[REQ_ERR: 401] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason. Juegos de azar de alto calibre en español

Juegos de azar de alto calibre en español

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Share it:. Desde sus modestos comienzos en , cuando cinco jugadores compitieron en las Olimpiadas de la Guerra Espacial Intergaláctica y el ganador recibió un año de suscripción a Rolling Stone, hemos llegado al momento en que los mayores torneos de eSports están a punto de convertirse en deportes olímpicos.

El periodo de prueba crucial podría ser durante los Juegos Asiáticos de este año. El programa de eSports incluirá ocho pruebas de medallas y dos de demostración, con competiciones en: Dota 2 League of Legends FIFA Arena of Valor Dream of the Three Kingdoms 2 Hearthstone PUBG Mobile Street Fighter V Torneos de eSports El mayor torneo de eSports de juegos arcade tuvo lugar en con uno de los juegos más famosos de la historia, Space Invaders.

El torneo contó con más de En , el deathmatch para cuatro jugadores de Doom creó las bases para los juegos multijugador en línea como Halo, Call of Duty y Overwatch.

Sin embargo, cuando pensamos en los eSports en términos actuales, el punto de partida fue el torneo online Red Annihilation de Quake en El desarrollo de Twitch en supuso un cambio de paradigma.

Tenía 3,2 millones de visitas al mes cuando se lanzó. Un año después, esa cifra se disparó a 20 millones. Por fin, estos torneos tenían una plataforma en la que podían atraer más audiencia. A partir de ese momento, algunos de los mayores eventos de eSports tuvieron lugar en lugares bastante conocidos como: Estadio Arthur Ashe el Staples Centre Wembley Arena Estadio de la Copa Mundial de Sang-am El International Sin duda, los mayores eventos de eSports son para Dota 2.

El International no tiene rival en lo que respecta a la bolsa de premios, teniendo en cuenta que el año pasado el torneo superó los 40 millones de dólares en premios.

El International ocupa actualmente las seis primeras posiciones en cuanto a las mayores bolsas de premios de los torneos de eSports. Organizado originalmente en como evento promocional del juego, el International se ha celebrado cada año desde entonces, excepto en , cuando se pospuso debido a la pandemia de COVID Desde , el sistema de pases de batalla del juego ha financiado por crowdfunding la bolsa de premios.

En las diez primeras competiciones, el torneo contaba con 16 o 18 equipos participantes, pero el formato se amplió en Del 8 al 30 de octubre, el International será el torneo de Dota 2 más largo hasta la fecha.

Además, gracias a la ronda de última oportunidad last chance qualifier o LCQ , se añadirán más equipos a la lista del TI A través de la ronda de clasificación de última oportunidad, los segundos y terceros clasificados de cada región podrán luchar por un puesto en la fase principal en un último evento LAN, aumentando el número total de equipos de 18 a Una vez concluida la LCQ, comenzará la fase de grupos, en la que los 20 equipos competirán por los 16 puestos disponibles en las eliminatorias.

Campeonato Mundial de League of Legends El Campeonato Mundial de League of Legends es uno de los eventos más conocidos y vistos del mundo. También es el videojuego que más atención recibe por parte de los espectadores de todo el planeta. El éxito alcanzó su punto máximo en , cuando 99,6 millones de personas vieron la final y la bolsa de premios fue de 6,45 millones.

Más conocido como Worlds, el Mundial es la cúspide de la temporada anual profesional de League of Legends. Los equipos luchan entre sí por el título de campeón, un trofeo de la Copa del Invocador que pesa 30 kilos y un premio multimillonario. El Mundial de League of Legends es la duodécima edición de este campeonato, organizado por los desarrolladores del juego en Riot Games.

El evento de este año tendrá lugar del 29 de septiembre al 5 de noviembre. Doce equipos tuvieron que competir en una ronda de repesca para llegar al evento principal. La fase de grupos separará a los equipos en cuatro grupos de cuatro y la fase eliminatoria comenzará con los cuartos de final.

