior a exterior, o viceversa. Un cambio de superficie ya sea antes o durante el partido.

Un retraso en el comienzo del partido no afectará la vigencia de las apuestas, ni tampoco una suspensión, siempre que se reanude el juego y se complete el partido.

Cuando hay retiro y abandono de cualquier jugador, todas las apuestas sin definir serán anuladas. Cuando el árbitro conceda puntos de penalización, todas las apuestas en ese partido serán válidas.

Reglas de liquidación de tenis Cuando un mercado permanezca abierto con un marcador incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Cuando un jugador se retira todos los mercados sin definir son considerados anulados. Cuando un partido se decide en un tie break desempate , se considerará que es el tercer set. Cada tie break desempate o cada tie break para punto de partido cuenta como 1 juego.

Fútbol Americano General Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada hora local para que las apuestas se mantengan activas.

Los partidos pospuestos o abandonados serán anulados al menos que sean reprogramados y se jueguen en la misma fecha hora local o que se indique lo contrario en las reglas. Todas las apuestas del resultado del juego serán reembolsadas, a menos que se indique lo contrario, excepto en el caso de las apuestas en cualquier mercado que fueron determinadas incondicionalmente.

Si se cambia el lugar del partido, las apuestas ya realizadas serán válidas siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si en el partido registrado el equipo local y visitante se invierten, las apuestas basadas en la lista original serán anuladas.

En caso de cualquier retraso lluvia, oscuridad o cualquier otra razón todos los mercados permanecerán sin resolver y la negociación continuará tan pronto continúe el partido. Los mercados no consideran los tiempos extras a menos que se indique lo contrario incl. Tiempo extra o Diferencias de puntos Incl.

Tiempo extra Reglas de liquidación del fútbol americano Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en los precios, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Si los pronósticos se ofrecieron con una hora de partido incorrecta más de 5 minutos , será nuestro derecho anular cualquier apuesta. Si un marcador figura de forma incorrecta, será nuestro derecho anular cualquier apuesta durante ese periodo.

Si los equipos figuran de forma incorrecta, será nuestro derecho anular cualquier apuesta. Si un partido es pospuesto, abandonado o interrumpido por cualquier razón, y no continúa en las 48 horas siguientes, todas las apuestas sin definir serán anuladas.

Béisbol General Los nombres de los mercados no reflejan los términos reales usados en beisbol, por lo que podría haber diferencias en función de las traducciones. Esta es la referencia de cada término: NOMBRE DEL MERCADO TÉRMINOS USADOS EN BEISBOL Periodo Inning Tiempo extra OT Extra-Inning Medio tiempo Resultados después de la alta del 9.

Tiempo extra o extra-inning. Tiempo extra Reglas de liquidación de béisbol Si un partido es interrumpido, cancelado o pospuesto, y no continuará el mismo día, todos los mercados sin definir serán anulados.

Si los mercados se mantienen abiertos con un marcador o un estado incorrectos del partido que tenga un impacto significativo en los precios, será nuestro derecho anular cualquier apuesta. Hockey sobre hielo General Los partidos deben comenzar en la fecha programada hora del estadio local para que las apuestas se mantengan activas.

La excepción es si anunciamos una hora de inicio incorrecta. Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si se invierte el equipo local y visitante de un partido de la lista, las apuestas realizadas según la lista original se anularán.

Los mercados no consideran a menos que se indique lo contrario Incl. Tiempo extra o tiempo extra. Tiempo extra Todos los mercados excepto los mercados de periodo, tiempo extra y tanda de penaltis se consideran solo para el tiempo regular a menos que se mencione en el mercado.

Reglas de liquidación de hockey sobre hielo Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido los siguientes eventos: goles y penaltis, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Si se ingresa un marcador incorrecto, todos los mercados serán cancelados durante el tiempo en que se mostró el puntaje incorrecto. Si un partido es pospuesto, abandonado o interrumpido por cualquier motivo, y no continúa dentro de las 48 horas, todas las apuestas sin definir serán anuladas.

Handball General Las estadísticas proporcionadas por el sitio web oficial de la competencia o el partido en cuestión se utilizarán para fines de liquidación.

En caso de que las estadísticas no estén disponibles en el sitio web oficial o haya evidencia significativa de que el sitio web oficial es incorrecto, utilizaremos una fuente independiente para liquidar las apuestas. En ausencia de evidencia sistemática e independiente o en presencia de evidencia contradictoria significativa, las apuestas se liquidarán en función de nuestras propias estadísticas.

Los mercados no consideran el tiempo extra a menos que se indique lo contrario incl. tiempo extra o solo tiempo extra.

OT Reglas de liquidación de handball Si un partido es pospuesto, abandonado o interrumpido por cualquier razón, y no se reanuda en las 48 horas siguientes, todas las apuestas serán anuladas.

Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando éstas se realizaron con un tiempo de partido incorrecto más de 5 minutos. Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando éstas permanezcan abiertos con un marcador incorrecto, y el cual tenga un impacto significativo en los precios.

Voleibol General Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán activas, siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y visitante por un partido registrado se invierten, las apuestas basadas en el registro original serán anuladas.

El set dorado no es considerado en ningún mercado. Reglas de liquidación del voleibol Si un partido es pospuesto, abandonado o interrumpido por cualquier razón, y no se reanuda en las siguientes 48 horas, todas las apuestas sin definir serán anuladas. Cuando los mercados permanezcan abiertos con un marcador incorrecto, que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservaremos el derecho de anular cualquier apuesta.

Cuando se ofrecieron pronósticos con una hora de partido incorrecta más de 5 minutos , será nuestro derecho anular cualquier apuesta. Golf General Si se posterga el inicio de una ronda, o si se suspende el juego durante una ronda, todas las apuestas pendientes seguirán siendo válidas durante 48 horas.

Si el retraso dura más de 48 horas, se cancelarán todas las apuestas pendientes y se reembolsará el dinero. Cuando un jugador de gol se retira antes de comenzar el torneo, entonces todas las apuestas en ese participante serán anuladas. Las apuestas se mantienen una vez que el jugador ha salido del primer hoyo.

Se aplican las reglas de Dead heat empate en caso de múltiples ganadores. Apuestas absolutas Todas las apuestas absolutas se realizan a favor del jugador que gana el trofeo. Se tiene en cuenta el resultado de las eliminatorias. Todas las apuestas son válidas, excepto las realizadas por los participantes que no compitan en la primera ronda.

El campeón de la competencia y las posiciones serán determinadas por las reglas oficiales de los respectivos cuerpos gubernamentales. Se mantendrán las apuestas establecidas, en el caso de que haya un cambio o disminuya el número registrado de rondas o aperturas jugadas en la competición, Si se reduce el número de rondas mínimas en una competencia se reduce, se anularán todas las apuestas realizadas después del último tiro de la ronda completa.

Si alguno de los luchadores fuera reemplazado por otro luchador, se anularán todas las apuestas y se devolverán los importes apostados. Si se pospone, abandona o interrumpe un partido por cualquier razón, y no se lo continúa dentro de las 48 horas, se anularán aquellas apuestas que aún no estén definidas.

Si cambia el número de rondas programadas en una lucha, las apuestas realizadas en este juego se mantendrán. Si la decisión es una victoria por mayoría, entonces se clasificará como una decisión dividida, y si la pelea no llega hasta el final, todas las apuestas se mantendrán. Pero en caso de una decisión unánime, las apuestas se resolverán con golpes y los tres jueces decidirán qué luchador ha ganado el combate.

Liquidación de las apuestas Las apuestas se establecen según el resultado oficial brindado por los jueces luego de que la pelea haya concluido, y no estará afectada por ninguna apelación o alteración del resultado al menos que este sea a causa de un error humano. Deportes a Motor F1, F2, FormulaE, IndyCar, Speedway, MotoGP, Moto2, Moto3, Rally, Stock Car Racing, Navegación a Vela, Ciclismo General Si por alguna razón se pospone una carrera o una clasificación, todas las apuestas seguirán siendo válidas por al menos 48 horas.

La apuesta que indique DNS No largó siempre será NULA, La DNF No terminó corresponde a PERDIDA, en caso de DQ Descalificación antes del inicio de la carrera será NULA, si indica DQ después del inicio es PERDIDA. Aplican las reglas dead heat empate en caso de múltiples ganadores.

Carreras absolutas Todas las apuestas en carreras están establecidas según la clasificación oficial de la Federación Internacional de Automovilismo FIA , el cuerpo gubernamental del deporte, al momento de la presentación del podio. Campeonato absoluto Las apuestas se clasificarán según la normativa de la FIA inmediatamente después de la última carrera de la temporada, y no se verán afectadas por las penalizaciones o descensos posteriores.

Escuderías Cada participante tiene un precio para ser la mejor escudería durante la temporada de Fórmula 1, de acuerdo con la clasificación del Campeonato de Escuderías y las reglas especificadas por la FIA.

La vuelta más rápida Se usará el resultado oficial de la FIA en el momento de la presentación del podio de la carrera. Motociclismo — Campeonato absoluto Competir con todo incluido o no.

Las apuestas se determinarán por el número de puntos acumulados tras la presentación en el podio de la última carrera de la temporada, y no se verán afectadas por consultas posteriores. Rugby General Todos los juegos deben comenzar en la fecha programada hora local del estadio para que las apuestas se activen.

Salvo que se indique lo contrario, las apuestas de partidos de rugby 7s sietes y 10s dieces se liquidan en el juego reglamentario específico del torneo, y excluyen el tiempo extra tiempo extra si se juega.

Todas las apuestas de rugby son establecidas para un juego de 80 minutos. El término «80 minutos de juego», incluye cualquier tipo de suspensión a menos que se indique lo contrario. Si se cambia el lugar anunciado del partido, todas las apuestas en ese partido se anularán, y en el caso de un cambio de oponente que estaba anunciado, todas las apuestas para ese partido serán anuladas.

Todas las apuestas excepto el descanso, el primer tiempo, tiempo extra y tiros penaltis se tienen en cuenta solo para el tiempo reglamentario.

Reglas de liquidación del rugby Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando estas permanezcan abiertas luego de que los siguientes eventos ocurrieron: cambios en el marcador o tarjetas rojas.

Igualmente podrá cancelar su cuenta de jugador, salvo que tenga apuestas pendientes de resolución. CODERE APUESTAS® se reserva el derecho de anular todas las transacciones en las que los clientes sean sospechosos de actuar ilícitamente. En la plataforma de apuestas online CODERE APUESTAS® está totalmente prohibido jugar a crédito, por lo que el cliente únicamente podrá realizar apuestas por el importe que tenga disponible en su cuenta de Jugador en el momento de validar dichas apuestas.

Se rechazarán todas aquellas apuestas que sean realizadas mediante cualquier otro medio correo postal, correo electrónico, fax, etc. Una vez formalizada la apuesta, y confirmada su aceptación por parte de CODERE APUESTAS® , no se admitirán modificaciones o cancelaciones. CODERE APUESTAS® no se responsabiliza de las apuestas realizadas que no han sido confirmadas por su software.

La apuesta será válida cuando se emita un resguardo electrónico por parte de de CODERE APUESTAS®. El resguardo es el comprobante que acredita a su poseedor como apostante, recoge los datos relativos a la apuesta realizada, su registro y aceptación por una empresa autorizada y sirve como documento justificativo para el cobro de la apuesta ganadora así como, en su caso, para formular cualquier reclamación sobre la apuesta.

Dicho resguardo se encuentra a disposición del cliente en su historial de juego. En el caso de que el cliente no esté seguro acerca de la validez de una apuesta, deberá comprobar el estado de sus apuestas abiertas o ponerse en contacto con el Servicio de Atención al Usuario de CODERE APUESTAS®.

CODERE APUESTAS® se reserva el derecho a rechazar la totalidad o parte de una apuesta que contravenga lo establecido en estas Reglas Particulares. Son válidas todas las apuestas formalizadas antes de esta hora.

En caso de confirmarse la diferencia, se dará al apostante la opción de anular su apuesta o cobrarla, en caso de ser ganadora, al mejor precio ofrecido por los operadores utilizados para la comparativa anterior. Si el competidor participa en el evento, aunque no lo haga en su totalidad, la apuesta seguirá siendo válida.

En el caso de apuestas sobre carreras de caballos y galgos, las retiradas de participantes reciben un tratamiento especial que se trata en el Capítulo 2, apartado 2.

Es decir, en el caso de dos equipos o deportistas empatados, el importe del premio obtenido se reducirá a la mitad del establecido en el momento de formalizar la apuesta.

En el caso de tres equipos o deportistas empatados, el importe del premio final obtenido consistirá en un tercio del original y así sucesivamente. Por este motivo, estas apuestas reciben un tratamiento especial comparado con el resto de las apuestas. Es decir, no se admiten este tipo de apuestas después de las semifinales ni para apuestas a carreras individuales.

Las condiciones de estas apuestas suponen la aceptación de que el importe de la apuesta no se devuelve en el evento, o se retire del mismo. Siempre que se trate de una apuesta anticipada se indicará expresamente en el boleto o resguardo de la misma.

Cuando un pronóstico se declara nulo por cualquiera de las causas recogidas en estas Reglas Particulares se aplicará al pronóstico anulado el multiplicador 1. Salvo que se especifique lo contrario en las condiciones específicas aplicables a cada deporte o evento en dicho caso prevalecerán las específicas aplicables a cada deporte , la anulación de pronósticos se rige por las siguientes reglas: Se considerará nulo aquel pronóstico realizado en relación a un competidor que finalmente no participa en el evento, independientemente del motivo lesión, retirada, inhabilitación, suspensión… o cualquier otra circunstancia , salvo en el caso de que se anuncie un resultado oficial que descalifique al participante elegido por el cliente en su apuesta, por las reglas de la competición de que se trate y se señale un ganador del evento, o salvo que se trate de una apuesta anticipada.

Si el competidor participa en el evento, aunque no lo haga en su totalidad, el pronóstico seguirá siendo válido. En caso de aplazamiento o suspensión temporal de un evento, se define un plazo máximo de reprogramación del mismo.

Salvo que se especifique lo contrario en las condiciones específicas de cada deporte en dicho caso prevalecerán las condiciones específicas aplicables a cada deporte , dicho plazo será: 1 En el caso de eventos celebrados en el marco de torneos o campeonatos con una duración relativamente corta, normalmente inferior a cinco semanas, el plazo máximo de reprogramación se establece en 7 días naturales, siempre que el evento se reprograme dentro del marco del torneo o campeonato de referencia.

A modo de ejemplo, tienen cabida dentro de esta categoría el campeonato de tenis de Wimbledon, o la Copa Mundial de Fútbol. No tendrían cabida dentro de esta categoría la Liga ASOBAL de balonmano, la Liga ACB de baloncesto, o un partido amistoso aislado de cualquier deporte.

Como el torneo finaliza antes de dicha fecha, en este caso el plazo máximo de reprogramación finalizaría a la par que el torneo de referencia. Ejemplo 2: El partido de la NBA Orlando Magic : Miami Heat programado para el día 23 de octubre de franja horaria del lugar de celebración no se inicia a la hora planificada debido al mal estado de la cancha.

Si un evento deportivo no llega a iniciarse y es aplazado, pero se celebra durante el plazo máximo de reprogramación definido, los pronósticos realizados se consideran válidos.

Si se superase este período, los pronósticos serán anulados. Si un evento deportivo no llega a iniciarse, pero durante el plazo máximo de reprogramación definido, la federación u organismo organizador del evento, decide dar por finalizado el encuentro, declarando un resultado, se atenderá a dicho resultado oficial en relación a los pronósticos a ganador del evento.

Si durante la celebración de un evento éste es suspendido, pero durante el plazo máximo de reprogramación definido, la federación u organismo organizador del evento, decide dar por finalizado el encuentro declarando un resultado, se atenderá a dicho resultado oficial en relación a los pronósticos a ganador del evento.

En todo caso, se considerarán válidos aquellos pronósticos que ya se hubieran resuelto en el momento de la suspensión. Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo y no se reanuda durante el plazo máximo de reprogramación definido, se anularán al término de dicho período todos los pronósticos que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión.

Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo, pero se reanuda en el mismo punto en el que se suspendió durante el plazo máximo de reprogramación definido, todos los pronósticos que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión seguirán siendo válidos.

Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo, pero se reanuda íntegramente desde su inicio dentro del plazo máximo de reprogramación definido, todos los pronósticos realizados antes del inicio del partido original suspendido y que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión seguirán siendo válidos.

Ejemplo: En una apuesta simple, el apostante pronostica que determinado jugador marcará el primer gol de un partido de fútbol, y, finalmente, el jugador no participa en el encuentro. La apuesta se considera nula y se devuelve el importe apostado.

Anulación de una Apuestas Acumulada: Un cliente realiza una apuesta acumulada con los siguientes pronósticos de los eventos A, B, C y D: Evento Mercado Pronóstico Multiplicador A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.

Por ejemplo, el cliente realiza los siguientes pronósticos para una apuesta multi-selección 2 de 4: Evento Mercado Pronóstico Multiplicador A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.

En caso de producirse un error a la hora de acreditar las ganancias de un cliente en su cuenta, dichas ganancias no estarán disponibles para su uso, reservándose CODERE APUESTAS® el derecho de anular las operaciones realizadas con dichas ganancias, ya sea en el momento o posteriormente.

Cualquiera de los siguientes medios de pago, distintos de la transferencia bancaria, que pudiera ser solicitado por el cliente podrá conllevar para dicho cliente los gastos que del mismo se deriven.

Y mediante otros canales que acepte la legislación vigente, tales como el cobro del saldo a través de la red de cajeros del sistema bancario HAL CASH. El cobro de los premios de las apuestas ganadoras estará disponible por parte del cliente en un plazo máximo de 24 horas desde que sea validado el resultado del evento objeto de apuesta, aunque en la mayoría de los casos esta disposición de cobro se producirá inmediatamente después de la finalización del evento.

El cliente se pondrá en contacto con CODERE APUESTAS® a través de la dirección de correo calle Cándido Lobera, nº 2, piso 1º A, Melilla, a atención del departamento de Operaciones Online, por correo electrónico a apuestas codere. com, o por medio de un acceso electrónico desde su cuenta de jugador, quedando constancia de la fecha y hora en que se realizó la misma.

El plazo de presentación de la reclamación por parte del cliente será de tres meses a contar desde la fecha de celebración del evento sobre el que recayera la apuesta de contrapartida.

CODERE APUESTAS® remitirá una comunicación al cliente, en la que acusará recibo de su reclamación indicando la identidad del personal que tramita dicha reclamación y en la que hará constar el plazo en que se le informará de la decisión tomada al respecto.

CODERE APUESTAS® resolverá la reclamación y le comunicará al cliente el resultado de la misma en el plazo de un mes contado desde la fecha en la que ésta hubiera sido recibida. El plazo de caducidad de los premios quedará interrumpido desde la fecha de recepción de la reclamación por parte CODERE APUESTAS® hasta la fecha en la que se comunique su decisión al cliente o, en su caso, hasta la notificación de la resolución por parte de la Comisión Nacional del Juego.

Aquellos clientes que deseen más información al respecto, pueden ponerse en contacto con nuestro Departamento de Atención al Cliente. Toda modificación a estas Reglas Particulares se anunciará en el dominio: www.

es y se comunicará a la Comisión Nacional de Juego. Estas Reglas Particulares constituyen el acuerdo íntegro entre las partes y sustituyen toda representación, comunicación y negociación respecto al objeto de este contrato. Cualquier estipulación o cláusula que sea negociada individualmente con el apostante prevalecerá sobre las presentes Reglas Particulares.