La bolsa de premios de supera los 2,2 millones de dólares. Liga Call of Duty En la temporada , 12 equipos competirán en cuatro Majors utilizando una combinación de formatos online y LAN. Cada torneo Major tendrá lugar en el transcurso de cuatro semanas, y las tres primeras consistirán en que cada equipo competirá en partidos de clasificación en línea contra otros cinco equipos elegidos al azar.

Después de estas tres semanas, las clasificaciones se utilizarán para clasificar a los equipos en el torneo principal, y los cuatro peores equipos pasarán a la fase de eliminación.

La Liga comenzó el 21 de enero y terminará el 7 de agosto. A mitad de la temporada se celebrará un evento Pro-am, que enfrentará a jugadores profesionales con jugadores amateurs. Además, se organizará un torneo de Call of Duty: Warzone en el que participarán jugadores profesionales de la Call of Duty League, locutores y otras personas influyentes.

La Call of Duty League CDL es una competición de esports dirigida por el editor de juegos Activision. En se anunció la Liga y la primera temporada comenzó en La bolsa de premios para el título mundial de es de 2,55 millones de dólares.

Reconocerás el formato si eres fan de las ligas deportivas profesionales norteamericanas convencionales o de la Overwatch League. Los participantes son franquicias basadas en ciudades y financiadas por grupos de propietarios independientes. La Liga utiliza un sistema de puntos para los torneos y un formato de eliminatoria y los jugadores de la plantilla tienen garantizado un salario mínimo anual y beneficios, así como una parte de las ganancias y un reparto de los ingresos en función del rendimiento del equipo.

Mundial de Fortnite Si hay un juego que se disparó en tiempo récord, desde el lanzamiento del juego hasta el punto de tener uno de los mayores torneos de eSports, es Fortnite. Este año, por primera vez desde , Epic celebrará una competición presencial de Fortnite.

Sus creadores han anunciado el FNCS Invitational , que se celebrará en Raleigh, Carolina del Norte, los días 12 y 13 de noviembre. Se pondrá en juego una bolsa de premios total de 1 millón de dólares. Durante las diez pruebas clasificatorias semanales, los jugadores se dividirán en cinco grupos según la región en la que jueguen.

Los mejores jugadores en solitario y los 50 mejores en dúo se clasificarán para la fase final de la Copa Mundial de Fortnite. Habrá diez eventos clasificatorios semanales. Los mejores jugadores en solitario y los 50 mejores en dúo se clasificarán para las finales de la Copa del Mundo de Fortnite.

A saber, los jugadores se dividirán en cinco grupos dependiendo de su región. La competición comenzará con el modo Arena, en el que los competidores deberán acumular puntos para llegar al Open. Durante la fase 2 de El Open de Fortnite, los jugadores tendrán tres horas y hasta diez partidos para conseguir el mayor número de puntos posible.

Después, un grupo de jugadores de élite pasará a las finales. En las fases finales, los mejores jugadores de cada región volverán a tener el mismo plazo de tres horas y diez partidos para conseguir el mayor número de puntos posible.

Epic decidirá entonces quiénes optan a los premios. Fortnite se aseguró el mayor premio individual ganado por un deportista de eSports.

Kyle Giersdorf, conocido como Bugha, tenía 16 años cuando ganó 3 millones de dólares tras una competición de 10 semanas entre abril y junio de Valorant Champions El Valorant Champions es un torneo para el videojuego Valorant de Riot Games.

Es el evento culminante del Valorant Champions Tour , la segunda iteración de este torneo. La competición está programada para celebrarse en Estambul, Turquía, entre el 2 y el 18 de septiembre de La bolsa de premios total del tour es de 3,3 millones de dólares.

En noviembre de , Riot Games anunció el primer Valorant Champions Tour. Se celebró en el Verti Music Hall de Berlín entre el 1 y el 12 de diciembre. En , el VCT atrajo a más de En febrero de ese mismo año, se anunció que el VCT Game Changers sería un programa adicional de torneos para mujeres y otras comunidades marginadas.

Al ser la división más baja, los Challengers se dividirían en seis zonas. Si un equipo superaba los Challengers, pasaría a los Masters, donde ya no estarían separados por zonas, y los 16 mejores equipos de los Masters pasarían a los Champions, la prueba final del VCT.