En caso de discrepancia sobre los datos recogidos en la plataforma online de CODERE APUESTAS® , la base de datos del registro de transacciones será reconocida como única fuente fiable. CODERE APUESTAS® controlará activamente el tráfico hacia su dominio: codere.

es, por lo que se reserva el derecho de bloquear el acceso en caso de indicios de actividad automatizada. En caso de que existan indicios de que se ha producido una manipulación de una carrera, partido o evento, CODERE APUESTAS® se reservará el derecho de retener el pago de los premios, a la espera del resultado de las investigaciones pertinentes que realice la entidad organizadora del evento.

En el caso de que finalmente se determine por la organización del evento la existencia de tal manipulación, o no se resuelva esta situación en un plazo máximo de 3 meses desde el día de la celebración del evento, CODERE APUESTAS® anulará las apuestas correspondientes a dicho evento procediendo a la devolución del importe íntegro de las mismas.

En caso de que existan indicios de que se ha producido una manipulación o falsificación de multiplicadores de una carrera, partido o evento, CODERE APUESTAS® se reservará el derecho de tener el pago de los premios, a la espera de lo que determinen los tribunales competentes.

Cancelación de la cuenta telemática del cliente CODERE APUESTAS® podrá cancelar la cuenta del cliente en los siguientes supuestos: a Cuando el cliente lo solicite a través de la opción correspondiente dentro del área de administración de su cuenta, siempre y cuando no existan apuestas pendientes de resolución, así como saldo en la cuenta del cliente.

b Cuando el cliente lo solicite a través del envío de un correo electrónico a la dirección apuestas codere. com siempre desde la cuenta de correo electrónico con la que se registró, o en su defecto adjuntando una copia de su documento de identidad.

En ambos casos no se procederá a la cancelación de la cuenta del cliente cuando existan apuestas pendientes de resolución o saldo en su cuenta de cliente. d Cuando se constate cualquier otro incumplimiento de las condiciones precisas de acceso al juego, exigibles para la apertura de la cuenta del cliente.

e Cuando así se acuerde mediante resolución de la Dirección competente en materia de juego. f Si el cliente no accede a su cuenta en el plazo de dos años, a contar desde que se le facilitó el nombre de usuario y la clave de acceso. g Si el cliente no formaliza ninguna apuesta en el plazo de dos años, a contar desde la fecha de realización de la última apuesta en CODERE APUESTAS®.

Si en el momento de cancelación de la cuenta del cliente, hubiera saldo positivo a favor del mismo, CODERE APUESTAS® ingresará de forma inmediata el saldo en la cuenta bancaria designada en la cuenta del cliente.

En este segundo capítulo de las Condiciones Generales de Contratación de CODERE APUESTAS® se detallan las condiciones específicas que rigen las apuestas en cada tipo de deporte y evento.

Cualquier incidencia no contemplada en este capítulo de condiciones específicas de cada deporte se regulará por las reglas generales de apuestas deportivas, Capítulo 1 de este documento. La prórroga y los lanzamientos de penaltis sólo se tendrán en cuenta para la determinación del resultado cuando se pronostique el campeón o ganador de un campeonato, torneo, copa, el clasificado dentro de una fase eliminatoria de aquéllos y todos aquellos pronósticos que lo establezcan de forma explícita.

En los pronósticos de puntos de tarjetas, se aplicará la siguiente forma de establecer dicha puntuación: a Los puntos por tarjetas son: 10 puntos por una tarjeta amarilla y 25 puntos por una tarjeta roja. La suma de todos los puntos de ambos equipos establece el resultado de la apuesta. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas, a continuación se le muestra una tarjeta roja y el jugador es expulsado.

Sin embargo, para los propósitos de la apuesta únicamente se contabilizan 35 puntos. c Únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta.

Es decir, una tarjeta amarilla o roja mostrada a un jugador que se encuentre en el banquillo, a un entrenador o miembro del cuerpo técnico o una tarjeta mostrada tras la finalización del partido, no cuentan a los efectos de los pronósticos.

d No cuentan las tarjetas mostradas a un jugador después de que éste haya sido sustituido, ni después de que el árbitro haya señalado el final del partido, pero sí las que se muestren durante el descanso. En todos los partidos que no se disputen, se aplacen, se adelanten, se suspendan o no se completen en su totalidad, todos los pronósticos se declararán nulos y se aplicarán las reglas establecidas en estas Reglas Particulares para las apuestas nulas, a menos que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes de lunes a lunes , en cuyo caso, los pronósticos continúan siendo válidos.

Ejemplo: La fecha de celebración original de un partido es el 1 de enero y el partido se aplaza al lunes 6 de enero. Los pronósticos relativos a dicho partido mantienen su validez.

Si el mismo partido se aplaza al martes 7, los pronósticos se declaran nulos. Sin embargo, todas las apuestas en las que se haya establecido un resultado ganador en el momento de la suspensión del partido, continúan siendo válidas.

Ejemplo: Un partido Real Madrid-Barcelona que se va a celebrar en el Santiago Bernabéu se cambia a La Romareda, de Zaragoza. Las apuestas siguen siendo válidas. El mismo partido se disputa finalmente en el Camp Nou, las apuestas se declaran nulas. Si un equipo juega contra otro diferente al registrado en el cupón de apuestas, todas las apuestas relativas a ese partido se declararán nulas y se procederá conforme a lo establecido en el apartado 1.

Goles en propia meta Como regla general, salvo que se especifique lo contrario en la definición de los pronósticos aplicables, no se contabilizan los goles en propia meta, cuando el pronóstico sea sobre el jugador que marca el gol, pero cuando se pronostique sobre el equipo que marca el gol, o sobre la cantidad de goles marcados en un campeonato, partido o parte de los mismos sin hacer referencia a un jugador específico, dicho gol en propia meta se contabilizará y se adjudicará al equipo a cuyo marcador suba.

En este mercado si el equipo seleccionado como ganador lleva 2 goles de ventaja se resolverá anticipadamente dicha selección como ganadora sin esperar a la finalización del partido, exclusivamente para las apuestas en las que se hubiera pronosticado a ese equipo como ganador, y con independencia de cuál sea el resultado final.

En este mercado se tiene en consideración la prórroga pero no los penaltis en tanda de penaltis si los hubiera. Marcador X:Y es el marcador real del partido en el momento de realizar la apuesta.

Sólo se tiene en cuenta el resultado de la primera parte de la prórroga poniendo el marcador a cero a su inicio. No se tiene en consideración la segunda parte de la prórroga ni la tanda de penaltis si la hubiese.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido Barcelona-Real Madrid, el Barcelona ganará la primera parte de la prórroga.

Resultado partido 90 minutos: Barcelona 2 Real Madrid 2. Resultado primera parte de la prórroga: Barcelona 1 Real Madrid 0. El pronóstico es ganador. Resultado primera parte de la prórroga: Barcelona 0 Real Madrid 0.

El pronóstico es perdedor. En este mercado no se tiene en consideración los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Es un pronóstico sobre si en un partido se jugará la prórroga. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. En este mercado no se tendrá en consideración la prórroga y los penaltis en tanda de los penaltis si los hubiese.

Ejemplo: Se apuesta que en el Partido Barcelona-Real Madrid el resultado de la segunda parte será un 2. Resultado primer tiempo: Barcelona 3 Real Madrid 1 Resultado segundo tiempo: Barcelona 0 Real Madrid 1 La apuesta es ganadora.

En este mercado no se tendrá en consideración la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. El 0 es considerado par. También es posible elegir si habrá empate. En esta apuesta no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en el minuto 45 y al final del partido.

En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en el minuto 45 y al final del partido. Ejemplo: Se pronostica que en un partido Barcelona-Real Madrid, en la primera parte el marcador será , y en la segunda parte el marcador será Resultado primera parte: Barcelona 2 Real Madrid 1.

Resultado segunda parte: Barcelona 0 Real Madrid 0. Resultado primera parte: Barcelona 0 Real Madrid 1. Resultado segunda parte: Barcelona 1 Real Madrid 0. Se considera una apuesta simple y no una apuesta doble, por lo que se fija un único multiplicador. Si un jugador sale al campo y después de que se haya marcado el primer gol o no participa en el partido, las apuestas relativas a este jugador se anulan y se devuelve el importe apostado en las apuestas simples.

Si el partido se suspende, la apuesta será nula y se devolverán todos los importes apostados en las apuestas simples, a menos que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes de lunes a lunes , en cuyo caso, las apuestas continúan siendo válidas.

En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en la tanda de penaltis si los hubiese. En este pronóstico el primer minuto del partido incluye el periodo de tiempo establecido entre los segundos a segundos, siendo el segundo minuto el periodo que abarca los segundos a , y así sucesivamente.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido Real Madrid-Barcelona, se marcará el próximo gol en el minuto El gol se marca en el minuto el pronóstico es ganador El gol se marca en el minuto el pronóstico es perdedor.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido Real Madrid-Barcelona, el Barcelona marcará el próximo gol en el minuto El gol se marca en el minuto el pronóstico es perdedor El gol se marca en el minuto el pronóstico es ganador.

En las Apuestas a primer gol, primer gol de una parte y apuestas a último gol y último gol de una parte, son de aplicación las siguientes reglas: CODERE APUESTAS® fija un multiplicador para la apuesta al primer jugador que marque un gol y la apuesta al último jugador que marque un gol, e incluye a todos los jugadores participantes.

En el caso de que hubiera jugadores sin multiplicador asignado, éstos estarán disponibles a petición del cliente y contarán como ganadores en caso de que marquen el primer gol. Las apuestas a jugadores que sean sustituidos o expulsados antes de que se marque el primer gol, se consideran perdedoras.

Las apuestas a jugadores que no participen en el partido se consideran nulas y se devuelve el importe apostado en las apuestas simples. Las apuestas en las que el jugador entre en el terreno de juego después de que se haya marcado el primer sol se considerarán nulas y se devuelven los importes apostados en las apuestas simples, a menos que el primer gol se haya marcado en propia puerta tratándose de apuestas al jugador , en cuyo caso, las apuestas mantienen su validez.

Además es necesario tener en cuenta que: a En caso de disputa sobre la autoría del gol, la resolución de la apuesta se basa en la decisión del organismo del que oficialmente dependa el partido, inmediatamente después de su finalización.

b No se contabilizan los goles en propia puerta, cuando la apuesta sea al jugador que marca el gol, pero cuando se apueste al equipo que marca el gol, dicho gol en propia meta se contabilizará y se adjudicará al equipo a cuyo marcador suba. c No se contabilizan los goles marcados en la prórroga o en la tanda de penaltis.

d En las apuestas a último gol, si el jugador pronosticado participa en el partido, aunque no lo haga en su totalidad, las apuestas son válidas.

Se contabilizan los goles en propia puerta. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese, salvo que la apuesta se formalice una vez finalizado el tiempo reglamentario 90 minutos , en cuyo caso si se tendrá en consideración la prórroga.

Se apuesta a que en un parido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora. Se pronostica que pasados X minutos de un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora.

En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis si la hubiese. Se pronostica que en un partido el equipo local marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo local deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado.

Se pronostica que en un partido el equipo visitante marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo visitante deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado.

Se pronostica que al descanso de un partido el equipo local marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo local deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado. Se pronostica que al descanso de un partido el equipo visitante marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo visitante deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado.

Se apuesta a que en la primera parte de un partido se marcarán más de 3,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 4 goles para que la apuesta sea ganadora. En este pronóstico no se tiene en cuenta los goles marcados durante el tiempo reglamentario de juego.

Se pronostica que en la prórroga de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que el pronóstico sea acertado.

Se pronostica que al descanso de la prórroga de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que el pronóstico sea acertado.

Ambos jugadores han de estar incluidos en la alineación inicial de su equipo para que la apuesta sea válida. Ejemplo: Se apuesta que en un partido Barcelona-Real Madrid, el Barcelona ganará en las dos partes del partido.

La apuesta es ganadora. Ejemplo: Se apuesta que en un partido Barcelona-Real Madrid, el Barcelona ganará una de las dos partes del partido. Si un partido no se completa 90 minutos se anula la apuesta, a menos que se haya resuelto el mercado, o que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes de lunes a lunes , en cuyo caso, las apuestas continúan siendo válidas.

Las tarjetas amarillas cuentan como 1, la tarjetas rojas cuentan como 2. Las segunda tarjeta amarilla no cuenta por tanto el número máximo de tarjetas por jugador es 3 Únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta.

No cuentan las tarjetas mostradas a un jugador después de que éste haya sido sustituido, ni después de que el árbitro haya señalado el final del partido, pero sí las que se muestren durante el descanso. Los puntos por tarjetas son: 10 puntos por una tarjeta amarilla y 25 puntos por una tarjeta roja.

Hay tres posibilidades de juego: elegir si habrá más de un determinado número de puntos, menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por CODERE.

En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta, no contando aquellas tarjetas que se muestren en la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Es un pronóstico sobre si habrá una tarjeta roja a lo largo de la primera parte del partido. En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta.

No cuentan las tarjetas mostradas a un jugador después de que éste haya sido sustituido, ni después de que el árbitro haya señalado el final del partido. No se contabilizan las repeticiones de corner provocadas por cualquier circunstancia.

Por su naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. En todas las apuestas sobre córner, los córner señalados que no se lancen no se contabilizan a efectos de las apuestas y los córner que deban repetirse sólo se contabilizan una vez.

No se contabilizan las repeticiones de córner provocadas por cualquier circunstancia. Ejemplo: Evento: Real Madrid - Barcelona En este evento se considera favorito al Real Madrid, y por tanto se le otorga una ventaja de 1 córner al Barcelona. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 1 córner que es único , dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.

Si el resultado real de lanzamiento de córners fuera Real Madrid 7 — Barcelona 5, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por un córner de diferencia.

Si el resultado real de lanzamiento de córners fuera Real Madrid 8 — Barcelona 7, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados a lanzamiento de córners.

Si el resultado real de lanzamiento de córners fuera Real Madrid 6 — Barcelona 6, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por un córner de diferencia.

No se contabilizan los goles en propia puerta. Es una apuesta que pronostica si se marcará gol en el próximo Penalti señalado en el partido.

En este mercado se tiene en consideración la prórroga, pero no los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. En caso de que el árbitro repita un penalti por penalización, solo se contabilizará el penalti repetido.

Si el gol se marca tras el fallo de un penalti, en una segunda jugada posterior al lanzamiento, no es válida. En caso de que no haya el penalti X señalado, se devolverá el importe apostado. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga pero no los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

En este mercado no se tienen en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. Ejemplo: Evento Real Madrid-Barcelona En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Real Madrid. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2 goles que es único , dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.

Si el resultado real fuera Real Madrid 3-Barcelona 4, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por un gol de diferencia.

Si el resultado fuera Real Madrid 2-Barcelona 4, la apuesta sería perdedora dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados. Pronóstico: Barcelona -2 significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Barcelona, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2 goles de ventaja al Real Madrid.

Si el resultado real fuera Real Madrid 3-Barcelona 4, la apuesta sería perdedora dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por un gol de diferencia.

Si el resultado real fuera Real Madrid 1- Barcelona 4, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por un gol de diferencia.

Ejemplo: Evento: Real Madrid - Barcelona En este evento se considera favorito al Real Madrid, y por tanto se le otorga una ventaja de 1 gol al Barcelona. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 1 gol que es único , dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador al descanso.

Si el resultado real fuera Real Madrid 2 — Barcelona 0, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid iría ganando al descanso por un gol de diferencia. Si el resultado real fuera Real Madrid 1 — Barcelona 0, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados al descanso del partido.

Si el resultado real fuera Real Madrid 0 — Barcelona 0, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona iría ganando al descanso por un gol de diferencia. Si una vez aplicado el hándicap se produce un empate, el pronóstico se declara nulo y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.

En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar: a Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…. Ejemplo: Barcelona — Sevilla. En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Sevilla.

Si el resultado final fuera Barcelona 4 — Sevilla 3, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Sevilla ganaría por un gol de diferencia Barcelona 4 — Sevilla 5. Si el resultado real fuera Barcelona 4 — Sevilla 2, la apuesta sería nula dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados Barcelona 4 — Sevilla 4.

b Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles. Ejemplo: Barcelona - Chelsea Pronóstico: Barcelona -1,5 significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Barcelona después de descontarle 1,5 goles.

Si el resultado real fuera Barcelona 4 — Chelsea 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Chelsea ganaría por 0,5 goles de diferencia Barcelona 4 - Chelsea 4,5. Si el resultado real fuera Barcelona 4 - Chelsea 1, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por 1,5 goles de diferencia Barcelona 4 — Chelsea 2,5.

c Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol. Ejemplo: Real Madrid — Milan Pronóstico Real Madrid -1 y -1,5 significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Real Madrid, teniendo en cuenta que se le están descontando 1 gol y 1,5 goles.

Si el resultado real fuera Real Madrid 2 — Milan 0, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería ganador dado que con la aplicación de ambos hándicaps el Real Madrid ganaría por 1 gol y 0,5 goles de diferencia Real Madrid 2 — Milan 1 y Real Madrid 2 — Milan 1,5 Si el resultado real fuera Real Madrid 1 - Milan 1, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería perdedor dado que con la aplicación de dichos hándicaps el Real Madrid perdería por 1 gol y 1,5 goles de diferencia Real Madrid 1 — Milan 2 y Real Madrid 1 — Milan 2,5.

Por el contrario, si el resultado real fuera Real Madrid 1 - Milan 0, el pronóstico sobre el hándicap de medio gol sería perdedor dado que con la aplicación de dicho hándicap el Real Madrid perdería por 0,5 goles de diferencia, mientras que el pronóstico sobre el hándicap a gol entero sería nulo puesto que se produciría un empate aplicación del multiplicador 1.

Si se produrce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de las apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuestas para el caso de las apuestas sencillas. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.

En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiera. Ejemplo: Se pronostica que en un partido de fútbol Real Madrid — Alcorcón ganará el Real Madrid por un margen de 1 a 5 goles. Apuestas relativas a una competición Para la resolución de la apuesta se utilizan las estadísticas oficiales del cuerpo organizador del torneo.

Los ganadores de la liga, copa o campeonato se determinan por el resultado oficial de la competición en el momento de la finalización de la misma.

Se tienen en cuenta, siempre que existan, los play-off o cualquier otro proceso utilizado para determinar el ganador de la liga, copa o campeonato. En las apuestas relativas a una competición la posición final de los equipos al término del calendario de partidos programado determina la posición, si bien para los equipos que participen en un play-off se tendrá en cuenta el resultado de éste para determinar dicha posición.

No se realiza ningún cambio por promociones de ascenso o descenso, o por posteriores modificaciones en las ligas. Asimismo, los eventos que componen esta competición están sujetos a un reglamento y tiempo reglamentario que son distintos los de los eventos de futbol habituales, y que determina el propio organizador del evento.

En el caso de eventos empezados que se suspendan, o eventos aplazados, todos los mercados que no tengan un resultado determinado serán saldados nulos. Principales apuestas aplicables: 2. A menos que se haga una referencia especial en el apartado específico de cada deporte, el resultado de todas las apuestas se determina en función del resultado oficial de la competición, en el momento de la finalización del evento.

En caso de cambio de uno de los participantes inicialmente anunciado en un evento en el que sólo hay dos participantes, todos los pronósticos establecidos para este evento se anulan y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.