El formato del VCT se ha modificado para la segunda temporada. En concreto, el número de etapas en los torneos Challengers y Masters se redujo de tres a dos, aunque la estructura básica de Challengers, Masters y Champions siguió siendo la misma.

Los torneos Challengers y Masters contribuyen a los puntos totales del circuito de los equipos. En la segunda fase de Masters, 16 equipos pasan al torneo de campeonato global del VCT, que se celebra anualmente.

Hay un torneo de clasificación de última oportunidad para los últimos cuatro equipos, y el ganador de la segunda fase de Masters se clasifica automáticamente. Copa de Campeones del Mundo de Honor of Kings Honor of Kings es una arena de combate online multijugador para las plataformas móviles iOS y Android.

El torneo aún no se ha anunciado, pero se espera que sea a finales de Por primera vez desde , la Honor of Kings World Champion Cup contará con la participación de equipos de fuera de Estados Unidos, donde 16 equipos competirán por la bolsa de premios de 10 millones de dólares.

La forma de participación del torneo también está aún en el aire. Es posible que se celebre en línea o presencial, dependiendo de las circunstancias generales y de las limitaciones de viaje. Sin embargo, dado que la Copa de Campeones del Mundo de Honor of Kings es un evento de nivel S y tan costoso, es probable que se celebre presencialmente, como la mayoría de los torneos actuales.

En este evento se entregará una cantidad sin precedentes de 10 millones de dólares en premios, lo que lo convierte en uno de los más lucrativos de la historia de los juegos para móviles.

El PUBG Mobile Global Championship PMGC tiene una bolsa de premios de 6 millones de dólares, lo que lo sitúa en el segundo lugar de la industria de los juegos para móviles.

En años anteriores, la Copa de Campeones del Mundo de Honor of Kings ya contaba con grandes bolsas de premios, que iban desde los 4,5 y 4,6 millones de dólares en y hasta los 7,7 millones en Serie de campeonatos EVO Tal vez no esté entre los mayores torneos de eSports, pero es importante si tenemos en cuenta la importancia histórica.

En el mundo de los esports, el Evolution Championship Series es una competición anual dedicada exclusivamente a los juegos de lucha. Al igual que en la Super Battle Opera, en este evento participan personas de todo el mundo, principalmente de Japón.

La Battle by the Bay fue el nombre inicial de la edición inaugural de Evolution, que incluía Super Street Fighter II Turbo y Street Fighter Alpha 2. En , el nombre del evento se acortó a Evolution Championship Series o EVO.

El número de asistentes a cada torneo ha ido aumentando con el tiempo. Desde , se celebra en varios lugares del valle de Las Vegas. Sony Interactive Entertainment y Endeavor esports venture RTS controlan el evento conjuntamente desde El año pasado, la bolsa de premios de 26 torneos fue de En Sunnyvale, California, un torneo de 40 jugadores de Super Street Fighter II Turbo y Street Fighter Alpha 2 llamado Battle by the Bay dio el pistoletazo de salida a la competición en Desde su inicio, la competición ha crecido, con más de 1.

En , se decidió pasar de los arcades a las versiones de consola. Aparte de las competiciones oficiales, hay una sección BYOC Trae tu propia consola donde se juegan muchos otros juegos y se organizan eventos paralelos.

Campeonato Global de PUBG El PUBG Global Championship es la culminación de la temporada competitiva de y se considera el Campeonato Mundial del juego. Los 32 mejores equipos de todo el año competirán desde el 1 de noviembre hasta el 1 de diciembre.

El PMGC cuenta con una bolsa de premios de 4 millones de dólares, lo que supone un descenso de 2 millones de dólares respecto al año pasado.

Con el PMWI en agosto y la incorporación del juego a los Juegos Asiáticos pospuestos, el calendario es diferente que los años anteriores. El PMGC incluirá a los mejores equipos de cada Pro League PMPL. Entre el 20 de junio y el 2 de octubre se organizan trece Pro Leagues.