Si se produce un cambio en el lugar de celebración del evento no publicado previamente o no conocido en el momento en que se fijan los multiplicadores y hándicaps, las apuestas mantienen su validez, a menos que el partido pase a disputarse en terreno del oponente o visitante, en cuyo caso, los pronósticos seleccionados por los apostantes para ese partido se anulan y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.

Para determinar el resultado de una apuesta se tendrá en consideración la prórroga y los penaltis o cualquier otra fórmula empleada para dirimir los empates, sólo cuando se pronostique el campeón o ganador de un torneo, copa, campeonato o serie, o el clasificado de una fase eliminatoria de aquellos, salvo que se establezca otra cosa en el apartado correspondiente al deporte en cuestión.

En cualquier otro pronóstico, sólo se tendrán en cuenta los sistemas empleados para dirimir empates, si así se recogiera expresamente en el apartado correspondiente al deporte en cuestión. Una vez iniciada dicha vuelta de reconocimiento, todas las apuestas a los pilotos son válidas.

En caso de aplazamiento o suspensión temporal de un Gran Premio de Fórmula 1, se establece como plazo máximo de reprogramación del mismo el que va desde la fecha originalmente programada del mismo y la del próximo Gran Premio de Fórmula 1, a efectos de lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.

Las posteriores modificaciones no afectan al reparto de premios de las apuestas. Si uno de los dos no termina la carrera, ganará el corredor que haya completado más vueltas al circuito. Si ninguno de los dos termina la carrera y han completado el mismo número de vueltas, ganará el corredor que haya pasado en primera posición entre ambos en el último paso por meta.

Si ninguno de los dos corredores completara la primera vuelta, las apuestas se declararán nulas. En este pronóstico no se tendrá en cuenta la vuelta de reconocimiento. Las apuestas se establecen sobre la base del número de puntos acumulados tras el último Gran Premio de la temporada y no sufren cambio alguno por posibles modificaciones posteriores.

Por ejemplo puede pronosticarse el número de españoles que acabarán en el podio en un Gran Premio o el número de compañeros de equipo que acabará en posición de podio. Si un jugador se retira una vez empezado un partido, y la organización le declara perdedor del partido, el pronóstico será válido.

Si un jugador se retira a lo largo del partido, los pronósticos que ya se hayan resuelto serán válidos. En el supuesto de que el set sobre el que se realizara el pronóstico no hubiera concluido en el momento de la retirada del jugador el pronóstico será nulo.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido de baloncesto Real Madrid Barcelona, ganará el Real Madrid. A continuación se establecen una serie de situaciones que se producen antes de finalizar el partido: Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76 Marcador al final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 79 El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del encuentro, el Barcelona ha marcado un triple 3 puntos , siento ésta la última anotación del partido.

El importe apostado es devuelto. Marcador a falta de 20 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 76 - Barcelona 75 Marcador final del partido: Real Madrid 77 - Barcelona 78 El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del encuentro el Barcelona ha anotado un triple 3 puntos , pero inmediatamente después el Real Madrid ha anotado una canasta de tiro libre 1 punto , siendo ésta la última jugada del partido.

El importe apostado no es devuelto. Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76 Marcador final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 80 El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del partido el Barcelona ha anotado un triple 3 punts y posterior mente un tiro libre adicional 1 punto , fruto de una falta personal señalada en la misma jugada.

Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76 Marcador final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 79 El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del partido el Barcelona ha anotado un triple 3 puntos.

Posteriormente el Barcelona dispone de un tiro libre adicional 1 punto fruto de una falta personal señalada en esa misma jugada, pero lo falla. En este pronóstico para el último cuarto no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

En este pronóstico para la segunda mitad no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. Hay dos posibilidades de juego: elegir si habrá más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por CODERE APUESTAS®.

Si se produce un empate, una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales. Evento: Bilbao-Real Madrid En este evento se considera favorito al Real Madrid, por lo que se le otorga una ventaja de 2.

A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2,5 puntos que es único en el resguardo, dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador. Pronóstico: Real Madrid -2,5 significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Real Madrid, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2,5 puntos de ventaja al Bilbao.

Si el resultado real fuera Bilbao Rel Madrid 83, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por medio punto de diferencia.

Si el resultado real fuera Bilbao Real Madrid 82, la apuesta sería perdedora dado que con la aplicación del hándicap el Bilbao ganaría por medio punto de diferencia. Si el resultado real fuera Bilbao Real Madrid 83, la apuesta sería perdedora dado que con la aplicación del hándicap el Bilbao perdería por medio punto de diferencia.

Si el resultado real fuera Bilbao Real Madrid 82, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Bilbao ganaría por medio punto de diferencia. En este pronóstico la ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® únicamente se aplicará a la parte del pronóstico sobre ganador del partido.

En esta apuesta no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes. En caso de empate se anulará la apuesta y se devolverá el dinero. En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiera.

En caso de empate se devolverá el dinero. Ejemplo: Se pronostica que en un partido de baloncesto Real Madrid Estudiantes, ganará el Real Madrid por un margen de 1 a 5 puntos. Balonmano Solo se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese, en las apuestas a campeón o ganador de una competición.

En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en el minuto 30 y al final del partido. Se apuesta a que en un partido se marcarán más de 10,5 goles, lo que significa que al menos se deberán marcar 11 goles para que la apuesta sea ganadora.

Se pronostica que en la primera parte de un partido se marcarán más de 3,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 4 goles para que el pronóstico sea acertado.

Si se produce un empate una vez establecida la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares. Si se produce un empate una vez establecida la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas..

Ejemplo: Barcelona — Valladolid. En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Valladolid. Si el resultado final fuera Barcelona 4 — Valladolid 3, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Valladolid ganaría por un gol de diferencia Barcelona 4 — Valladolid 5.

Si el resultado real fuera Barcelona 4 — Valladolid 2, la apuesta sería nula dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados Barcelona 4 — Valladolid 4. Ejemplo: Barcelona - Guadalajara Pronóstico: Barcelona -1,5 significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Barcelona después de descontarle 1,5 goles.

Si el resultado real fuera Barcelona 4 — Guadalajara 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Guadalajara ganaría por 0,5 goles de diferencia Barcelona 4 - Guadalajara 4,5.

Si el resultado real fuera Barcelona 4 - Guadalajara 1, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por 1,5 goles de diferencia Barcelona 4 — Guadalajara 2,5. Ejemplo: Valladolid — Anaitasuna Pronóstico Valladolid -1 y -1,5 significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Valladolid, teniendo en cuenta que se le están descontando 1 gol y 1,5 goles.

vSi el resultado real fuera Valladolid 2 — Anaitasuna 0, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería ganador dado que con la aplicación de ambos hándicaps el Valladolid ganaría por 1 gol y 0,5 goles de diferencia Valladolid 2 — Anaitasuna 1 y Valladolid 2 — Anaitasuna 1,5 Si el resultado real fuera Valladolid 1 - Anaitasuna 1, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería perdedor dado que con la aplicación de dichos hándicaps el Valladolid perdería por 1 gol y 1,5 goles de diferencia Valladolid 1 — Anaitasuna 2 y Valladolid 1 — Anaitasuna 2,5.

Por el contrario, si el resultado real fuera Valladolid 1 - Anaitasuna 0, el pronóstico sobre el hándicap de medio gol sería perdedor dado que con la aplicación de dicho hándicap el Valladolid perdería por 0,5 goles de diferencia, mientras que el pronóstico sobre el hándicap a gol entero sería nulo puesto que se produciría un empate aplicación del multiplicador 1.

Ej: se apuesta a que el equipo A marcará el gol 10 del partido. Béisbol Si el pitcher lanzador está identificado en el resguardo, la apuesta está realizada antes del inicio del partido, y hay un cambio de pitcher lanzador antes de que cada uno de los pitchers hayan realizado al menos un lanzamiento, los pronósticos se declararán nulos, procediéndose conforme a lo establecido en el apartado 1.

Si el partido se aplaza o suspende temporal o indefinidamente, se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas. En las apuestas de jugadores si el jugador no comienza como titular, la selección será perdedora.

Si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.

En este pronóstico el 0 es considerado par. Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar X carreras o si ninguno de dichos equipos anotará X carreras.

En caso de empate la apuesta se devolverá el dinero. Se apuesta a que en un partido se correrán más de 9,5 carreras, lo que significa que al menos deberán correrse 10 carreras para que la apuesta sea ganadora. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particualres.

Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares. Boxeo Un combate comienza cuando suena la campana que señala el inicio del primer asalto.

En caso de que un combate se declare nulo, todas las apuestas se consideran nulas y se devuelven los importes apostados en las apuestas simples. En el caso de que se produzca la retirada o la sustitución de uno de los boxeadores que compiten, antes del inicio del combate, las apuestas también se declaran nulas y se devuelven los importes apostados en las apuestas simples.

Se fija un multiplicador para el empate y, si dicho empate se produce, todas las apuestas que pronostiquen la victoria de uno de los boxeadores se consideran perdedoras. Las apuestas a ganador final se establecen sobre la base del resultado oficial declarado sobre el ring y no se verán afectadas por posteriores modificaciones o reclamaciones realizadas una vez que los boxeadores hayan abandonado el ring.

Apuestas asalto a asalto Si se declara el final del combate antes de que el número total de asaltos se haya completado, las apuestas se pagan sobre la base del asalto en el que se ha detenido el combate.

Si un boxeador se retira durante el período de descanso entre asaltos, se estima que el combate ha finalizado en el asalto previo. La campana marca el final de cada asalto y el comienzo del siguiente. Esta apuesta puede ser por K.

En caso de descalificación posterior de alguno de los ganadores no se tendrán en consideración los cambios. Las modificaciones posteriores a la resolución no se tienen en cuenta a efectos de las apuesta s.

Las apuestas relativas a un jugador que no lleve puesto el equipamiento reglamentario se declaran nulas y se devuelve el importe apostado en las apuestas simples.

En este pronóstico no se tiene en consideración la prórrogasi la hubiese. Si se produce un empate el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares. En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiese.

Total puntos X,5: Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado.

Se apuesta a que en un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que la apuesta sea ganadora.

Hay dos posibilidades de juego: elegir si habrá más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por CODERE APUESTAS.

Hay dos posibilidades de juego: elegir si un equipo anotará más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos que marcará un equipo estará dentro de un rango establecido por CODERE APUESTAS.

Hay dos posibilidades de juego: elegir si se anotarán más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos anotados en un cuarto determinado estará dentro de un rango establecido por CODERE APUESTAS. Se pronostica que un equipo marcará más de 15,5 puntos, lo que significa que al menos deberán marcarse 16 puntos para que la apuesta sea ganadora.

Se pronostica que un equipo marcará más de 15,5 puntos en la X mitad del partido, lo que significa que al menos deberán marcarse 16 puntos para que la apuesta sea ganadora. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

Ejemplo: Evento: Gold Coast — St. En este evento se considera favorito al St. Kilda, y por tanto se le otorga una ventaja de 41,5 puntos al Gold Coast. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 41,5 puntos que es único en el resguardo, dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.

Pronóstico: St. Kilda ,5 significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el St. Kilda, teniendo en cuenta que se le están otorgando 41,5 puntos de ventaja al Gold Coast. Si el resultado real fuera Gold Coast 58 — St. Kilda , el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el St.

Kilda ganaría por medio punto de diferencia. Si el resultado real fuera Gold Coast 59 — St. Kilda , el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Gold Coast ganaría por medio punto de diferencia.

kilda , el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Gold Coast perdería por medio punto de diferencia. Kilda , el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Gold Coast ganaría por medio punto de diferencia. En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en ambas partes.

Golf Tiempo de torneo Si un torneo ha comenzado pero no se ha completado, el resultado de las apuestas depende del resultado oficial.

Si por condiciones meteorológicas adversas o por cualquier otro motivo no se completan las rondas de juego previstas, el resultado de las apuestas a ganador final se determina sobre la base del resultado oficial, independientemente del número de hoyos o rondas disputados.

Si no se disputa ningún hoyo, una vez validada la apuesta, ésta se considera nula y se devuelve el importe apostado en las apuestas simples. Se entiende que un jugador ha disputado el partido una vez que ha lanzado el primer golpe. En el caso de que un jugador se retire tras haber lanzado el primer golpe, la apuesta se considera perdedora.

Se devuelven las cantidades apostadas a jugadores que se retiren antes del inicio del torneo y mantienen su validez las apuestas a jugadores que se retiren una vez que el torneo haya comenzado. El resultado de los play-offs determina el ganador del torneo. En caso de empate por la segunda posición y sucesivas, se aplican las reglas de empate Capítulo 1, Apartado 1.

El ganador de esta apuesta es el jugador que obtiene la mejor puntuación a la finalización del torneo. Se considera perdedor a todo aquel jugador que no pase el corte. Si ninguno pasa el corte, la mejor puntuación determina el resultado final. CODERE APUESTAS® determina los emparejamientos de jugadores por grupos, independientemente del orden real de juego.

Si un jugador seleccionado no participa en el torneo, las apuestas relativas a dicho jugador se declaran nulas y se devuelve el importe apostado en las apuestas simples. En caso de que dos o más jugadores obtengan la misma puntuación, se aplican las reglas de empate Capítulo 1, apartado 1.

Una apuesta al resultado de un solo evento. Las ganancias en una apuesta simple equivalen a la suma de la apuesta multiplicada por el porcentaje de la ganancia Se pronostica entre dos participantes, aquél que quedará por delante en una carrera. Si una de las selecciones ofrecidas no participa, la apuesta que contenga a Aquí podrás consultar todas las reglas de apuestas deportivas, generales y particulares, que Codere tiene para apostar y jugar en línea

Reglas justas de apuestas - Cubre todas las combinaciones simples y múltiples disponibles para cinco pronósticos, es decir: 5 apuestas simples, 10 apuestas combinadas dobles, 10 apuestas Una apuesta al resultado de un solo evento. Las ganancias en una apuesta simple equivalen a la suma de la apuesta multiplicada por el porcentaje de la ganancia Se pronostica entre dos participantes, aquél que quedará por delante en una carrera. Si una de las selecciones ofrecidas no participa, la apuesta que contenga a Aquí podrás consultar todas las reglas de apuestas deportivas, generales y particulares, que Codere tiene para apostar y jugar en línea

Para ello, solicítalo enviando un mensaje a través del formulario de contacto. Información adicional : Puedes consultar la información adicional y detallada sobre Protección de Datos Personales en la página web.

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plugin cookies. Tabla de Contenidos Toggle Datos básicos Vídeo presentación Objetivo del juego Componentes Reglas del juego. Previous Post La Casa del Dragón VS Los Anillos de Poder.

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Una selección dada como ganadora por error del juez. Apuestas de dos sentidos Las apuestas son aceptables en todos los sentidos. El uso de la casilla de verificación de cada sentido duplicará la apuesta unitaria colocada en la selección ganadora. El número de corredores se presenten bajo órdenes de salida será el número que determinará los términos de cada sentido para las carreras anticipadas.

Si los no-corredores llevan la carrera a menos de cinco corredores, el dinero del lugar pasa a ganador. Algunas carreras pueden tener mejores probabilidades o lugares y nos reservamos el derecho de ofrecer diferentes posibilidades y lugares.

Dead Heats Empates Cuando se produce un empate por el primer puesto, el dinero acumulado en la selección ganadora se dividirá entre el número de ganadores, y se pagarán las ganancias completas s al precio de la apuesta mínima. El resto de la apuesta se pierde. Cuando una apuesta de dos sentidos implica un ganador del empate, la parte ganadora de la apuesta se liquidará como se indica arriba, y la parte del lugar se liquidará en su totalidad, según las condiciones del lugar correspondientes.

En caso de que el empate implique selecciones colocadas y resulte en un número de puestos superior al asignado, las apuestas se dividirán como se explicó anteriormente y se liquidarán según los términos de los lugares completos.

Las apuestas a caballos no participantes en eventos anticipados se considerarán perdidas, a menos que se indique lo contrario. Los eventos anticipados pueden ser suspendidos en días en que se realicen carreras relacionadas con el evento. Las apuestas anticipadas se liquidarán según el precio y posición en el momento en el que se haya realizado la apuesta.

Nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas sobre los precios y lugares anticipados que se hayan realizado debido a errores tipográficos o humanos. Carreras pospuestas Si se pospone una carrera y las declaraciones finales se mantienen, las apuestas se mantendrán como válidas. Las apuestas se anularán si: La carrera se anula La carrera se abandona Las condiciones de la carrera cambiaron El lugar de la carrera cambió La superficie cambió.

En el caso de un no participante, la deducción se aplicará según las posibilidades de no participante justo antes del retiro. La-regla 4 se aplicará el «día de la carrera», menos de 48 horas antes de la carrera.

Si se retiran 2 o más caballos, la deducción total no superará los 90p. o 1er no corredor declarado: a. o La casa de apuestas aplica la regla 4 a las a. o Las apuestas ganadoras con probabilidades fijas entre las a.

y las a. se deducirán de acuerdo con las últimas posibilidades del no participante. o 2° no participante declarado: a. o La casa de apuestas aplica la 2° regla 4 a las a. o Apuestas ganadoras con probabilidades fijas entre las a.

m y las a. o Apuestas ganadoras con cuotas fijas entre las a. Si un caballo está bajo las órdenes del juez de salida, pero se niega a competir, la apuesta será perdedora. En todas las carreras de caballos en las que un corredor sea retirado o se considere que no ha largado y, por lo tanto, ha sido declarado no participante, se reembolsarán las apuestas en esa selección con la excepción de las apuestas anticipadas.

Las apuestas a los corredores restantes en esa carrera, tomadas a precios anticipados o precios de la tabla antes del retiro, estarán sujetas a una deducción.

Reservas Algunas carreras tienen reservas, que pueden o no estar incluidas en nuestras listas de precios iniciales. La posición final de cualquiera de estas reservas contará independientemente de si tienen precio o no.

Si se ofrece un caballo de reserva con un precio anticipado y se convierte en un no participante, la deducción normal de la regla 4 se aplicará a todas las apuestas realizadas antes del no participante como resultado del retiro. Apuestas a un lugar Solo lugar 2: predecir que un caballo terminará en uno de los dos primeros lugares.

Se aceptan apuestas de solo lugar en carreras de caballos de cinco o más corredores Solo lugar 3: predecir que un caballo terminará en uno de los tres primeros lugares. Se aceptan apuestas de solo lugar en carreras de caballos de ocho o más corredores. En el caso de que se retire un caballo, no bajo las órdenes de salida, se devolverán las apuestas en esa selección.

Las apuestas para los caballos restantes en la carrera estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la tabla de la regla 4 a continuación basada en el precio de la apuesta de Solo un lugar del caballo s retirado en el momento del retiro. Si se retiran 2 o más caballos, la deducción total no excederá de 90p.

Si se retira el caballo seleccionado de una carrera después de estar bajo las órdenes de la salida, las apuestas realizadas en ese caballo se habrán perdido, ya que se considerará que el caballo participó en la carrera. En el caso de no participantes, el número de lugares pagados seguirá siendo el mismo, a menos que el número de corredores en la carrera sea igual o menor que el número de lugares pagados, en cuyo caso se anularán todas las apuestas.

Esta apuesta se liquida según las condiciones oficiales de la carrera. Si una carrera de 8 caballos con términos de dos sentidos de solo lugar3 se reduce a una carrera de 7 o menos corredores, aún pagaremos 3 lugares en el mercado Solo lugar.

Se aplican las reglas comunes de empate Dead heat. Carrera de galgos General Las apuestas se liquidan según el resultado oficial dictado por el juez y cualquier modificación posterior no se tendrá en cuenta a efectos de la liquidación.