Los mejores equipos participarán en los Campeonatos Regionales PMPL de América, Europa, Oriente Medio, África, Sudeste Asiático y Sur de Asia. Desde el lanzamiento del PMGC en , Tencent no pudo organizarlo como evento LAN debido a la pandemia.

Por primera vez, tras el inminente PUBG Mobile World Invitational PMWI y una mejor situación del COVID, los fans de PUBG esperan el mayor evento del año en formato presencial.

El PUBG Mobile World Invitational se ha celebrado en Riad del 11 al 20 de agosto. Veinte equipos lucharán por 3 millones de dólares en Arabia Saudí. La primera semana del PMWI incluye el evento principal, en el que 20 equipos competirán por 2 millones de dólares. Durante la segunda semana, se disputará la Afterparty Showdown, donde participan los cinco mejores equipos de la primera semana, seis equipos regionales y un invitado especial.

Liga Overwatch La Overwatch League OWL de Blizzard Entertainment es una liga profesional de eSports para el videojuego Overwatch.

La Overwatch League, al igual que su homóloga de Call of Duty, también sigue el modelo de las ligas profesionales norteamericanas. Veinte equipos basados en ciudades, respaldados por grupos de propietarios, empezaron a firmar contratos con agentes libres para la temporada en octubre de El 1 de marzo era la fecha límite para que todos los equipos tuvieran un mínimo de seis jugadores con contratos firmados para toda la temporada.

Como en la NFL o la NBA, los equipos compiten en la temporada regular para llegar a los playoffs. En la BlizzCon , se reveló que la primera temporada comenzaría en con una bolsa de premios total de 3,5 millones de dólares.

A lo largo de los años, esta cantidad se ha mantenido igual. Antes de la temporada de , el número máximo de jugadores en un equipo era de 12, mientras que el mínimo era de seis. Por lo tanto, el salario mínimo de los jugadores pasó de La temporada de la Overwatch League es la quinta iteración.

La temporada se juega en una versión temprana de Overwatch 2, a diferencia de las cuatro temporadas anteriores, que se jugaron en Overwatch. Comenzó el 5 de mayo y el campeón se conocerá el 22 de octubre.

Campeonato de la Serie Global de Leyendas Apex Electronic Arts y Respawn Entertainment anunciaron la Apex Legends Global Series ALGS en , cuya primera temporada comenzó en La serie utiliza un formato de ascensos y descensos a lo largo de las temporadas, culminando en el Campeonato ALGS.

La bolsa de premios de la temporada inaugural fue de 2,58 millones de dólares y se aumentó a 5 millones de dólares para la segunda temporada. EA y Respawn ampliaron para la temporada , lo que les permitió compertir a los jugadores de Xbox y PlayStation.

La competición consta de tres fases: Split Uno Split Dos Campeonato ALGS Cinco Pro Leagues regionales constituyen los splits de Norteamérica, EMEA, APAC Sur, APAC Norte y Sudamérica. En cada Pro League, 40 equipos llegan a través de las calificaciones en línea y las invitaciones directas basadas en el rendimiento anterior.

A continuación, un total de 40 equipos avanzan a las eliminatorias divididas. Los ganadores de los Playoffs divididos y los ganadores de los eventos Last Chance Qualifier pasarán al partido del Campeonato ALGS.

Counter-Strike Global Offensive El WESG tuvo una bolsa de premios de 1,5 millones de dólares en y Sin embargo, después de eso, la primacía fue asumida por la PGL. El PGL Major Antwerp , también conocido como PGL Major o Antwerp , fue la decimoséptima edición de Counter-Strike: Global Offensive CS:GO.

En Sportpaleis, veinticuatro equipos compitieron en el evento entre el 9 y el 22 de mayo y la mayoría se clasificó a través de sus respectivas competiciones regionales.

Contaba con una bolsa de premios de 1 millón, la mitad que en FaZe Clan, el primer equipo extranjero de CS:GO en ganar un Major, se llevó el trofeo, quedando por encima de otros 23 equipos. El formato se estableció en tres etapas: La Etapa Challengers presentaba un formato de sistema suizo de 16 equipos, con el sistema Buchholz y las semillas iniciales utilizadas para sembrar los partidos.