A menos que se ofrezca o solicite un precio de exhibición, anticipado o con antelación, todas las apuestas en las carreras de galgos se liquidarán al precio inicial. El precio de salida SP es el precio disponible al «descuento» de una carrera.

Cuando se devuelva un SP de 10Bet o un SP de la industria, este tendrá prioridad sobre cualquier otro SP declarado y se utilizará para liquidar las apuestas en las que se solicite un precio de no presentación, anticipación o publicación anticipada. Cuando no se devuelva ningún SP y no se solicite el precio de presentación, anticipación o publicación anticipada, la liquidación se basará en la presentación final de apuestas transmitida por el SIS.

Se anularán las apuestas de galgos donde no se transmitan programas de apuestas. No nos hacemos responsables por ningún error u omisión con respecto a la precisión en la publicación o emisión de precios o información, a pesar de que se realizan todos los esfuerzos para garantizar la precisión total.

Nos reservamos el derecho de corregir estos errores. Apuestas con doble sentido Se aceptan apuestas a ganar o con doble sentido. Contendrá una apuesta al ganador y otra apuesta al lugar.

Las condiciones de las apuestas con doble sentido que se muestran arriba están determinadas por el número de corredores al comienzo de una carrera, no por el momento en que se realizó la apuesta.

Si realiza una apuesta con doble sentido para una carrera en la que solo se gana, la apuesta total se invertirá en una victoria. A los efectos de la liquidación, los dobles, triples, etc. de cada forma se liquidan como dos apuestas distintas, es decir, ganar en «para ganar» y colocar en «para colocar».

No se aceptan apuestas de ida y vuelta en favoritos sin nombre. Dead Heats Empate Cuando se produce un empate por el primer lugar, el dinero apostado en la selección ganadora se dividirá por el número de ganadores, y se pagarán las probabilidades completas según la apuesta mínima.

Cuando una apuesta dos sentidos tenga un ganador de empate, la parte ganadora de la apuesta se liquidará como se indica arriba, y la parte de lugar se liquidará en su totalidad, según los términos de lugar correspondientes.

En caso de que el empate implique selecciones colocadas y resulte en un número de puestos superior al asignado, las apuestas se dividirán como antes y se liquidarán según las condiciones de puesto completas. Precios anticipados Los precios de exhibición son los precios vigentes que se ofrecen en el campo durante el período anterior a una carrera.

Los precios anticipados son precios especiales compilados por 10Bet y generalmente se ofrecen hasta 15 minutos antes del inicio de una carrera. Los precios están sujetos a fluctuaciones. Si desea realizar una apuesta a precio anticipado de exhibición debe solicitarla en el momento de realizar su apuesta.

En el caso de un no participante, cualquier apuesta a precio de exhibición o precio anticipado se liquidará al precio inicial. Repeticiones Cuando una carrera haya sido declarada no carrera y se repita, todas las apuestas serán válidas para los galgos que participen en la repetición.

Los precios devueltos en la repetición regirán en la liquidación. Los precios anticipados se repetirán a menos que haya un no participante, en cuyo caso todas las apuestas se liquidarán en el SP. Una carrera de galgos repetida se toma en el orden en que se colocó originalmente en el programa, independientemente del momento en que se repitió.

Cuando una carrera haya sido declarada no carrera y no se vuelva a correr, todas las apuestas para esa carrera se anularán y no contarán para ninguna carrera adicional.

Basketball General Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada hora local para que las apuestas se mantengan activas.

Se hace una excepción si la hora del comienzo del juego es anunciada de forma incorrecta en nuestro sitio web. Si se ofrecieron pronósticos con una hora de partido incorrecta más de 5 minutos , será nuestro derecho anular cualquier apuesta. Si el lugar de un juego cambia, las apuestas ya realizadas seguirán siendo válidas si el equipo local sigue siendo designado como tal.

Si en un partido registrado el equipo local y visitante se invierten, entonces las apuestas basadas en el registro original serán anuladas. Los mercados no consideran el tiempo extra a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado Incl. Tiempo extra.

Reglas de liquidación de baloncesto Cuando un partido es pospuesto, abandonado o interrumpido por cualquier razón, y no se reanuda en las 48 horas siguientes, todas las apuestas sin definir serán anuladas. Cuando los pronósticos se proporcionan en una hora de partido incorrecta más de 5 minutos , será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Cuando los mercados permanezcan abiertos con un marcador incorrecto, el cual tiene un impacto significativo en los precios, será nuestro derecho anular cualquier apuesta. Campeonato: si un partido finaliza en un empate y no se juega tiempo extra, las apuestas de partido y las apuestas de partido en tiempo normal 2 bandas se liquidarán como push.

En caso de que haya tiempo extra, los mercados se liquidarán como Sí. Si un partido no finaliza en empate, pero se juega tiempo extra por motivos de clasificación, los mercados se liquidarán de acuerdo con el resultado al final del tiempo reglamentario.

Tenis General En el caso de alguna de las siguientes circunstancias, todas las apuestas serán válidas: Un cambio en la programación o día del partido. Un cambio en la ubicación. Un cambio de cancha de interior a exterior, o viceversa. Un cambio de superficie ya sea antes o durante el partido.

Un retraso en el comienzo del partido no afectará la vigencia de las apuestas, ni tampoco una suspensión, siempre que se reanude el juego y se complete el partido. Cuando hay retiro y abandono de cualquier jugador, todas las apuestas sin definir serán anuladas.

Cuando el árbitro conceda puntos de penalización, todas las apuestas en ese partido serán válidas. Reglas de liquidación de tenis Cuando un mercado permanezca abierto con un marcador incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Cuando un jugador se retira todos los mercados sin definir son considerados anulados. Cuando un partido se decide en un tie break desempate , se considerará que es el tercer set.

Cada tie break desempate o cada tie break para punto de partido cuenta como 1 juego. Fútbol Americano General Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada hora local para que las apuestas se mantengan activas.

Los partidos pospuestos o abandonados serán anulados al menos que sean reprogramados y se jueguen en la misma fecha hora local o que se indique lo contrario en las reglas.

Todas las apuestas del resultado del juego serán reembolsadas, a menos que se indique lo contrario, excepto en el caso de las apuestas en cualquier mercado que fueron determinadas incondicionalmente. Si se cambia el lugar del partido, las apuestas ya realizadas serán válidas siempre que el equipo local siga siendo designado como tal.

Si en el partido registrado el equipo local y visitante se invierten, las apuestas basadas en la lista original serán anuladas. En caso de cualquier retraso lluvia, oscuridad o cualquier otra razón todos los mercados permanecerán sin resolver y la negociación continuará tan pronto continúe el partido.

Los mercados no consideran los tiempos extras a menos que se indique lo contrario incl. Tiempo extra o Diferencias de puntos Incl. Tiempo extra Reglas de liquidación del fútbol americano Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en los precios, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Si los pronósticos se ofrecieron con una hora de partido incorrecta más de 5 minutos , será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Si un marcador figura de forma incorrecta, será nuestro derecho anular cualquier apuesta durante ese periodo. Si los equipos figuran de forma incorrecta, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Si un partido es pospuesto, abandonado o interrumpido por cualquier razón, y no continúa en las 48 horas siguientes, todas las apuestas sin definir serán anuladas. Béisbol General Los nombres de los mercados no reflejan los términos reales usados en beisbol, por lo que podría haber diferencias en función de las traducciones.

Esta es la referencia de cada término: NOMBRE DEL MERCADO TÉRMINOS USADOS EN BEISBOL Periodo Inning Tiempo extra OT Extra-Inning Medio tiempo Resultados después de la alta del 9. Tiempo extra o extra-inning. Tiempo extra Reglas de liquidación de béisbol Si un partido es interrumpido, cancelado o pospuesto, y no continuará el mismo día, todos los mercados sin definir serán anulados.

Si los mercados se mantienen abiertos con un marcador o un estado incorrectos del partido que tenga un impacto significativo en los precios, será nuestro derecho anular cualquier apuesta. Hockey sobre hielo General Los partidos deben comenzar en la fecha programada hora del estadio local para que las apuestas se mantengan activas.

La excepción es si anunciamos una hora de inicio incorrecta. Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal.

Si se invierte el equipo local y visitante de un partido de la lista, las apuestas realizadas según la lista original se anularán.

Los mercados no consideran a menos que se indique lo contrario Incl. Tiempo extra o tiempo extra. Tiempo extra Todos los mercados excepto los mercados de periodo, tiempo extra y tanda de penaltis se consideran solo para el tiempo regular a menos que se mencione en el mercado.

Reglas de liquidación de hockey sobre hielo Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido los siguientes eventos: goles y penaltis, será nuestro derecho anular cualquier apuesta. Si se ingresa un marcador incorrecto, todos los mercados serán cancelados durante el tiempo en que se mostró el puntaje incorrecto.

Toda carrera automovilística se inicia con la vuelta de calentamiento. Si el piloto que has seleccionado no está en la parrilla de salida para la vuelta de calentamiento, o listo para comenzar la carrera desde el pit lane, anularemos tu apuesta y te devolveremos la cantidad apostada.

Saldaremos las apuestas para cada uno de los Gran Premios que se disputen en función del resultado que se proclame en la presentación del podio, independientemente de las descalificaciones posteriores.

Si se suspende una carrera y no hay un resultado oficial declarado, todas las apuestas de esa carrera serán anuladas. Este tipo de mercado se saldará en función al total de puntos conseguido por los pilotos, inmediatamente después de la ceremonia de presentación del podio del último Gran Premio de la temporada.

La resolución no se verá afectada por ninguna investigación que sea llevada a cabo posteriormente. Si uno de los pilotos no termina la carrera, el otro piloto es considerado el ganador. Si ninguno de los pilotos termina la carrera, el piloto que completó más vueltas será el ganador.

Si ambos pilotos completan el mismo número de vueltas, pero no terminan la carrera, todas las apuestas serán anuladas. Si, en una apuesta por grupo, uno o más pilotos no terminan la carrera, el piloto del Grupo que haya completado más vueltas y terminado primero será considerado el ganador.

Los mercados correspondientes a las apuestas a carreras de clasificación se saldarán según los tiempos y las posiciones conseguidas en la última sesión calificatoria.

A efectos de resolución para este tipo de mercado, no se tendrá en cuenta cualquier modificación posterior. Se considerará que el partido ha comenzado una vez se haya realizado el primer servicio. Si el número establecido de Juegos no se completa, todas las apuestas a Marcador Exacto serán anuladas.

Si un jugador es considerado ganador antes de que se juegue el número total de juegos programados, las apuestas a ganador del partido serán consideradas válidas de acuerdo con el resultado oficial que se anuncie.

Aceptamos apuestas sencillas en todos los partidos de la NBA. Las apuestas serán saldadas de acuerdo con el resultado oficial del partido según declare la autoridad de baloncesto pertinente al final del mismo. A no ser que se indique lo contrario, la prórroga cuenta para todos los mercados excepto para aquellos que son específicos para cuartos y mitades un partido de la NBA consta de 4 cuartos.

Cualquier cambio posterior en el resultado oficial del encuentro no será tomado en cuenta para la liquidación de apuestas. Para que las apuestas en partidos de la NBA permanezcan intactas, se deben jugar al menos 43 minutos del partido.

Si el partido es suspendido por cualquier motivo antes de que los 43 minutos de juego se cumplan, todas las apuestas serán devueltas excepto para aquellos mercados que no se han visto afectados.

Si se declara un resultado oficial, todas las apuestas permanecerán intactas. En caso de que un partido se suspenda por cualquier motivo y vuelto a jugar dentro de un periodo de 24 horas de la fecha inicial establecida, las apuestas permanecerán activas y se saldarán de acuerdo con el resultado oficial de la página web: www.

Si el partido no se vuelve a jugar dentro de un periodo de 24 horas, se aplicará la regla de los 43 minutos. Para que las apuestas en partidos de la WNBA permanezcan intactas, se deben jugar al menos 35 minutos del partido. Si el partido es suspendido por cualquier motivo antes de que los 35 minutos de juego se cumplan, todas las apuestas serán devueltas excepto para aquellos mercados que no se han visto afectados.

Para que las apuestas en partidos de la NCAA permanezcan intactas, se deben jugar al menos 35 minutos del partido.

También ofreceremos apuestas de resultado al descanso. Si el partido termina en empate al final del segundo cuarto, todas las apuestas se devolverán.

Las ofreceremos en forma de handicap de medio punto y punto completo ej. Predice cual de los dos equipos nominados conseguirá mejor registro en la temporada regular. La actuación de ambos equipos en los play-offs no cuenta. A anotar el mayor número de puntos, a capturar el mayor número de rebotes.

Se ofrecen sin posibilidad de empate. Si el resultado es de empate, todas las apuestas en ese mercado se anularán. Saldaremos entonces la mitad del valor de la apuesta como perdedora y la otra mitad del valor de la apuesta al precio total para las apuestas "each-way" en estos Grupos.

Si cualquiera de los jugadores listados en dicho mercado no inicia el partido, en ese caso todas las apuestas de ese mercado serán devueltas. Estos mercados incluyen cualquier tiempo extra jugado ya que se basan en los puntos totales de los equipos correspondientes.

En el caso de empate, las apuestas serán devueltas. El resultado de este mercado será basado en las estadísticas oficiales divulgadas por la NBA. Para el último punto del partido la prórroga cuenta. Los jugadores que no estén en la lista se pueden ofrecer a petición de los clientes.

Estos mercados funcionan como mínimo en apuestas dobles, en el caso de un empate en apuestas de Handicap las apuestas serán anuladas para esa selección. El 'Grand Salami' se decidirá sumando todos los puntos de los partidos jugados ese día en particular.

Todos los partidos se deben de completar para que las apuestas se mantengan, los puntos anotados en la prórroga son incluidos.

Los mercados especiales de jugadores incluyen prórroga y se saldan de acuerdo con los resultados publicados en NBA.

Para que las apuestas sean válidas, los jugadores nominados tienen que disputar al menos un segundo del partido. Para partidos de la NBA, las apuestas especiales de jugadores- Ej. Puntos y rebotes de jugadores en el partido - serán devueltas si el jugador no está en el quinteto inicial.

Las apuestas serán saldadas de acuerdo con el resultado oficial declarado por el Organismo Oficial del Baloncesto Europeo, al finalizar el tiempo reglamentario los 40 minutos de juego, sin incluir prórroga. A menos que se indique lo contrario, la prórroga se tiene en cuenta para todos los mercados excepto 1X2, apuestas por Cuartos y por Mitades.

En los casos de eliminatorias a ida y vuelta, las apuestas al partido de ida serán evaluadas en función al resultado que se produzca al final del tiempo reglamentario 40 minutos.

En cuanto al partido de vuelta, las apuestas también se saldarán a tiempo reglamentario 40 minutos excepto si tanto el marcador de la ida como el de la vuelta dan como resultado sendos empates, en cuyo caso las apuestas se saldarán teniendo en cuenta lo que suceda en la prórroga.

Si el segundo encuentro no termina en empate, pero se disputa una prórroga por diferencia de puntos en el global, por ejemplo , en ese caso la prórroga no será tenida en cuenta a efectos de evaluación de apuestas. Si el encuentro es abandonado por cualquier motivo, antes de que el juego finalice, todas las apuestas serán anuladas excepto aquellos mercados que no han sido afectados por este hecho y ya han sido determinados.

Si se declara un resultado oficial entonces todas las apuestas permanecerán intactas. Cuando los precios para apuestas a ganador de partido y handicap están disponibles, todas las apuestas serán saldadas basándose en el precio del ganador, al menos que el precio de handicap o de calificación haya sido seleccionado.

Sin embargo, si hubiese empates de handicap y se ofrece la apuesta como una de las opciones, Usted podrá hacer la apuesta. Las apuestas por Ganador del Torneo serán liquidadas al final de los play-offs.

Las clasificaciones al final de la temporada regular no cuentan. En Baloncesto Europeo — e. La Euroliga o las ligas Europeas domésticas - las apuestas solamente son devueltas si el jugador nombrado no toma parte en el partido en ningún momento.

Las apuestas serán válidas tan pronto como el jugador en cuestión tome parte en el encuentro. A menos que se indique lo contrario, la prórroga se tiene en cuenta para este tipo de apuestas especiales de jugadores. Se pronostica si un determinado jugador obtendrá más puntos que otro jugador u otros jugadores.

Los puntos se asignan a cada jugador en función de estadísticas que obtengan en sus respectivos partidos, como el número de puntos, asistencias, rebotes etc. Sólo se considerarán las estadísticas conseguidas durante el tiempo total del partido, incluyendo prórroga. En los siguientes casos la selección pronosticada se considerará nula, y se aplicará lo descrito en el apartado 3.

A continuación, se definen los puntos otorgados a cada jugador en función de las estadísticas del partido:. En caso de empate en la puntuación obtenida en la valoración tras aplicar los cálculos anteriores, se tomarán en cuenta las siguientes consideraciones según el orden establecido para determinar el ganador de la modalidad:.

Si tomando en cuenta todos estos criterios no se puede determinar un ganador, las selecciones serán nulas y se aplicará lo descrito en el apartado 3.

Tyrese Rice, jugando 15 minutos anota 10 puntos, de los cuales 4 son tiros de 2 y dos son tiros libres, de la única falta recibida. También da 3 asistencias, coge 6 rebotes 4 en defensa y dos en ataque , y comete 4 faltas personales. Falla 3 tiros de 2 y 1 triple, y consigue robar un balón.

Con ello consigue los siguientes trece 13 puntos:. Llull juega 25 minutos anotando 15 puntos, de los cuales 8 son por 4 tiros de 2, 3 son de un tiro de tres y 4 son tiros libres. Recibe 3 faltas personales, por lo que falla dos tiros libres.

También da 2 asistencias, coge 3 rebotes y comete 3 faltas personales. Falla 4 tiros de 2 y 5 triples. Con ello consigue los siguientes nueve 9 puntos:. Como la valoración de Tyrese Rice 13 es superior que la de Sergio Llull 9 , Tyrese Rice ganará el duelo cara a cara ya que habrá conseguido más puntos que su oponente.

Las apuestas se resolverán de conformidad con los resultados oficiales al final del tiempo regular, entendiendo como tiempo regular los 48 minutos de juego. A menos que se indique lo contrario, la Prórroga se tiene en cuenta para todos los mercados excepto Ganador Incluyendo Empate, Ganador Excluyendo empate y aquellos mercados específicos para Cuartos y Mitades de partido.

Se aceptan apuestas simples en todos los partidos. Las apuestas serán evaluadas acorde con los resultados oficiales declarados por el organismo oficial correspondiente.

Cualquier modificación posterior a la publicación del resultado oficial será ignorada. Deben transcurrir al menos 35 minutos de juego para que las apuestas se consideren válidas. Si por cualquier razón un partido es abandonado antes de que se complete el minuto 35, se saldarán como nulas todas las apuestas, excepto aquellas cuyo resultado sea ya inamovible.

Si llegase a declararse algún resultado oficial para el partido, entonces el total de las apuestas sería considerado válido. Todas las apuestas de balonmano se realizarán en base a los 60 minutos de juego a menos que se especifique de otro modo.

El tiempo extra no cuenta. Si los 60 minutos de juego no son completados por cualquier motivo, todas las apuestas serán anuladas. Ambos jugadores deben participar en el encuentro para que la apuesta sea válida.

Las apuestas serán válidas dentro de los 60 minutos únicamente. La apuesta se invalidará si ambos jugadores finalizan el encuentro con el mismo número de anotaciones.