Los ocho mejores equipos pasaban a la Fase de Leyendas, mientras que los ocho últimos quedaban eliminados. La Fase de Leyendas utilizó el mismo formato y el mismo sistema de clasificación que la Fase Challenger. Por último, en la Fase de Campeones, ocho equipos se enfrentaron en un bracket de eliminación simple, con la clasificación final de la Fase de Leyendas.

FAQ ¿Hay un código de vestimenta en las competiciones de eSports? Los competidores deben llevar los uniformes oficiales del equipo durante todos los partidos y entrevistas en los principales campeonatos de eSports.

Los logotipos deben ser visibles en todo momento y no se permiten sudaderas con capucha. Aparte de los auriculares aprobados, tienen prohibido llevar cascos o máscaras.

Un eSport es cualquier videojuego jugador contra jugador. Algunos de los tipos de juegos de esports más populares son: Arenas de combate multijugador en línea Royal battle Juegos de estrategia en tiempo real Juegos de disparos en primera persona Juegos de lucha Juegos de deportes ¿Cuáles son los mejores canales para ver juegos de eSports en directo?

El mejor sitio para ver los mayores torneos de eSports es probablemente Twitch. Este sitio está orientado a los jugadores que comparten sus experiencias de juego. Los usuarios de YouTube Gaming también tienen la opción de transmitir sus combates.

August 25, Cómo utilizar la chuleta de Blackjack. El blackjack es un juego de casino en el que una combinación de suerte y habilidad puede significar mucho dinero y muchos jugadores tienen sus propias historias "de pobre a rico". A diferencia del juego de las tragaperras, en el que hay que confiar solo en la suerte, para jugar al Blackjack hay que entender una chuleta, poder idear una estrategia sólida e, idealmente, habilidad para contar cartas.

Sigue leyendo porque en este artículo te proporcionamos los detalles sobre las combinaciones de manos fuertes y débiles, la estrategia básica del blackjack y las preguntas más frecuentes. Chuleta con las combinaciones para Blackjack El objetivo de los juegos de casino es entretenerte mientras corres riesgos.

Los jugadores siempre buscan formas de reducir la ventaja de la casa para sacar el máximo partido a una mala situación y mejorar sus posibilidades de ganar. Y, para conseguirlo, los jugadores utilizan una chuleta de blackjack.

Si planeas jugar una partida contra el crupier, puedes mejorar fácilmente tus posibilidades de ganar si sabes cómo utilizarla. La chuleta es una herramienta necesaria que se hizo para ayudar a los jugadores a mejorar su juego y aumentar sus posibilidades de ganar a lo grande mientras se reduce la ventaja de la casa.

En esta guía veremos dos hojas de trucos diferentes. Una se basa en lo que ocurre cuando el crupier tiene un 17 y la otra se basa en lo que ocurre cuando el crupier acierta. En primer lugar, tienes que saber qué significa la frase soft hand.

Cuando un jugador tiene un as en la mano y no puede pasarse después de un determinado sorteo, tiene una soft hand. Como un as puede contarse como 1 u 11, el valor total de su mano no puede ser superior a Si tienes un A y un 6, por ejemplo, puede ser un 17 o un 7.

Combinaciones de manos hard Además de una mano suave, hay una mano dura que también se llama total. Es cualquier par de cartas que no sea un as.

Con una mano dura, es probable que te pases después de sacar otra serie de cartas. Entre los totales duros están los siguientes: 9 - 7 Mano dura 16 8 - 6 Mano dura 14 10 -7 Mano dura 17 Si tienes una carta alta en esta situación, es probable que te pases.

Por lo tanto, pedir carta cuando se tiene una mano mala es algo arriesgado. Antes de pasar a la tabla de trucos, repasemos las jugadas y cómo se representan en el cuadro. H - Golpear S - Stand P - Dividir Ph - Si está permitido, dividir, si no, golpear. Pd - Si está permitido, dividir, si no, doblar.

Ds - Si es posible, dobla, de lo contrario, párate. Dh - Si es posible, dobla, de lo contrario golpea. Rh - Si puedes, ríndete, de lo contrario golpea.