Aceptamos triples y acumuladores en los partidos de Bandy disputados en Suecia. En partidos seleccionados puede que aceptemos apuestas simples y acumuladores. Todas las apuestas de Bandy serán decididas tras los 90 minutos de juego si no se ha especificado de otra manera anteriormente.

Si algún partido es jugado 3x30 minutos en vez de 2x45 minutos, las apuestas seguirán siendo decididas tras los 90 minutos de juego. Si el juego no se ha completado en los 90 minutos correspondientes, por cualquier motivo, todas las apuestas serán invalidadas.

Un Home Run se anota cuando el bateador es capaz de dar la vuelta por todas las bases, acabando en su placa. Esto cuenta como un 1 Home Run; las carreras potenciales para otros corredores en las bases cuando se anotó el Home Run, no se contarán.

La selección "Cualquier Otra" incluye un RBI una carrera anotada como consecuencia de un bateador , Carrera de Error, y Sacrificio, cuando no hay Home Run.

Previsiones — Reglas generales. El equipo debe completar al menos encuentros de la temporada regular para que las apuestas tengan efecto, a no ser que los partidos restantes de la temporada no tengan efecto en el resultado.

Las apuestas se anulan cuando el número de encuentros estipulados de acuerdo con los respectivos organismos reguladores no se completa o se cambia. Todas las apuestas se mantendrán independientemente de la recolocación del equipo, cambio de nombre del equipo, duración de la temporada o formato del 'playoff'.

Todos los encuentros deben empezar en la fecha programada para que las apuestas se tengan en cuenta. Si un encuentro se pospone o cancela antes de la fecha en la que debería haber empezado, entonces las apuestas no tendrán efecto.

Si el lugar del partido se cambia, las apuestas emplazadas se mantendrán siempre que el equipo local se siga designando como tal. Si la designación del equipo local y el equipo visitante de un partido anunciado se invierte, las apuestas emplazadas según la primera designación se anularán.

Si un partido se para y se pospone, o se suspende, los ganadores y perdedores de las apuestas se declaran oficialmente después de haberse jugado al menos 5 innings completos, a no ser que el equipo local vaya por delante en el marcador después de 4½ innings.

Si un partido se pospone, o suspende, etc. Por favor, ten en cuenta que los encuentros suspendidos no se seguirán disputando. Es responsabilidad del cliente asegurarse de que están informados de cualquier cambio relevante de lanzador.

Todas las apuestas se resolverán según el resultado tras haberse completado 5 innings de un juego. Si los 5 innings no se completan, las apuestas no se tendrán en cuenta sea cual sea el resultado. Los lanzadores anunciados deben empezar para que las apuestas tengan efecto. Total de carreras anotadas local vs visitante.

El total de carreras anotadas indica un número estimado de carreras a anotarse en un número determinado de encuentros para ese día. Las líneas que se ofrecen son para determinar si el resultado real estará por encima o por debajo de esta estimación. No Lanzadores Anunciados.

Todos los encuentros deben disputar 8½ o más para que las apuestas tengan efecto. Total de carreras anotadas AL vs NL y total de carreras anotadas todos los encuentros. La regla de los 8½ innings se aplicará, pese a los lanzadores. Todas las apuestas son válidas independientemente de quien sea el pitcher de cada equipo.

EXCEPCIÓN: En los partidos programados a 7 innings en los que se haya jugado parte del DoubleHeader, los 7 innings deben ser completados o 6 ½ innings si el equipo local va por delante para que la apuesta sea considerada válida. El comienzo oficial de la pelea es cuando suena la campana al inicio del primer round.

Todas las apuestas se resolverán de acuerdo con el resultado oficial declarado inmediatamente tras la pelea por el organismo regulador oficial. Cualquier apelación o cambio que se haga al resultado, no se tendrá en cuenta a efectos de la resolución de las apuestas.

Si un combate se pospone y se programa para que tenga lugar dentro de las 48 horas de la hora de inicio original, se mantendrá la apuesta a ese combate a no ser que se cancele de mutuo acuerdo.

Si el combate no se vuelve a disputar en 48 horas, la apuesta se cancelará. Si uno de los contendientes se cambia por un sustituto, se anularán las apuestas en el combate original. Si un boxeador no puede salir al siguiente round, las apuestas se resolverán a favor de su oponente como ganador del combate en el round anterior.

Todas las apuestas al ganador del combate se mantendrán. Sin embargo, las apuestas por rounds se anularán. Si una pelea se para antes de que se complete el número total de rounds, o si se descalifica a un jugador y se concede una decisión por puntos, se resolverán las apuestas según el round en el que se haya parado la pelea.

A efectos de resolución de apuestas en las que conste "medio round", 1 minuto y 30 segundos del respectivo round será lo que defina "medio" para determinar más de o menos de. Cualquier luchador que inicie el torneo, que tenga que retirarse del evento debido a una lesión, será considerado como perdedor.

El ganador de la carrera será el que tome el primer puesto en el podio. Cualquier descalificación no será tenida en cuenta a la hora de saldar las apuestas. El ganador de la Etapa será el que tome el primer puesto en el podio. Si un corredor se retira de la competición o es descalificado cuando la carrera o etapa ya ha dado comienzo, las apuestas sobre este corredor serán dadas como perdedoras.

Apuestas en esta competición serán saldadas siguiendo el resultado official en el último día del Tour. Al menos uno de los corredores o equipos deben completar la etapa o carrera para que la apuesta por emparejamientos sea dada por válida. Si ambos no terminan la etapa o carrera todas las apuestas serán invalidadas.

Aceptamos apuestas sencillas y superiores en todos los partidos de cricket. Las apuestas se valorarán en función del resultado oficial. Si un partido es declarado oficialmente "sin resultado", todas las apuestas sobre este partido serán canceladas.

Si un partido del County Championship o del Sheffield Shield acaba en empate, las apuestas en este mercado serán saldadas como nulas. Si un partido de Test termina en empate, entonces las normas de la muerte súbita serán aplicadas y todas las apuestas en el sorteo serán considerados perdedoras.

Para los partidos de un día nacionales e internacionales , si no hemos fijado un precio para el empate y las normas oficiales del organismo competente no declaran un ganador, las normas de la muerte súbita serán aplicadas.

Duckworth Lewis y Jayadevan son sistemas que se utilizan para ajustar las puntuaciones en el caso de un retraso por la lluvia durante los partidos de un día, para dejar el balance del partido sin cambios. Estos sistemas utilizan el número de 'overs' que cada equipo le queda aún por recibir y el número de 'wickets' que les quedan por jugar con el fin de llegar a un resultado oficial.

Esto se aplicará a menos que un equipo esté 'all out', o gane el partido en menos de la mitad de los 'overs' previstos.

Para los partidos correspondientes a eliminatorias de torneos, el equipo que pase a la siguiente ronda será considerado el ganador, por ejemplo, a través de un 'bowl-out'. Si su equipo no juega en el estadio o terreno de juego anunciado, la apuesta seguiría en pie.

Esto se aplica siempre y cuando el estadio o terreno de juego no se haya cambiado al estadio o terreno de juego del contrario o en el caso de partidos internacionales, siempre y cuando el terreno de juego permanezca en el mismo país. Si un partido se suspende debido a la interferencia exterior, todas las apuestas sobre ese partido serán canceladas.

Si un partido es pospuesto y reprogramado para llevarse a cabo dentro de las 48 horas siguientes a la hora de la apuesta original, las apuestas permanecerán a menos que sea cancelado de mutuo acuerdo.

Si el partido no tiene lugar dentro de las 48 horas, su apuesta será nula. Las apuestas al Jugador con más carreras en un juego en particular se aplica a las primeras entradas solamente. Si un bateador se retira y no se reanuda sus turnos, su puntuación se mantendrá.

Las apuestas hechas a cualquier jugador que no esté en los once iniciales serán anuladas. Las apuestas realizadas sobre un jugador de los once iniciales sigue en pie batee o no dicho jugador. Si dos jugadores empatan como bateador con número de carreras, se aplicarán las reglas del empate.

Esto se aplica a menos que un equipo esté todo fuera, o gana el partido en menos de los overs estipulados. Las apuestas a Top wicket-Taker por un juego en particular se aplican a las primeras entradas solamente. Las reglas del empate se aplicarán en caso de empate. Si no se coge ningún wicket-Taker se hará un desempate entre todos los bateadores dentro de los once iniciales.

Esto se aplica a menos que un equipo esté todo fuera, o gana el partido con menos overs de los estipulados. Si se aplaza una serie por cualquier razón antes de que se jueguen el número de partidos inicialmente previsto, para el saldo de la apuesta se cpmsoderará como ganador el equipo que ostente el liderato en ese momento.

Esta regla también se aplica a los mercados de jugador con más carreras de la serie y las apuestas a mejorwicket-taker de la serie. Si una serie acaba en empate y no se ha ofrecido cuota para esta posibilidad, se aplicará la regla de Regla del Empate.

Las apuestas a resultado exacto de la serie se anularán si el número de partidos inicialmente previsto no se juega en su totalidad. Los mercados de mejor bateador o de mejor boleador de la serie no se anularán, aunque el jugador seleccionado no participe en la serie. Cualquier apuesta realizada en un acontecimiento que no tiene lugar, o en un mercado que ha comenzado, pero en el que no se produce actividad alguna después de que la apuesta haya sido colocada, serán anuladas.

En el caso de que, después de realizar una apuesta, ninguna acción requerida se produzca, la apuesta será nula. Por ejemplo, si un jugador se retira del torneo debido a una lesión antes de comenzar su siguiente partido, cualquier apuesta realizada después de la finalización de su último partido y antes del anuncio de su retirada se considerará nula.

El resultado de este mercado está determinado por el número total de carreras conseguidas por un equipo en el transcurso de los innings.

Si un inning dura menos de 60 overs debido a factores externos como el mal tiempo , las apuestas sobre el número de carreras conseguidas en ese inning serán anuladas.

Si la prolongación natural de un inning es menor de 60 overs por ejemplo, un equipo está 'all-out' en menos de 60 overs o declara o alcanza su objetivo , las apuestas sobre el número de carreras conseguidas en ese inning se mantendrán.

El resultado de este mercado es determinado por el número total de carreras conseguidas por un bateador en el transcurso de los innings. Sólo las carreras atribuidas a un bateador cuentan.

Los extras wides, sin bolas, etc que se produzcan al mismo tiempo que el bateador batea no cuentan como carreras pertenecientes a ese bateador.

Si un bateador se retira lesionado, pero vuelve a batear más tarde el número total de carreras conseguidas por el bateador durante los innings es el resultado final. Si un bateador se retira lesionado y no vuelve a salir a batear en ese inning, entonces la puntuación acumulada antes de la lesión es el resultado final.

Si un bateador permanece activo al final de los innings mediante una declaración o porque un equipo alcanza el objetivo, entonces su registro acumulado es el resultado final. Si los innings de un bateador son recortados debido a factores externos, tales como el mal tiempo, su 'not out' registro final cuenta a efectos de la resolución de apuestas.

El resultado de este mercado se determina por el número total de carreras conseguidas por el equipo en un número de overs seleccionados. Si el número de overs seleccionados no se completa debido a factores externos, las apuestas serán anuladas, a menos que la resolución de apuesta ya esté determinada.

Si la prolongación natural de los innings es menor que el número de overs seleccionados por ejemplo, un equipo está 'all-out' antes de los overs seleccionados o alcanza su destino , entonces las apuestas se mantendrán.

El número total de carreras conseguidas en una sesión seleccionada determina el resultado de este mercado. El resultado del mercado se determina por el método de Descalificación Siguiente del equipo que batea.

Si un bateador se retira lesionado o enfermo después de tu apuesta, la apuesta se resolverá sobre la descalificación siguiente.

Si ningún bateador es descalificado en el curso de los innings, las apuestas serán anuladas. El total de carreras conseguidas en los innings por un equipo antes de la caída del wicket determina el resultado del mercado.

Si un bateador se retira, o bien lesionado o enfermo, la apuesta se resolverá sobre el total en la caída del siguiente wicket. Si un equipo se declara o alcanza su objetivo, entonces el total acumulado será el resultado del mercado.

Cuando apuestes en vivo en los partidos de cricket, encontrarás mercados como 'Cuatro serán conseguidas en la sexta pelota del over'.

A los efectos de ese tipo de apuestas, cada pelota se cuenta, incluyendo wides y las no-balls. Por ejemplo, si un over comienza por: Wide - No Ball - No Ball - Seis, el 'seis' se considera como la cuarta bola del over.

No-balls y wides, a efectos de la resolución de este mercado, son "otorgados " por lo tanto no son "resultados". Los jugadores deben tomar parte para que las apuestas sean válidas.

Si un bateador no queda fuera entonces el partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas. Todos los jugadores que figuran en las apuestas deben ser nombrados en el equipo inicial y el partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas.

Las reglas de la muerte súbita se aplicarán en caso de empate. Partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas. El número de carreras concedidas por un bowler durante un partido son consideradas como el resultado del mercado.

Las normas del organismo competente se aplicarán para las carreras otorgadas al bowler. El bowler debe completar una entrega para que las apuestas sean válidas. Si un bowler se lesiona o no puede completar un over por circunstancias relacionadas con el partido entonces las carreras concedidas anteriormente serán el resultado.

En partidos Test, sólo las carreras concedidas en los innings seleccionados contarán. El resultado de este mercado es determinado por el número total de wickets conseguidos por un bowler durante el transcurso de los innings.

Las apuestas permanecen para los jugadores en el 11 inicial sin tener en cuenta si estos atrapan una entrega o no. Sólo carreras conseguidas más allá de los límites del bate contarán para los 4s y 6s por jugador, los extras no cuentan.

Las apuestas se resolverán en función al número de extras otorgados al equipo que batea. El total de carreras en el over seleccionado determina el resultado del mercado.

Si el over no es completado debido a una conclusión natural del partido es decir, un equipo alcanza a su destino , entonces las apuestas se mantendrán. Si el over seleccionado no se inicia o está incompleto debido a factores externos como el mal tiempo , las apuestas serán anuladas.

Para el formato split-innings por ejemplo el Australia National One Day Cup resolveremos las apuestas como de costumbre, de acuerdo a nuestras reglas. Tenga en cuenta que cada 45 overs innings, a pesar de estar dividido en dos secciones, está considerado como un sólo inning. Se considera que una partida de dardos ha empezado cuando se ha tirado el primer dardo en la primera vuelta del primer set.

Si el número establecido de sets no se completa, se anularán las apuestas para el resultado exacto. Se apuesta a qué jugador se proclamará campeón de un torneo concreto. Se apuesta sobre si en un torneo la actuación de un jugador estará por encima o por debajo de una línea determinada.

Se saldarán las apuestas de acuerdo con los primeros resultados publicados en la web oficial del torneo en cuestión, de modo que subsiguientes modificaciones no serán tenidas en cuenta a efectos de saldado de apuestas.

Las apuestas serán saldadas teniendo en cuenta dos decimales. Así, si un jugador promedia En caso de que un jugador promedie exactamente la línea establecida, las apuestas se saldarán como nulas.

Todas las apuestas serán anuladas si el torneo no se completa. Estas reglas se refieren a deportes de invierno tales como esquí de fondo, esquí alpino, salto de esquí y biathlon. Las posiciones de podium contarán como resultados oficiales, independientemente de cualquier descalificación posterior.

Si no hay ceremonia para el podium, el resultado se determinará conforme al resultado oficial declarado al final de la competición por los organismos reguladores. Si un participante o equipo no empieza una carrera o un torneo, las apuestas emplazadas a ese participante o equipo se considerarán como apuestas perdedoras.

La cantidad apostada a selecciones de este tipo no se devolverá. Las apuestas se someterán a la regla del "Regla del Empate" cuando haya más de un ganador en la competición, o cuando el resultado sea empate y no se haya ofrecido ningún precio para el empate.

Último dígito del tiempo de la primera ronda. Hace referencia al último dígito del tiempo determinado para el competidor en la primera carrera. Si el competidor no finaliza la primera carrera, todas las apuestas serán anuladas. Último dígito —tiempo final. Hace referencia al último dígito del tiempo determinado para el competidor.

Si el competidor no finaliza la carrera Super G y Downhill todas las apuestas serán anuladas. Si el competidor no finaliza la segunda vuelta de la competición Slalom, Giant Slalom y Super Combined todas las apuestas serán anuladas.

Head to head cara a cara. Si ambos competidores en un head to head no consiguen finalizar la competición, todas las apuestas serán anuladas. Si, por cualquier motivo, un evento que no sea en los Juegos Olímpicos o en el Campeonato del Mundo se pospone o se cancela, todas las apuestas a ese evento se anularán.

A no ser que la competición en cuestión se lleve a cabo en un plazo de 48 horas desde la hora prevista para que comenzase originariamente, o se declare un resultado oficial por parte de un organismo regulador dentro de esas 48 horas. Si, por cualquier motivo, una competición Olímpica o de un Campeonato del Mundo se pospone o se cancela, todas las apuestas a ese evento se anularán.

A no ser que el evento se lleve a cabo antes de la ceremonia de clausura de los juegos. Si uno de los participantes no consigue finalizar la carrera pero el otro sí incluida la segunda vuelta , éste último será el ganador.

Si uno de los participantes no termina la carrera y el otro no consigue clasificarse para la segunda vuelta, el competidor en mejor posicionado en la primera vuelta será el ganador. Si ninguno de los dos participantes logra clasificarse para la segunda vuelta, el mejor posicionado en la primera vuelta será el ganador.

Si uno de los participantes no consigue finalizar la competición pero el otro sí incluido el segundo salto , éste último será el ganador. Si uno de los participantes no termina la competición y el otro no consigue clasificarse para el segundo salto, el competidor mejor posicionado en el primer salto será el ganador.

Reglas justas de apuestas - Cubre todas las combinaciones simples y múltiples disponibles para cinco pronósticos, es decir: 5 apuestas simples, 10 apuestas combinadas dobles, 10 apuestas Una apuesta al resultado de un solo evento. Las ganancias en una apuesta simple equivalen a la suma de la apuesta multiplicada por el porcentaje de la ganancia Se pronostica entre dos participantes, aquél que quedará por delante en una carrera. Si una de las selecciones ofrecidas no participa, la apuesta que contenga a Aquí podrás consultar todas las reglas de apuestas deportivas, generales y particulares, que Codere tiene para apostar y jugar en línea

El cliente decide el importe que apuesta dentro de unos límites prefijados y CODERE APUESTAS® establece los eventos en los que se puede apostar. Los pronósticos poseen unos multiplicadores predeterminados, en función de las probabilidades de que el resultado de dicho pronóstico se produzca, que se aplican automáticamente a la apuesta.

Una vez que la apuesta ha sido aceptada por CODERE APUESTAS® , de acuerdo con estas condiciones y si el resultado pronosticado por el apostante se produce, la apuesta es ganadora y el cliente recibe una cantidad equivalente al producto del importe apostado por el multiplicador aplicado en el momento en el que se realizó la apuesta.

Si la apuesta no es ganadora y el resultado pronosticado no se produce, el cliente no recibe devolución alguna. Ejemplo: el cliente apuesta 5 euros a la victoria de un equipo cuyo multiplicador es de 1, La cantidad mínima para apuestas simples es de 1 euro y para las apuestas combinadas o múltiples es de 0,20 euros.