Rs - Si puedes, ríndete, si no, quédate parado. Rp - Si puedes, ríndete, si no, diviértete. Ahora, veremos la hoja de trucos de estrategia básica óptima para una partida de blackjack con 4 a 8 barajas.

Chuleta de Blackjack Estrategia básica para Blackjack Antes de entrar en detalles sobre las diferentes acciones, vamos a explicar los movimientos básicos del blackjack: Plantarse - Debes elegir jugar a plantarte cuando tengas una buena combinación de cartas.

Se cuenta como un movimiento positivo porque estás esperando una carta más. Doblar - Cuando sea posible, puedes doblar tu apuesta anterior. Lo más habitual en esta situación es doblar o pedir una carta si se tiene un 10 u 11 duro.

Golpear - Cuando no se tiene una buena mano, se debe jugar a picar y pedir una carta más, concretamente cuando el crupier ya ha mostrado su carta. Rendirse o no - Lo primero que debes pensar al jugar la mano es si tienes que rendirte o no.

Solo puedes hacerlo después de que le hayan repartido las dos primeras cartas. Si has tomado una carta, no puedes rendirte. Romper o no - Esta es una opción cuando tus dos primeras cartas son una pareja o cuando tienes dos cartas de valor diez un rey y una jota, por ejemplo.

Es la segunda decisión más importante. Doblar o no - Ten en cuenta que en algunos casinos en línea no puede doblar en algunas manos. Intenta descartar esto antes de seguir adelante. Si tu estrategia básica de la tabla de blackjack dice que debes doblar, ¡toma esto como una buena señal!

Lo que te está diciendo es que probablemente ganarás la mano. Golpear o plantarse - Esto es lo último que hay que pensar en la estrategia básica. Si no hay otras opciones, debes elegir golpear o plantarte.

Si quieres saber más, echa un vistazo a nuestro artículo sobre las diferentes versiones del Blackjack, donde te explicamos más reglas. Análisis de la chuleta Si quieres aprender a jugar al blackjack como un profesional, deberías practicar jugando y mirando la chuleta al mismo tiempo para poder memorizarla y utilizarla adecuadamente cuando decidas jugar con dinero real.

Por ejemplo, puedes descubrir que si el crupier muestra un 8 o un número más alto, normalmente no se aconseja dividir las parejas de bolsillo que sean inferiores a Otra cosa importante que debes recordar es que no tienes que dividir los dieces porque tendrás 20 en la mano y el crupier no puede ganarte tan fácilmente, solo tienes que mantenerlo y llevarte el dinero de la rona.

Echa un vistazo a nuestra tabla para saber más: Cosas que hacer Cosas que NO hacer Dividir 88s y ases No sigas las normas del crupier de forma demasiado estricta A menos que la banca tenga un 7 o más, puedes dividir 2, 3, 6, 7 y 9s No vuelvas a golpear cuando tengas un "19 suave".

Si tienes 11 o menos, golpea No separes las parejas de jotas, 10, reyes o reinas, que valen todas Por lo tanto, no tiene sentido apostar por él. Evita comprar un seguro. Cuando tengas un 17 blando, golpea Conclusión Es importante ir más allá de la chuleta de blackjack si quieres mejorar.

No te preocupes, el juego no te asustará. Se basa en reglas claras y sencillas: solo tienes que tener toda la información necesaria.

Aprende las reglas básicas del blackjack y las diferentes formas de jugarlo. Además, aprende la estrategia básica del juego, cómo contar las cartas y cómo utilizar la hoja de trucos del blackjack como un profesional.

Si sabes lo suficiente sobre la estrategia del juego y a contar cartas, podrás jugar al blackjack sin problemas. Los casinos no tienen normas sobre las chuletas, por lo que los jugadores pueden utilizarlas. Los jugadores de blackjack suelen pedir un ocho o menos y plantarse con un 12 o algo más.

Sin embargo, si el crupier tiene un tres, deberías pedir los números del ocho al doce y plantarte con el trece o más.

August 8, El blackjack puede ser un juego de estrategia, pero ganar a lo grande en el blackjack es una cuestión de sincronización y de saber cuándo es el momento adecuado para doblar. Concretamente, doblar es una de las apuestas más populares en el blackjack, pero mucha gente no entiende del todo cómo funciona la jugada y cómo hacerlo en el momento adecuado es crucial en el proceso.

En esta entrada, te explicamos cuándo doblar en Blackjack porque si lo haces bien, aumentarán considerablemente tus posibilidades de llevarte más dinero. Cuando se dobla en el blackjack, solo se recibe una carta más después de doblar la apuesta. Un posible problema en este escenario es que si te reparten una carta baja, no puedes volver a pedir y puedes perder el doble de dinero.

Por lo tanto, es esencial saber cuándo doblar durante una partida ganar y la clave es encontrar el equilibrio adecuado entre jugar con seguridad y arriesgarse para asegurarse de tener ventaja sobre tus oponentes en el juego.

Afortunadamente, las estrategias básicas para el blackjack se han trazado meticulosamente utilizando la probabilidad matemática para decirte exactamente cuándo es mejor a largo plazo doblar.

Dependiendo de la situación, hay tres momentos en los que es mejor doblar y como resultado, estarás en una situación más propicia a terminar con una mano alta, mientras que el crupier tiene más probabilidades de perder.

Las manos en las que deberías doblar son: El total de la mano es igual a 11 9 o 10 duros Suave 16, 17, 18 El total de la mano es 11 Sin duda, este es el momento más popular y conocido por los jugadores para doblar en el blackjack.

Es más probable que consigas el blackjack si tienes once en la mano, ya que una carta más puede acercarte a él. En cualquier caso, no pasarás de Por ello, mucha gente opta por doblar cuando tiene el número total de cartas Si el crupier muestra una carta más baja que la que tienes, lo que te sitúa en mejor posición que el crupier, puede ser un buen momento para doblar la mano.

Suave 16, 17, 18 "Suave" es el término utilizado para describir una mano con un as y otra carta. Si has tenido la oportunidad de jugar al blackjack, sabes que un as puede ser una gran ventaja, ya que aumenta tus posibilidades de conseguir 21 o de acercarte mucho a él, dependiendo de la situación.

Aun así, es importante no confiarse demasiado cuando veas un as en el tablero. Es una buena regla general que solo debes doblar en estas situaciones cuando, una vez más, el crupier saca la carta más baja en la mano. Doblar con demasiada frecuencia puede ser contraproducente en un intento de aumentar las ganancias.

Sin embargo, hay algunos casos en los que no es una buena idea y es probable que se te escape el dinero si lo haces. Los momentos en los que deberías evitar doblar son: El crupier tiene un as Tienes una mano dura de más de 11 El crupier tiene un as En el blackjack, un as puede ser una carta bastante poderosa para tener en la mano, por lo que nunca debes doblar cuando el crupier tiene uno.

En otras palabras, las probabilidades están a su favor si consigue un blackjack o se acerca mucho a Mano dura de más de 11 No es una buena idea doblar si la mano dura es superior a 11 y tienes la posibilidad de pasarte. Nunca te arriesgues si no estás seguro.

Consejos para doblar en Blackjack Para ayudarte a decidir si doblar o mantener tu apuesta inicial, aquí tienes algunos trucos y consejos que puedes tener en cuenta: Si estás dispuesto a arriesgarte, coloca una pila de fichas igual a la apuesta original junto a la apuesta actual. Para evitar que el resto lo vea como manipulación, no añadas fichas nuevas sobre la apuesta original.

Recuerda que siempre debes doblar la misma cantidad que la apuesta inicial. Cuando se muestra un 11, casi siempre es una buena idea doblar, especialmente para los que son nuevos en el blackjack. Normalmente es imposible doblar después de dividir una mano.

Como su nombre indica, dividir es recibir dos cartas del mismo valor y luego tener la opción de dividir estas dos cartas en dos manos separadas, de las que recibirá dos nuevas cartas del crupier.

Los casinos en línea te pueden permitir hacerlo, pero la mayoría de los casinos presenciales no. Después de pedir carta, no puedes doblar. Pedir carta es el acto de tomar otra carta de la baraja. Una regla establece que solo se puede doblar después de repartir las dos cartas iniciales.