Las Reglas Particulares aquí incluidas garantizan al cliente de CODERE APUESTAS® una operativa segura y que respeta escrupulosamente lo establecido por la ley. Para cualquier aclaración o consulta, el cliente puede ponerse en contacto con nuestro Departamento de Atención al Cliente mediante correo electrónico apuestas codere.

com o mediante correo postal calle Cándido Lobera Nº 2, Piso 1º A, Melilla. Cuando CODERE APUESTAS® acepta una apuesta de un cliente, de forma telemática, se establece un contrato legal vinculante entre el cliente y la empresa. Para poder realizar una apuesta con CODERE APUESTAS® , el cliente debe tener una edad igual o superior a 18 años, contando CODERE APUESTAS® con los medios necesarios para asegurarse de esta obligación legal, conforme a lo que establece la regulación.

CODERE APUESTAS® se reserva el derecho de, en cualquier momento y sin necesidad de aviso, denegar el acceso al dominio www. es a aquellos participantes que contravengan alguna disposición legal o reglamentaria. El resultado de las apuestas se basa en el resultado oficial establecido en el momento de la resolución del hecho sobre el que se apuesta, independientemente de cualquier modificación o reclamación posterior a la fijación de dicho resultado.

Cada uno de los deportes a los que se puede apostar en la plataforma de apuestas online CODERE APUESTAS® incluye unas modalidades de apuesta concretas. Únicamente se aceptan apuestas a deportes o eventos especiales incluidos en la gama de apuestas de CODERE APUESTAS®.

Las apuestas realizadas a cada uno de estos deportes se rigen por las reglas específicas detalladas en el Capítulo 2 de estas Reglas Particulares. La cantidad ofrecida en cada momento por CODERE, dependiendo del desarrollo del evento, podrá ser superior o inferior a la cantidad inicialmente apostada por el cliente, y será verificable en nuestro sistema.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido Real Madrid-Barcelona, el Real Madrid ganará el partido a la finalización del mismo. El cliente apuesta 10 euros al pronóstico arriba indicado, el cual tiene un multiplicador de 2,40 euros.

Opción 1: Minuto 20 del partido, Cristiano Ronaldo marca un gol y el Real Madrid se adelanta en el marcador Con esta opción el cliente tiene la posibilidad de recibir una cantidad de dinero sin necesidad de esperar a que finalice el partido y arriesgarse a que el marcador cambie y finalmente pierda su apuesta, o bien rechazar esta opción y esperar hasta la finalización del partido y que efectivamente el resultado final otorgue la victoria al Real Madrid.

Opción 2: Minuto 70 del partido, Messi marca un gol y el Barcelona empata el partido marcador Si el apostante acierta en su pronóstico, la apuesta es ganadora.

La apuesta combinada o múltiple La apuesta combinada o múltiple es una apuesta simultánea a dos o más pronósticos diferentes, en eventos distintos. La apuesta combinada o múltiple puede ser acumulada, Combi, Múltiple o Multi-selección.

Acumulada Para que una apuesta acumulada sea ganadora, el apostante debe acertar en todos los pronósticos que haya señalado. Las apuestas acumuladas pueden ser dobles dos pronósticos , triples tres pronósticos , Multi 4 cuatro pronósticos , Multi 5 cinco pronósticos , etcétera.

Y deben acertarse los dos, tres, cuatro, cinco… pronósticos para obtener un premio. Evento Mercado Pronóstico Multiplicador A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.

Si por ejemplo apuesta 1,60 euros 0. Si por el contrario, no acierta ninguno de los pronósticos, el cliente tiene derecho a la devolución de sus 1. Múltiple Es una apuesta de tres o más pronósticos en eventos distintos que se combinan en grupos de dos o más pronósticos.

Para tener derecho a premio hay que acertar todos los pronósticos que forman parte de al menos una de las combinaciones. Si por ejemplo apuesta 1,20 euros 0,20 por cada una de las 6 apuestas dobles y acierta los pronósticos de los eventos A, C y D, su premio será: 0.

Las posibles combinaciones de estos 4 eventos tomados de 3 en 3 son 4 apuestas: A — B — C; A — B — D; B — C — D; A — C — D; Para tener derecho a premio el cliente debe acertar en 3 o más pronósticos. Si por ejemplo apuesta 1,20 euros 0,30 por cada una de las 4 apuestas y acierta los pronósticos de los eventos A, C y D, su premio será: 0.

Multi-selección Es una apuesta de tres o más pronósticos en los cuales 2 o más de ellos pertenecen a un mismo evento, combinados en grupos de dos o más pronósticos.

Al realizar las posibles combinaciones se excluyen todas aquéllas en las que participen los pronósticos correspondientes a un mismo evento. Para tener derecho a premio el cliente debe acertar en 2 o más pronósticos. Si por ejemplo apuesta 1,20 euros 0,24 por cada una de las 5 apuestas dobles y acierta los pronósticos 1, 3 y 4, su premio será: 0.

Si por ejemplo apuesta 1,20 euros 0,60 por cada una de las 2 apuestas triples y acierta los pronósticos A1, B y C, su premio será: 0. Apuesta Banca o Banker Son combinaciones de dos o más selecciones, en diferentes eventos, a las que se añaden uno o más pronósticos que reciben el nombre de Banca.

Para poder optar a premio, el primer requisito es acertar la Banca, si ésta fallase, toda la apuesta será perdedora, incluso si acertaron los demás pronósticos. Bancas múltiples La banca se establece por evento. En los casos en que se apueste a dos o más pronósticos de un mismo evento y se seleccione este evento como banca, la banca será una sola, independientemente de la cantidad de pronósticos que contenga el mismo.

Para el caso de que se seleccione una banca con dos pronósticos de un mismo evento, hablaremos de una banca doble; si se selecciona una banca con tres pronósticos de un mismo evento, será una banca triple, etc. En las bancas múltiples, cada uno de los pronósticos que la componen influirá sobre la apuesta de forma independiente.

Ejemplo 1 Apuesta Múltiple con una Banca : Dados los 4 eventos del siguiente cuadro: Evento Mercado Pronóstico Multiplicador A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.

Si el cliente apuesta 1,20 euros 0. A dicho importe hay que añadirle la devolución del importe apostado. Es decir, el coeficiente determina las posibles ganancias para el apostante, sin perjuicio de las reglas especiales establecidas para las apuestas a carreras de caballos y galgos, y empates entre participantes en cualquier deporte.

El multiplicador es la cifra que determina el premio final que corresponde pagar a una apuesta ganadora al ser multiplicada por la cantidad apostada y, a diferencia del coeficiente, ya incluye la devolución de la cantidad apostada.

En CODERE APUESTAS® , las cifras que acompañan a cada pronóstico, siempre se expresan en multiplicadores, para que al apostante le resulte más fácil saber el importe íntegro que percibirá, en caso de que su apuesta resulte ganadora.

El multiplicador vigente en el momento en que se aceptó la apuesta es el que se utiliza para calcular el importe del premio, independientemente de los cambios posteriores que pueda sufrir dicho multiplicador.

Los multiplicadores para las distintas opciones de pronósticos indicados en los programas, folletos, cupones, pantallas del local de apuestas y cualquier otro soporte informático son meramente orientativos.

Los multiplicadores y coeficientes están siempre sujetos a revisiones y cambios por parte de CODERE APUESTAS® hasta el momento en que se realiza la apuesta.

El multiplicador definitivo aplicable a la apuesta ganadora es siempre aquel que esté vigente en el momento en que se formaliza la apuesta y que se consigna en el resguardo de la apuesta. Cualquier modificación posterior de los coeficientes o multiplicadores no afectará a las apuestas ya realizadas.

No obstante para las apuestas a carreras de caballos y galgos, y posibles empates entre los participantes de cualquier evento, se aplican reglas especiales contempladas en los apartados 1. Las fechas y horas de comienzo de los eventos recogidas en los resguardos, programas, folletos, cupones, pantallas o cualquier otro soporte informativo son también orientativas.

Además, CODERE APUESTAS® establece los límites de ganancias que se recogen en este apartado. Los límites de ganancias se indican en euros. Las ganancias son el beneficio del cliente, una vez restado al premio el importe apostado. Por tanto, el cliente deberá ajustar el importe o los pronósticos en caso de una apuesta combinada o múltiple para no exceder la cantidad máxima de ganancias.

Si en una apuesta combinada o múltiple se combinan eventos con diferentes límites, se aplica el límite más bajo. Apuestas deportivas excluidas carreras de caballos y galgos Deporte Torneos Limites Futbol Incluye: ESP Primera Division, ITA Serie A, ENG Premier League, GER Bundesliga, FRA League 1, Mundial, Eurocopa, Copa America, UEFA Liga de Campeones de fase de grupos en adelante , UEFA Liga Europa de fase de grupos en adelante , UEFA Conference League de fase de grupos en adelante , Supercopa ESP, Supercopa ITA, UEFA Supercopa Para poder efectuar una apuesta, el cliente deberá disponer de saldo suficiente en la cuenta de Jugador para cubrir su apuesta.

El cliente deberá verificar el saldo de su cuenta una vez que establezca saldo en la misma. En caso de discrepancia o disconformidad, es responsabilidad del cliente informar a CODERE APUESTAS® , de dicha discrepancia, adjuntando también su propio registro de transacciones.

El cliente podrá retirar los fondos depositados en su cuenta en cualquier momento. Igualmente podrá cancelar su cuenta de jugador, salvo que tenga apuestas pendientes de resolución.

CODERE APUESTAS® se reserva el derecho de anular todas las transacciones en las que los clientes sean sospechosos de actuar ilícitamente. En la plataforma de apuestas online CODERE APUESTAS® está totalmente prohibido jugar a crédito, por lo que el cliente únicamente podrá realizar apuestas por el importe que tenga disponible en su cuenta de Jugador en el momento de validar dichas apuestas.

Se rechazarán todas aquellas apuestas que sean realizadas mediante cualquier otro medio correo postal, correo electrónico, fax, etc. Una vez formalizada la apuesta, y confirmada su aceptación por parte de CODERE APUESTAS® , no se admitirán modificaciones o cancelaciones.

CODERE APUESTAS® no se responsabiliza de las apuestas realizadas que no han sido confirmadas por su software. La apuesta será válida cuando se emita un resguardo electrónico por parte de de CODERE APUESTAS®.

El resguardo es el comprobante que acredita a su poseedor como apostante, recoge los datos relativos a la apuesta realizada, su registro y aceptación por una empresa autorizada y sirve como documento justificativo para el cobro de la apuesta ganadora así como, en su caso, para formular cualquier reclamación sobre la apuesta.

Dicho resguardo se encuentra a disposición del cliente en su historial de juego. En el caso de que el cliente no esté seguro acerca de la validez de una apuesta, deberá comprobar el estado de sus apuestas abiertas o ponerse en contacto con el Servicio de Atención al Usuario de CODERE APUESTAS®.

CODERE APUESTAS® se reserva el derecho a rechazar la totalidad o parte de una apuesta que contravenga lo establecido en estas Reglas Particulares. Son válidas todas las apuestas formalizadas antes de esta hora. En caso de confirmarse la diferencia, se dará al apostante la opción de anular su apuesta o cobrarla, en caso de ser ganadora, al mejor precio ofrecido por los operadores utilizados para la comparativa anterior.

Si el competidor participa en el evento, aunque no lo haga en su totalidad, la apuesta seguirá siendo válida. En el caso de apuestas sobre carreras de caballos y galgos, las retiradas de participantes reciben un tratamiento especial que se trata en el Capítulo 2, apartado 2. Es decir, en el caso de dos equipos o deportistas empatados, el importe del premio obtenido se reducirá a la mitad del establecido en el momento de formalizar la apuesta.

En el caso de tres equipos o deportistas empatados, el importe del premio final obtenido consistirá en un tercio del original y así sucesivamente. Por este motivo, estas apuestas reciben un tratamiento especial comparado con el resto de las apuestas.

Es decir, no se admiten este tipo de apuestas después de las semifinales ni para apuestas a carreras individuales. Las condiciones de estas apuestas suponen la aceptación de que el importe de la apuesta no se devuelve en el evento, o se retire del mismo.

Siempre que se trate de una apuesta anticipada se indicará expresamente en el boleto o resguardo de la misma. Cuando un pronóstico se declara nulo por cualquiera de las causas recogidas en estas Reglas Particulares se aplicará al pronóstico anulado el multiplicador 1.

Salvo que se especifique lo contrario en las condiciones específicas aplicables a cada deporte o evento en dicho caso prevalecerán las específicas aplicables a cada deporte , la anulación de pronósticos se rige por las siguientes reglas: Se considerará nulo aquel pronóstico realizado en relación a un competidor que finalmente no participa en el evento, independientemente del motivo lesión, retirada, inhabilitación, suspensión… o cualquier otra circunstancia , salvo en el caso de que se anuncie un resultado oficial que descalifique al participante elegido por el cliente en su apuesta, por las reglas de la competición de que se trate y se señale un ganador del evento, o salvo que se trate de una apuesta anticipada.

Si el competidor participa en el evento, aunque no lo haga en su totalidad, el pronóstico seguirá siendo válido. En caso de aplazamiento o suspensión temporal de un evento, se define un plazo máximo de reprogramación del mismo.

Salvo que se especifique lo contrario en las condiciones específicas de cada deporte en dicho caso prevalecerán las condiciones específicas aplicables a cada deporte , dicho plazo será: 1 En el caso de eventos celebrados en el marco de torneos o campeonatos con una duración relativamente corta, normalmente inferior a cinco semanas, el plazo máximo de reprogramación se establece en 7 días naturales, siempre que el evento se reprograme dentro del marco del torneo o campeonato de referencia.

A modo de ejemplo, tienen cabida dentro de esta categoría el campeonato de tenis de Wimbledon, o la Copa Mundial de Fútbol. No tendrían cabida dentro de esta categoría la Liga ASOBAL de balonmano, la Liga ACB de baloncesto, o un partido amistoso aislado de cualquier deporte.

Como el torneo finaliza antes de dicha fecha, en este caso el plazo máximo de reprogramación finalizaría a la par que el torneo de referencia. Ejemplo 2: El partido de la NBA Orlando Magic : Miami Heat programado para el día 23 de octubre de franja horaria del lugar de celebración no se inicia a la hora planificada debido al mal estado de la cancha.

Si un evento deportivo no llega a iniciarse y es aplazado, pero se celebra durante el plazo máximo de reprogramación definido, los pronósticos realizados se consideran válidos.

Si se superase este período, los pronósticos serán anulados. Si un evento deportivo no llega a iniciarse, pero durante el plazo máximo de reprogramación definido, la federación u organismo organizador del evento, decide dar por finalizado el encuentro, declarando un resultado, se atenderá a dicho resultado oficial en relación a los pronósticos a ganador del evento.

Si durante la celebración de un evento éste es suspendido, pero durante el plazo máximo de reprogramación definido, la federación u organismo organizador del evento, decide dar por finalizado el encuentro declarando un resultado, se atenderá a dicho resultado oficial en relación a los pronósticos a ganador del evento.

En todo caso, se considerarán válidos aquellos pronósticos que ya se hubieran resuelto en el momento de la suspensión. Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo y no se reanuda durante el plazo máximo de reprogramación definido, se anularán al término de dicho período todos los pronósticos que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión.

Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo, pero se reanuda en el mismo punto en el que se suspendió durante el plazo máximo de reprogramación definido, todos los pronósticos que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión seguirán siendo válidos.

Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo, pero se reanuda íntegramente desde su inicio dentro del plazo máximo de reprogramación definido, todos los pronósticos realizados antes del inicio del partido original suspendido y que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión seguirán siendo válidos.

Ejemplo: En una apuesta simple, el apostante pronostica que determinado jugador marcará el primer gol de un partido de fútbol, y, finalmente, el jugador no participa en el encuentro. La apuesta se considera nula y se devuelve el importe apostado.

Anulación de una Apuestas Acumulada: Un cliente realiza una apuesta acumulada con los siguientes pronósticos de los eventos A, B, C y D: Evento Mercado Pronóstico Multiplicador A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.

Por ejemplo, el cliente realiza los siguientes pronósticos para una apuesta multi-selección 2 de 4: Evento Mercado Pronóstico Multiplicador A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.

En caso de producirse un error a la hora de acreditar las ganancias de un cliente en su cuenta, dichas ganancias no estarán disponibles para su uso, reservándose CODERE APUESTAS® el derecho de anular las operaciones realizadas con dichas ganancias, ya sea en el momento o posteriormente.

Cualquiera de los siguientes medios de pago, distintos de la transferencia bancaria, que pudiera ser solicitado por el cliente podrá conllevar para dicho cliente los gastos que del mismo se deriven.

Y mediante otros canales que acepte la legislación vigente, tales como el cobro del saldo a través de la red de cajeros del sistema bancario HAL CASH. El cobro de los premios de las apuestas ganadoras estará disponible por parte del cliente en un plazo máximo de 24 horas desde que sea validado el resultado del evento objeto de apuesta, aunque en la mayoría de los casos esta disposición de cobro se producirá inmediatamente después de la finalización del evento.

El cliente se pondrá en contacto con CODERE APUESTAS® a través de la dirección de correo calle Cándido Lobera, nº 2, piso 1º A, Melilla, a atención del departamento de Operaciones Online, por correo electrónico a apuestas codere. com, o por medio de un acceso electrónico desde su cuenta de jugador, quedando constancia de la fecha y hora en que se realizó la misma.

El plazo de presentación de la reclamación por parte del cliente será de tres meses a contar desde la fecha de celebración del evento sobre el que recayera la apuesta de contrapartida. CODERE APUESTAS® remitirá una comunicación al cliente, en la que acusará recibo de su reclamación indicando la identidad del personal que tramita dicha reclamación y en la que hará constar el plazo en que se le informará de la decisión tomada al respecto.

CODERE APUESTAS® resolverá la reclamación y le comunicará al cliente el resultado de la misma en el plazo de un mes contado desde la fecha en la que ésta hubiera sido recibida. El plazo de caducidad de los premios quedará interrumpido desde la fecha de recepción de la reclamación por parte CODERE APUESTAS® hasta la fecha en la que se comunique su decisión al cliente o, en su caso, hasta la notificación de la resolución por parte de la Comisión Nacional del Juego.

Aquellos clientes que deseen más información al respecto, pueden ponerse en contacto con nuestro Departamento de Atención al Cliente.

Toda modificación a estas Reglas Particulares se anunciará en el dominio: www. es y se comunicará a la Comisión Nacional de Juego.

Estas Reglas Particulares constituyen el acuerdo íntegro entre las partes y sustituyen toda representación, comunicación y negociación respecto al objeto de este contrato. Cualquier estipulación o cláusula que sea negociada individualmente con el apostante prevalecerá sobre las presentes Reglas Particulares.

En caso de discrepancia sobre los datos recogidos en la plataforma online de CODERE APUESTAS® , la base de datos del registro de transacciones será reconocida como única fuente fiable.

CODERE APUESTAS® controlará activamente el tráfico hacia su dominio: codere. es, por lo que se reserva el derecho de bloquear el acceso en caso de indicios de actividad automatizada. En caso de que existan indicios de que se ha producido una manipulación de una carrera, partido o evento, CODERE APUESTAS® se reservará el derecho de retener el pago de los premios, a la espera del resultado de las investigaciones pertinentes que realice la entidad organizadora del evento.

En el caso de que finalmente se determine por la organización del evento la existencia de tal manipulación, o no se resuelva esta situación en un plazo máximo de 3 meses desde el día de la celebración del evento, CODERE APUESTAS® anulará las apuestas correspondientes a dicho evento procediendo a la devolución del importe íntegro de las mismas.

En caso de que existan indicios de que se ha producido una manipulación o falsificación de multiplicadores de una carrera, partido o evento, CODERE APUESTAS® se reservará el derecho de tener el pago de los premios, a la espera de lo que determinen los tribunales competentes.

Cancelación de la cuenta telemática del cliente CODERE APUESTAS® podrá cancelar la cuenta del cliente en los siguientes supuestos: a Cuando el cliente lo solicite a través de la opción correspondiente dentro del área de administración de su cuenta, siempre y cuando no existan apuestas pendientes de resolución, así como saldo en la cuenta del cliente.

b Cuando el cliente lo solicite a través del envío de un correo electrónico a la dirección apuestas codere. com siempre desde la cuenta de correo electrónico con la que se registró, o en su defecto adjuntando una copia de su documento de identidad.

En ambos casos no se procederá a la cancelación de la cuenta del cliente cuando existan apuestas pendientes de resolución o saldo en su cuenta de cliente.

d Cuando se constate cualquier otro incumplimiento de las condiciones precisas de acceso al juego, exigibles para la apertura de la cuenta del cliente. e Cuando así se acuerde mediante resolución de la Dirección competente en materia de juego.

f Si el cliente no accede a su cuenta en el plazo de dos años, a contar desde que se le facilitó el nombre de usuario y la clave de acceso.

g Si el cliente no formaliza ninguna apuesta en el plazo de dos años, a contar desde la fecha de realización de la última apuesta en CODERE APUESTAS®. Si en el momento de cancelación de la cuenta del cliente, hubiera saldo positivo a favor del mismo, CODERE APUESTAS® ingresará de forma inmediata el saldo en la cuenta bancaria designada en la cuenta del cliente.

En este segundo capítulo de las Condiciones Generales de Contratación de CODERE APUESTAS® se detallan las condiciones específicas que rigen las apuestas en cada tipo de deporte y evento.

Cualquier incidencia no contemplada en este capítulo de condiciones específicas de cada deporte se regulará por las reglas generales de apuestas deportivas, Capítulo 1 de este documento.

La prórroga y los lanzamientos de penaltis sólo se tendrán en cuenta para la determinación del resultado cuando se pronostique el campeón o ganador de un campeonato, torneo, copa, el clasificado dentro de una fase eliminatoria de aquéllos y todos aquellos pronósticos que lo establezcan de forma explícita.

En los pronósticos de puntos de tarjetas, se aplicará la siguiente forma de establecer dicha puntuación: a Los puntos por tarjetas son: 10 puntos por una tarjeta amarilla y 25 puntos por una tarjeta roja. La suma de todos los puntos de ambos equipos establece el resultado de la apuesta.

Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas, a continuación se le muestra una tarjeta roja y el jugador es expulsado. Sin embargo, para los propósitos de la apuesta únicamente se contabilizan 35 puntos. c Únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta.

Es decir, una tarjeta amarilla o roja mostrada a un jugador que se encuentre en el banquillo, a un entrenador o miembro del cuerpo técnico o una tarjeta mostrada tras la finalización del partido, no cuentan a los efectos de los pronósticos.

d No cuentan las tarjetas mostradas a un jugador después de que éste haya sido sustituido, ni después de que el árbitro haya señalado el final del partido, pero sí las que se muestren durante el descanso. En todos los partidos que no se disputen, se aplacen, se adelanten, se suspendan o no se completen en su totalidad, todos los pronósticos se declararán nulos y se aplicarán las reglas establecidas en estas Reglas Particulares para las apuestas nulas, a menos que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes de lunes a lunes , en cuyo caso, los pronósticos continúan siendo válidos.

Ejemplo: La fecha de celebración original de un partido es el 1 de enero y el partido se aplaza al lunes 6 de enero. Los pronósticos relativos a dicho partido mantienen su validez. Si el mismo partido se aplaza al martes 7, los pronósticos se declaran nulos. Sin embargo, todas las apuestas en las que se haya establecido un resultado ganador en el momento de la suspensión del partido, continúan siendo válidas.

Ejemplo: Un partido Real Madrid-Barcelona que se va a celebrar en el Santiago Bernabéu se cambia a La Romareda, de Zaragoza. Las apuestas siguen siendo válidas. El mismo partido se disputa finalmente en el Camp Nou, las apuestas se declaran nulas.

Si un equipo juega contra otro diferente al registrado en el cupón de apuestas, todas las apuestas relativas a ese partido se declararán nulas y se procederá conforme a lo establecido en el apartado 1. Goles en propia meta Como regla general, salvo que se especifique lo contrario en la definición de los pronósticos aplicables, no se contabilizan los goles en propia meta, cuando el pronóstico sea sobre el jugador que marca el gol, pero cuando se pronostique sobre el equipo que marca el gol, o sobre la cantidad de goles marcados en un campeonato, partido o parte de los mismos sin hacer referencia a un jugador específico, dicho gol en propia meta se contabilizará y se adjudicará al equipo a cuyo marcador suba.

En este mercado si el equipo seleccionado como ganador lleva 2 goles de ventaja se resolverá anticipadamente dicha selección como ganadora sin esperar a la finalización del partido, exclusivamente para las apuestas en las que se hubiera pronosticado a ese equipo como ganador, y con independencia de cuál sea el resultado final.

En este mercado se tiene en consideración la prórroga pero no los penaltis en tanda de penaltis si los hubiera. Marcador X:Y es el marcador real del partido en el momento de realizar la apuesta.

Sólo se tiene en cuenta el resultado de la primera parte de la prórroga poniendo el marcador a cero a su inicio.

No se tiene en consideración la segunda parte de la prórroga ni la tanda de penaltis si la hubiese. Ejemplo: Se pronostica que en un partido Barcelona-Real Madrid, el Barcelona ganará la primera parte de la prórroga. Resultado partido 90 minutos: Barcelona 2 Real Madrid 2.

Resultado primera parte de la prórroga: Barcelona 1 Real Madrid 0. El pronóstico es ganador. Resultado primera parte de la prórroga: Barcelona 0 Real Madrid 0. El pronóstico es perdedor. En este mercado no se tiene en consideración los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Es un pronóstico sobre si en un partido se jugará la prórroga. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. En este mercado no se tendrá en consideración la prórroga y los penaltis en tanda de los penaltis si los hubiese.

Ejemplo: Se apuesta que en el Partido Barcelona-Real Madrid el resultado de la segunda parte será un 2. Resultado primer tiempo: Barcelona 3 Real Madrid 1 Resultado segundo tiempo: Barcelona 0 Real Madrid 1 La apuesta es ganadora. En este mercado no se tendrá en consideración la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

El 0 es considerado par. También es posible elegir si habrá empate. En esta apuesta no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en el minuto 45 y al final del partido.

En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en el minuto 45 y al final del partido.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido Barcelona-Real Madrid, en la primera parte el marcador será , y en la segunda parte el marcador será Resultado primera parte: Barcelona 2 Real Madrid 1. Resultado segunda parte: Barcelona 0 Real Madrid 0. Resultado primera parte: Barcelona 0 Real Madrid 1.

Resultado segunda parte: Barcelona 1 Real Madrid 0. Se considera una apuesta simple y no una apuesta doble, por lo que se fija un único multiplicador. Si un jugador sale al campo y después de que se haya marcado el primer gol o no participa en el partido, las apuestas relativas a este jugador se anulan y se devuelve el importe apostado en las apuestas simples.

Si el partido se suspende, la apuesta será nula y se devolverán todos los importes apostados en las apuestas simples, a menos que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes de lunes a lunes , en cuyo caso, las apuestas continúan siendo válidas.

En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en la tanda de penaltis si los hubiese. En este pronóstico el primer minuto del partido incluye el periodo de tiempo establecido entre los segundos a segundos, siendo el segundo minuto el periodo que abarca los segundos a , y así sucesivamente.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido Real Madrid-Barcelona, se marcará el próximo gol en el minuto El gol se marca en el minuto el pronóstico es ganador El gol se marca en el minuto el pronóstico es perdedor. Ejemplo: Se pronostica que en un partido Real Madrid-Barcelona, el Barcelona marcará el próximo gol en el minuto El gol se marca en el minuto el pronóstico es perdedor El gol se marca en el minuto el pronóstico es ganador.

En las Apuestas a primer gol, primer gol de una parte y apuestas a último gol y último gol de una parte, son de aplicación las siguientes reglas: CODERE APUESTAS® fija un multiplicador para la apuesta al primer jugador que marque un gol y la apuesta al último jugador que marque un gol, e incluye a todos los jugadores participantes.

En el caso de que hubiera jugadores sin multiplicador asignado, éstos estarán disponibles a petición del cliente y contarán como ganadores en caso de que marquen el primer gol. Las apuestas a jugadores que sean sustituidos o expulsados antes de que se marque el primer gol, se consideran perdedoras.

Las apuestas a jugadores que no participen en el partido se consideran nulas y se devuelve el importe apostado en las apuestas simples. Las apuestas en las que el jugador entre en el terreno de juego después de que se haya marcado el primer sol se considerarán nulas y se devuelven los importes apostados en las apuestas simples, a menos que el primer gol se haya marcado en propia puerta tratándose de apuestas al jugador , en cuyo caso, las apuestas mantienen su validez.

Además es necesario tener en cuenta que: a En caso de disputa sobre la autoría del gol, la resolución de la apuesta se basa en la decisión del organismo del que oficialmente dependa el partido, inmediatamente después de su finalización.

b No se contabilizan los goles en propia puerta, cuando la apuesta sea al jugador que marca el gol, pero cuando se apueste al equipo que marca el gol, dicho gol en propia meta se contabilizará y se adjudicará al equipo a cuyo marcador suba.

c No se contabilizan los goles marcados en la prórroga o en la tanda de penaltis. d En las apuestas a último gol, si el jugador pronosticado participa en el partido, aunque no lo haga en su totalidad, las apuestas son válidas. Se contabilizan los goles en propia puerta.

En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese, salvo que la apuesta se formalice una vez finalizado el tiempo reglamentario 90 minutos , en cuyo caso si se tendrá en consideración la prórroga.

Se apuesta a que en un parido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora. Se pronostica que pasados X minutos de un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora.

En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis si la hubiese. Se pronostica que en un partido el equipo local marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo local deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado. Se pronostica que en un partido el equipo visitante marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo visitante deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado.

Se pronostica que al descanso de un partido el equipo local marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo local deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado.

Se pronostica que al descanso de un partido el equipo visitante marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo visitante deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado.

Se apuesta a que en la primera parte de un partido se marcarán más de 3,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 4 goles para que la apuesta sea ganadora.

En este pronóstico no se tiene en cuenta los goles marcados durante el tiempo reglamentario de juego. Se pronostica que en la prórroga de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que el pronóstico sea acertado.

Se pronostica que al descanso de la prórroga de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que el pronóstico sea acertado. Ambos jugadores han de estar incluidos en la alineación inicial de su equipo para que la apuesta sea válida.

Ejemplo: Se apuesta que en un partido Barcelona-Real Madrid, el Barcelona ganará en las dos partes del partido. La apuesta es ganadora. Ejemplo: Se apuesta que en un partido Barcelona-Real Madrid, el Barcelona ganará una de las dos partes del partido.

Si un partido no se completa 90 minutos se anula la apuesta, a menos que se haya resuelto el mercado, o que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes de lunes a lunes , en cuyo caso, las apuestas continúan siendo válidas.

Las tarjetas amarillas cuentan como 1, la tarjetas rojas cuentan como 2. Las segunda tarjeta amarilla no cuenta por tanto el número máximo de tarjetas por jugador es 3 Únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta.

No cuentan las tarjetas mostradas a un jugador después de que éste haya sido sustituido, ni después de que el árbitro haya señalado el final del partido, pero sí las que se muestren durante el descanso. Los puntos por tarjetas son: 10 puntos por una tarjeta amarilla y 25 puntos por una tarjeta roja.

Hay tres posibilidades de juego: elegir si habrá más de un determinado número de puntos, menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por CODERE.

En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta, no contando aquellas tarjetas que se muestren en la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Es un pronóstico sobre si habrá una tarjeta roja a lo largo de la primera parte del partido. En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta.

No cuentan las tarjetas mostradas a un jugador después de que éste haya sido sustituido, ni después de que el árbitro haya señalado el final del partido.

No se contabilizan las repeticiones de corner provocadas por cualquier circunstancia. Por su naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. En todas las apuestas sobre córner, los córner señalados que no se lancen no se contabilizan a efectos de las apuestas y los córner que deban repetirse sólo se contabilizan una vez.

No se contabilizan las repeticiones de córner provocadas por cualquier circunstancia. Ejemplo: Evento: Real Madrid - Barcelona En este evento se considera favorito al Real Madrid, y por tanto se le otorga una ventaja de 1 córner al Barcelona.

A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 1 córner que es único , dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.

Si el resultado real de lanzamiento de córners fuera Real Madrid 7 — Barcelona 5, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por un córner de diferencia.

Si el resultado real de lanzamiento de córners fuera Real Madrid 8 — Barcelona 7, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados a lanzamiento de córners. Si el resultado real de lanzamiento de córners fuera Real Madrid 6 — Barcelona 6, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por un córner de diferencia.

No se contabilizan los goles en propia puerta. Es una apuesta que pronostica si se marcará gol en el próximo Penalti señalado en el partido. En este mercado se tiene en consideración la prórroga, pero no los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. En caso de que el árbitro repita un penalti por penalización, solo se contabilizará el penalti repetido.

Si el gol se marca tras el fallo de un penalti, en una segunda jugada posterior al lanzamiento, no es válida. En caso de que no haya el penalti X señalado, se devolverá el importe apostado. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga pero no los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

En este mercado no se tienen en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. Ejemplo: Evento Real Madrid-Barcelona En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Real Madrid.

A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2 goles que es único , dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador. Si el resultado real fuera Real Madrid 3-Barcelona 4, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por un gol de diferencia.

Si el resultado fuera Real Madrid 2-Barcelona 4, la apuesta sería perdedora dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados. Pronóstico: Barcelona -2 significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Barcelona, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2 goles de ventaja al Real Madrid.

Si el resultado real fuera Real Madrid 3-Barcelona 4, la apuesta sería perdedora dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por un gol de diferencia. Si el resultado real fuera Real Madrid 1- Barcelona 4, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por un gol de diferencia.

Ejemplo: Evento: Real Madrid - Barcelona En este evento se considera favorito al Real Madrid, y por tanto se le otorga una ventaja de 1 gol al Barcelona. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 1 gol que es único , dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador al descanso.

Si el resultado real fuera Real Madrid 2 — Barcelona 0, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid iría ganando al descanso por un gol de diferencia. Si el resultado real fuera Real Madrid 1 — Barcelona 0, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados al descanso del partido.

Si el resultado real fuera Real Madrid 0 — Barcelona 0, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona iría ganando al descanso por un gol de diferencia. Si una vez aplicado el hándicap se produce un empate, el pronóstico se declara nulo y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.

En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar: a Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero por ejemplo 0, 1, 2 goles etc….

Ejemplo: Barcelona — Sevilla. En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Sevilla. Si el resultado final fuera Barcelona 4 — Sevilla 3, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Sevilla ganaría por un gol de diferencia Barcelona 4 — Sevilla 5.

Si el resultado real fuera Barcelona 4 — Sevilla 2, la apuesta sería nula dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados Barcelona 4 — Sevilla 4.

b Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles. Ejemplo: Barcelona - Chelsea Pronóstico: Barcelona -1,5 significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Barcelona después de descontarle 1,5 goles. Si el resultado real fuera Barcelona 4 — Chelsea 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Chelsea ganaría por 0,5 goles de diferencia Barcelona 4 - Chelsea 4,5.

Si el resultado real fuera Barcelona 4 - Chelsea 1, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por 1,5 goles de diferencia Barcelona 4 — Chelsea 2,5.

c Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.

Ejemplo: Real Madrid — Milan Pronóstico Real Madrid -1 y -1,5 significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Real Madrid, teniendo en cuenta que se le están descontando 1 gol y 1,5 goles.

Si el resultado real fuera Real Madrid 2 — Milan 0, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería ganador dado que con la aplicación de ambos hándicaps el Real Madrid ganaría por 1 gol y 0,5 goles de diferencia Real Madrid 2 — Milan 1 y Real Madrid 2 — Milan 1,5 Si el resultado real fuera Real Madrid 1 - Milan 1, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería perdedor dado que con la aplicación de dichos hándicaps el Real Madrid perdería por 1 gol y 1,5 goles de diferencia Real Madrid 1 — Milan 2 y Real Madrid 1 — Milan 2,5.

Por el contrario, si el resultado real fuera Real Madrid 1 - Milan 0, el pronóstico sobre el hándicap de medio gol sería perdedor dado que con la aplicación de dicho hándicap el Real Madrid perdería por 0,5 goles de diferencia, mientras que el pronóstico sobre el hándicap a gol entero sería nulo puesto que se produciría un empate aplicación del multiplicador 1.

Si se produrce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de las apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuestas para el caso de las apuestas sencillas.

Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.

En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiera.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido de fútbol Real Madrid — Alcorcón ganará el Real Madrid por un margen de 1 a 5 goles. Apuestas relativas a una competición Para la resolución de la apuesta se utilizan las estadísticas oficiales del cuerpo organizador del torneo.

Los ganadores de la liga, copa o campeonato se determinan por el resultado oficial de la competición en el momento de la finalización de la misma.

Se tienen en cuenta, siempre que existan, los play-off o cualquier otro proceso utilizado para determinar el ganador de la liga, copa o campeonato. En las apuestas relativas a una competición la posición final de los equipos al término del calendario de partidos programado determina la posición, si bien para los equipos que participen en un play-off se tendrá en cuenta el resultado de éste para determinar dicha posición.

No se realiza ningún cambio por promociones de ascenso o descenso, o por posteriores modificaciones en las ligas. Asimismo, los eventos que componen esta competición están sujetos a un reglamento y tiempo reglamentario que son distintos los de los eventos de futbol habituales, y que determina el propio organizador del evento.

En el caso de eventos empezados que se suspendan, o eventos aplazados, todos los mercados que no tengan un resultado determinado serán saldados nulos. Principales apuestas aplicables: 2. A menos que se haga una referencia especial en el apartado específico de cada deporte, el resultado de todas las apuestas se determina en función del resultado oficial de la competición, en el momento de la finalización del evento.

En caso de cambio de uno de los participantes inicialmente anunciado en un evento en el que sólo hay dos participantes, todos los pronósticos establecidos para este evento se anulan y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.

Si se produce un cambio en el lugar de celebración del evento no publicado previamente o no conocido en el momento en que se fijan los multiplicadores y hándicaps, las apuestas mantienen su validez, a menos que el partido pase a disputarse en terreno del oponente o visitante, en cuyo caso, los pronósticos seleccionados por los apostantes para ese partido se anulan y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.

Para determinar el resultado de una apuesta se tendrá en consideración la prórroga y los penaltis o cualquier otra fórmula empleada para dirimir los empates, sólo cuando se pronostique el campeón o ganador de un torneo, copa, campeonato o serie, o el clasificado de una fase eliminatoria de aquellos, salvo que se establezca otra cosa en el apartado correspondiente al deporte en cuestión.

En cualquier otro pronóstico, sólo se tendrán en cuenta los sistemas empleados para dirimir empates, si así se recogiera expresamente en el apartado correspondiente al deporte en cuestión.

Una vez iniciada dicha vuelta de reconocimiento, todas las apuestas a los pilotos son válidas. En caso de aplazamiento o suspensión temporal de un Gran Premio de Fórmula 1, se establece como plazo máximo de reprogramación del mismo el que va desde la fecha originalmente programada del mismo y la del próximo Gran Premio de Fórmula 1, a efectos de lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.

Las posteriores modificaciones no afectan al reparto de premios de las apuestas. Si uno de los dos no termina la carrera, ganará el corredor que haya completado más vueltas al circuito.

Si ninguno de los dos termina la carrera y han completado el mismo número de vueltas, ganará el corredor que haya pasado en primera posición entre ambos en el último paso por meta. Si ninguno de los dos corredores completara la primera vuelta, las apuestas se declararán nulas.

En este pronóstico no se tendrá en cuenta la vuelta de reconocimiento. Las apuestas se establecen sobre la base del número de puntos acumulados tras el último Gran Premio de la temporada y no sufren cambio alguno por posibles modificaciones posteriores.

Por ejemplo puede pronosticarse el número de españoles que acabarán en el podio en un Gran Premio o el número de compañeros de equipo que acabará en posición de podio. Si un jugador se retira una vez empezado un partido, y la organización le declara perdedor del partido, el pronóstico será válido.

Si un jugador se retira a lo largo del partido, los pronósticos que ya se hayan resuelto serán válidos. En el supuesto de que el set sobre el que se realizara el pronóstico no hubiera concluido en el momento de la retirada del jugador el pronóstico será nulo.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido de baloncesto Real Madrid Barcelona, ganará el Real Madrid. A continuación se establecen una serie de situaciones que se producen antes de finalizar el partido: Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76 Marcador al final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 79 El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del encuentro, el Barcelona ha marcado un triple 3 puntos , siento ésta la última anotación del partido.

El importe apostado es devuelto. Marcador a falta de 20 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 76 - Barcelona 75 Marcador final del partido: Real Madrid 77 - Barcelona 78 El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del encuentro el Barcelona ha anotado un triple 3 puntos , pero inmediatamente después el Real Madrid ha anotado una canasta de tiro libre 1 punto , siendo ésta la última jugada del partido.

El importe apostado no es devuelto. Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76 Marcador final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 80 El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del partido el Barcelona ha anotado un triple 3 punts y posterior mente un tiro libre adicional 1 punto , fruto de una falta personal señalada en la misma jugada.

Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76 Marcador final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 79 El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del partido el Barcelona ha anotado un triple 3 puntos.

Posteriormente el Barcelona dispone de un tiro libre adicional 1 punto fruto de una falta personal señalada en esa misma jugada, pero lo falla. En este pronóstico para el último cuarto no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. En este pronóstico para la segunda mitad no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Hay dos posibilidades de juego: elegir si habrá más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por CODERE APUESTAS®. Si se produce un empate, una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

Evento: Bilbao-Real Madrid En este evento se considera favorito al Real Madrid, por lo que se le otorga una ventaja de 2. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2,5 puntos que es único en el resguardo, dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.

Pronóstico: Real Madrid -2,5 significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Real Madrid, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2,5 puntos de ventaja al Bilbao. Si el resultado real fuera Bilbao Rel Madrid 83, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por medio punto de diferencia.

Si el resultado real fuera Bilbao Real Madrid 82, la apuesta sería perdedora dado que con la aplicación del hándicap el Bilbao ganaría por medio punto de diferencia. Si el resultado real fuera Bilbao Real Madrid 83, la apuesta sería perdedora dado que con la aplicación del hándicap el Bilbao perdería por medio punto de diferencia.

Si el resultado real fuera Bilbao Real Madrid 82, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Bilbao ganaría por medio punto de diferencia. En este pronóstico la ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® únicamente se aplicará a la parte del pronóstico sobre ganador del partido.

En esta apuesta no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes. En caso de empate se anulará la apuesta y se devolverá el dinero. En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiera.

En caso de empate se devolverá el dinero. Ejemplo: Se pronostica que en un partido de baloncesto Real Madrid Estudiantes, ganará el Real Madrid por un margen de 1 a 5 puntos.

Balonmano Solo se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese, en las apuestas a campeón o ganador de una competición.

En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en el minuto 30 y al final del partido. Se apuesta a que en un partido se marcarán más de 10,5 goles, lo que significa que al menos se deberán marcar 11 goles para que la apuesta sea ganadora.

Se pronostica que en la primera parte de un partido se marcarán más de 3,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 4 goles para que el pronóstico sea acertado.

Si se produce un empate una vez establecida la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares. Si se produce un empate una vez establecida la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas..

Ejemplo: Barcelona — Valladolid. En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Valladolid. Originalmente nombrada por las 57 variedades de Heinz, esta apuesta consta de 57 apuestas en seis pronósticos.

Cubre todas las combinaciones múltiples para seis pronósticos, es decir: 15 apuestas combinadas dobles, 20 apuestas combinadas triples, 15 apuestas combinadas de cuatro, 6 apuestas combinadas de cinco y 1 apuesta combinada de seis.

Una apuesta Heinz de 1 unidad cuesta 57 unidades. Al igual que la apuesta Heinz anterior , una apuesta lucky 63 consta de múltiples apuestas en seis pronósticos diferentes, combinadas con simples. Cubre todas las combinaciones simples y múltiples disponibles para seis pronósticos, es decir: 6 apuestas simples, 15 apuestas combinadas dobles, 20 apuestas combinadas triples, 15 apuestas combinadas de cuatro, 6 apuestas combinadas de cinco y 1 apuesta combinadas de seis.

Una apuesta Lucky 63 de 1 unidad cuesta 63 unidades. Una apuesta super Heinz es una apuesta múltiple con siete pronósticos. Cubre todas las combinaciones múltiples disponibles para siete pronósticos, es decir: 21 apuestas combinadas dobles, 35 apuestas combinadas triples, 35 apuestas combinadas de cuatro, 21 apuestas combinadas de cinco, 7 apuestas acumuladas de seis y 1 apuesta combinada de siete.

Una apuesta Super Heinz de 1 unidad cuesta unidades. Una apuesta Goliath consiste en apuestas a ocho pronósticos. Cubre todas las combinaciones múltiples posibles para ocho pronósticos, es decir: 28 apuestas combinadas dobles, 56 apuestas combinadas triples, 70 apuestas combinadas de cuatro, 56 apuestas combinadas de cinco, 28 apuestas acumuladas de seis, 8 apuestas acumuladas de siete y 1 apuesta combinada de ocho.

Una apuesta Goliat de 1 unidad cuesta unidades. Una apuesta Super Goliath usa 9 pronósticos en vez de 8. Además de las Yankee, Heinz y demás tipos de apuestas combinadas, nuestro sitio web creará todas las combinaciones de apuestas posibles para ti, independientemente de la cantidad de opciones que elijas.

Si eliges diez pronósticos y deseas combinarlos en todas las posibles combinaciones de apuestas de seis, ingresa tu apuesta en la casilla de apuesta acumulada de seis y se crearán para ti combinaciones, que son todas las posibles combinaciones de apuestas acumuladas de seis. En este ejemplo, una apuesta de una unidad te costará unidades.

Sistema 2 Si eliges tres o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las apuestas acumuladas dobles posibles. Sistema 3 Si eliges cuatro o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las apuestas acumuladas triples posibles.

Sistema 4 Si eliges cinco o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de cuatro. Sistema 5 Si eliges seis o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de cinco.

Sistema 6 Si eliges siete o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de seis. Sistema 7 Si eliges ocho o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de siete.

Sistema 8 Si eliges nueve o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de ocho. Sistema 9 Si eliges diez o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de nueve.

El precio cotizado para los paquetes de apuestas o las apuestas múltiples mejoradas es generalmente mayor que el precio del cupón combinado para los mismos pronósticos; sin embargo, es posible que se den situaciones en las que este no sea el caso debido a movimientos de precios.

El retiro de la apuesta no está disponible para las Mega cuotas ni para las apuestas múltiples mejoradas. Las apuestas no serán válidas hasta que se validen y aparezcan en el historial de apuestas del jugador. En caso de incertidumbre con respecto a la validez de una apuesta, el cliente debe comprobar las apuestas abiertas pendientes o ponerse en contacto con el equipo de soporte.

A menos que se haya aceptado por error, una vez aceptada, la apuesta será válida y no se podrá cancelar. El jugador deberá asegurarse de que los detalles de las apuestas colocadas sean correctos.

En caso de que surjan disputas sobre la aceptación o la falta de aceptación de cualquier transacción de la cuenta del jugador, el registro de transacciones de la base de datos será el que decidirá sobre este tipo de asuntos. En el caso de todos los deportes, las apuestas se valorarán una vez que la entidad que rige el evento publique el resultado oficial inmediatamente después de haber terminado el partido o evento.

Se pueden usar los siguientes nombres para referirse a esto: señal de pesaje, presentación del podio o cualquier terminología similar. Cualquier corrección o modificación posterior a este resultado no se tendrá en cuenta para los fines de valoración. Nos reservamos el derecho a aplicar una reducción por empate dead heat en cualquier evento en donde se especifique más de un ganador, teniendo cada deporte individual reglas de valoración propias.

Las apuestas se valorarán siempre a las cuotas fraccionales. Cuando un cliente decide visualizar las cuotas como decimales, las cuotas se redondearán a dos lugares decimales. Esto puede hacer que las cuotas mostradas en el cupón de apuestas difieran ligeramente de las verdaderas cuotas fraccionales.

Esto incluye, entre otras:. En caso de cualquiera de las actividades enumeradas anteriormente, y sin restringir nuestra capacidad para buscar otras compensaciones disponibles, pueden tomarse las siguientes acciones, dependiendo de las circunstancias:.

Como siempre, al ejercer nuestros derechos lo haremos de manera que sea justa para ti y cualquier otro usuario. Para obtener más información, consulta el Artículo 5 de nuestros Términos del servicio. Somos miembro de la Asociación Internacional por la Integridad en las Apuestas International Betting Integrity Association, IBIA , una organización sin fines de lucro que supervisa los patrones de juego irregulares y las posibles situaciones de manipulación de eventos.

Por ser miembro, utilizamos de forma íntegra su sistema de alerta temprana, que está orientado a identificar cualquier tipo de comportamiento de tales características en el juego.

En caso de que recibamos una advertencia, tendremos, a nuestra absoluta discreción, derecho a lo siguiente:. ii demorar o retener el pago correspondiente a un evento o una serie de eventos en cualquiera de sus mercados, hasta que la federación deportiva pertinente constate la integridad de tal evento o serie de eventos a través de la IBIA.

Asimismo, en caso de que la IBIA verifique que se ha ejercido manipulación en un evento o una serie de eventos, conjuntamente con los organismos gubernamentales que regulan las actividades deportivas pertinentes, tendremos, a nuestra absoluta discreción, derecho a suspender las apuestas realizadas en dichos eventos, ya sea que pertenezcan a un individuo al que la IBIA haya identificado como que haya manipulado información o conocimientos confidenciales sobre apuestas o que hayan sido realizadas por cualquier otro individuo que, según nuestro criterio razonable, actúe conjuntamente o esté involucrado de alguna manera con el primer individuo.

Una vez que el resultado de un evento o mercado se haya determinado, todas las apuestas se valoran inmediatamente.

Cualquier premio ganancias que deba pagarse a los clientes se acreditará automáticamente a su cuenta desde la cual pueden elegir retirarlo o realizar más apuestas.

La opción de retirar la apuesta te permite obtener una ganancia sobre tu apuesta antes de que cierre el mercado del o de los pronósticos para los que has apostado. Esto puede suponer que ganes o pierdas con respecto a tu límite original. A discreción nuestra, podrás retirar tu apuesta cobrando la cantidad que se ofrece en el botón Retirar de tu cupón de apuestas.

Si tu solicitud de retiro se aprueba, tu apuesta se valorará de forma inmediata y los fondos se devolverán a tu cuenta. La cantidad será la misma que aparece en la opción Retirar de tu cupón de apuestas. Esta apuesta se acepta, y cualquier resultado posterior, ya sea a tu favor o en tu contra, no tendrá ningún impacto en el monto devuelto.

El retiro de apuestas está disponible antes o durante los eventos en las apuestas simples y múltiples en cualquier deporte en el que se proporcione la opción de poder retirar la apuesta.

La aceptación del retiro de tus apuestas no está garantizada y puede denegarse si, por ejemplo, el mercado se suspende o las cuotas se mueven antes de que tu solicitud se haya procesado.

Nos reservamos el derecho de suspender o deshabilitar la función de retiro de apuestas en cualquier momento y su disponibilidad no siempre puede garantizarse.

Nos reservamos el derecho de revertir la valoración de un retiro de apuesta si una apuesta o un mercado se valoraron por error por ejemplo, un error humano o técnico. En ocasiones, el monto ofrecido para el retiro de la apuesta será superior al límite de cobro máximo correspondiente a la apuesta.

Esto se debe a que los límites de cobro máximos se aplican de forma retroactiva. En este caso, si se retirara una apuesta por un monto superior al cobro máximo aplicable, nos reservamos el derecho a modificar el monto a acreditar en concepto de retiro de apuesta de manera que refleje correctamente el límite aplicable.

Cualquier apuesta que se retire correctamente no calificará para ninguna devolución de dinero, apuesta gratis, cuotas mejoradas ni cualquier otra oferta especial. En el caso de un retiro o abandono en directo, nos reservamos el derecho a anular el elemento retirado de la apuesta de cualquier apuesta retirada si consideramos que se ha usado para aprovechar cualquier regla de valoración de un deporte individual subsiguiente.

Cuando una apuesta se declare nula, se valorará con la cuota de 1, Una apuesta realizada como apuesta acumulada seguirá siendo válida a pesar de que el partido o evento del que forma parte la apuesta acumulada resulte nulo.

Nos reservamos el derecho, a nuestra propia discreción, a declarar que una apuesta es nula, total o parcialmente, en el caso obvio de errores o fraudes. Las apuestas pueden anularse sin importar si el evento se ha valorado o no. Además, todas las apuestas realizadas o aceptadas en las siguientes circunstancias se declararán nulas:.

Usa el menú en la parte superior de la página para seleccionar tu deporte preferido y consultar las reglas de apuestas en detalle para cada deporte que ofrecemos. Estas reglas se basan en los estándares existentes en el sector.

Nota importante: Cuando las reglas de un deporte en particular sean diferentes a las reglas de los deportes en general especificados en esta página, aquellas reglas detalladas en la página de reglas del deporte específico prevalecerán.

Los términos de las cancelaciones y cómo afectarán a tus apuestas variarán según el deporte en el que estés realizando la apuesta. Para obtener más información, selecciona tu deporte preferido del menú de la derecha.

No se aceptan apuestas múltiples cuando el resultado de un evento contribuye total o parcialmente al resultado del otro. Las apuestas aceptadas por error se valorarán a un precio especial determinado por nosotros para que todos los resultados sean correctos.

Ejemplo: una doble de 50 a que Manchester United derrota a Chelsea en la semifinal de la FA Cup a 8,5 y que Manchester United clasifica para la final se valorará como apuesta de 50 a 8,5 si han ganado , se clasificarán para la final.

De forma similar, si se realizan apuestas múltiples en que un equipo gane múltiples eventos a precios individuales p. Un "error" es una equivocación, error de imprenta, interpretación errónea, oír mal, una traducción incorrecta, error ortográfico, problema técnico, error de registro, error en la transacción, error evidente, fuerza mayor o similar.

Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando se produzca un error obvio. Un ejemplo de un error obvio es, entre otros, un error en la publicación de un precio o un hándicap p. En caso de dichos errores, haremos todos los esfuerzos posibles por ponernos en contacto con el cliente antes del comienzo del evento.

Sin embargo, en el caso de que no sea posible contactar al cliente, las apuestas se anularán. En el caso de que un error se descubra después de haberse valorado la apuesta, nos reservamos el derecho a anular la apuesta o apuestas con efecto retroactivo.

En caso de valoraciones incorrectas, nos reservamos el derecho de corregir los errores cometidos y de volver a valorar la apuesta correctamente. Los fondos o las ganancias que se acrediten en tu cuenta, o se te paguen por error, no se considerarán disponibles para usar ni para retirar, por lo que nos reservamos el derecho de anular cualquier transacción en la que se hayan usado esos fondos.

Nos deberás reintegrar inmediatamente dichos fondos cuando te solicitemos su devolución. Siempre que sea posible, si tienes fondos en tu cuenta, podríamos recuperarlos de tu cuenta o revertir la transacción, ya sea en ese momento o de forma retroactiva.

En los casos en que hayas usado fondos u otros elementos con valor monetario p. Además, si hemos pagado esas apuestas o actividades de juego, esos fondos no se considerarán disponibles para usar o retirar, y se nos reintegrarán de inmediato cuando te solicitemos su devolución.

Cuando existen pruebas de fraudes en un premio, una carrera, un partido o evento, nos reservamos el derecho a retener el pago, mientras se realizan investigaciones posteriores, y en última instancia a declarar las apuestas del evento nulas.

Cuando existen pruebas de que hay fraude o cuando haya pruebas de que una serie de apuestas que contienen los mismos pronósticos ha sido realizada por o para el mismo individuo o un grupo de individuos, nos reservamos el derecho a exigir que los reclamos de pagos se presenten por escrito al equipo de soporte.

En el caso de una investigación oficial en relación con actividad de apuestas sospechosa para un evento, nos reservamos el derecho a divulgar información confidencial al ente regulador del deporte o sus representantes, con la condición de que acepten mantener dicha información como confidencial.

Por lo tanto, si se realiza una apuesta en cualquier pronóstico que por cualquier razón no participa, la apuesta se perderá si el evento apostado no se lleva a cabo. En el caso de que uno o más pronósticos de una apuesta múltiple se cancele o posponga, dicho pronóstico se tratará como un "no participante" según nuestras reglas, y las apuestas se valorarán con los precios del cupón final combinado de los restante pronósticos.

Por ejemplo, si ibas a realizar una apuesta triple y un pronóstico se declara "no participante", la apuesta se valorará según el resultado de los dos pronósticos restantes y al precio combinado de los dos pronósticos. Cuando se haya realizado una apuesta para un evento y el evento cambie de lugar, todas las apuestas se mantendrán siempre que el lugar no se haya cambiado al campo del contrincante o en el caso de partidos internacionales, mientras que el lugar sea en el mismo país.

Sin embargo, nos reservamos el derecho a anular cualquier apuesta cuando consideremos que el cambio de lugar tiene un impacto importante en la apuesta para ese partido. Cuando dos o más competidores tengan el mismo apellido y aquellos competidores no estén identificados por su primer nombre, equipo cuando sea aplicable o precio clasificatorio, entonces el competidor con el precio publicado más bajo será considerado como el pronóstico.

En el caso de dos o más competidores que se coticen al precio publicitado más bajo, las apuestas se dividirán entre ellos. Es la obligación del cliente mantenerse dentro de los límites mencionados a continuación. El límite se aplica a las apuestas del tipo simple o múltiple.

Cuando se haya realizado una apuesta múltiple que involucre eventos con diferentes cobros máximos, entonces se aplicará el límite más bajo.

Reglas generales sobre deportes Apuestass total de goles Equipo Visitante Franjas. En jusgas pronósticos relativos Horóscopos y entretenimiento en los casinos tercer periodo no se considera la Rfglas ni los penaltis en tanda de ve si los Reglas justas de apuestas. Se apuesta a que en un partido Reglas justas de apuestas anotan más de 30 puntos, lo que significa que al menos deberán anotarse 31 puntos para que la apuesta sea ganadora. Por ejemplo, en el caso de un partido a 5 sets que se reduzca a 3 por condiciones meteorológicas desfavorables. Los partidos constaran de dos partes de 20 minutos cada una y en el caso de empate en el transcurso de los 40 minutos una tanda de penaltis decidirá el equipo ganador.

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Juego de Probabilidad - Apuestas Justas

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