Conclusión Si crees que tienes una mano con más posibilidades de ganar, puedes doblar la apuesta y hacer una apuesta extra. Por supuesto, te costará el doble de la cantidad que pensabas apostar, por lo que arriesgarás más. Algunos juegos también te permiten doblar en una pareja dividida, por ejemplo, si te reparten una pareja de 10 y el crupier muestra un 3, 4, 5 o 6, puedes dividir los dieces, doblar en ambos y tratar de conseguir 21 con ambas manos.

La desventaja de doblar es que sigue habiendo cierto riesgo. El crupier siempre va detrás de los jugadores y tiene más información a su disposición. Por ello, la casa tiene una ligera ventaja sobre los jugadores. Por último, es bueno saber que solo se devolverá la apuesta del jugador si hay un empate.

Si tiene más preguntas sobre cuándo doblar en el blackjack, consulta las preguntas que aparecen a continuación. FAQ ¿Siempre hay que doblar en el 11? Aunque hay algunas situaciones teóricas en las que no deberías doblar en el 11, dependiendo de las reglas de la mesa en particular, puedes hacer las cosas fáciles y doblar siempre en el Como jugar casino en cartas nuestra revisión de Casino MostBet encontró juegos como blackjack, lo cual es una característica emocionante en este juego.

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Bonificaciones de casino en línea. El juego no solo agregará un brillo agradable a su tarde, por ejemplo. La Asamblea Legislativa aprobó una reforma al Código de Comercio para incorporar el truncamiento de cheques, un proceso que implica la digitalización de estos documentos financieros.

El objetivo principal de esta medida es reducir los tiempos de desembolso de fondos y mejorar la eficiencia operativa en las transacciones comerciales. El truncamiento de cheques implica eliminar el intercambio físico de los documentos, sustituyéndolo por registros o imágenes electrónicas transmitidas a través del sistema de pagos.

Con esta medida, se busca agilizar los procesos operativos y administrativos tanto para las empresas que emiten cheques como para los proveedores que los reciben. El dictamen aprobado señala que el proceso actual de manejo de cheques implica una serie de trámites burocráticos y engorrosos, especialmente debido a cifras ilegibles o datos mal especificados en los documentos físicos.

Con la digitalización, se espera que el proceso sea más eficiente y rápido, reduciendo los tiempos de espera y mejorando la claridad de la información. El Salvador aspira a posicionarse como el país que realiza la compensación de cheques de forma más rápida en la región. Se estima que, con la implementación de este nuevo proceso de truncamiento, el tiempo necesario para el desembolso de fondos se reducirá a aproximadamente cuatro horas, lo que representaría una notable mejora en comparación con los procesos tradicionales.

En el Diario Oficial del 12 de marzo se publicaron las reformas de la Ley del Cuerpo de Bomberos de El Salvador, con el objetivo de regular las jornadas laborales de los elementos de socorro de la institución.

La reforma consiste en agregar un inciso segundo al artículo 25 de la Ley, donde se especificarán los roles del personal operativo en relación con la naturaleza de las funciones de la institución. En términos prácticos, la reforma establece turnos de trabajo de 24 horas para los bomberos, con pausas para consumir alimentos y un descanso de 72 horas entre cada turno.

Esta modificación se realiza considerando que los servicios públicos esenciales prestados por el Cuerpo de Bomberos a menudo requieren jornadas de 48 horas ininterrumpidas, seguidas de cinco días de descanso.

Además de regular las jornadas laborales, la reforma también busca proteger la salud de los bomberos al evitar la fatiga y el estrés que pueden derivarse de jornadas laborales prolongadas. Presidencia ha ratificado la adhesión del país a las Enmiendas al Convenio Internacional del Azúcar de con 65 votos a favor.

Esta medida busca fortalecer la cooperación internacional para abordar la seguridad alimentaria y facilitar la apertura comercial de productos derivados del azúcar.

La adhesión permitirá realizar estudios de mercados internacionales y hábitos de consumo de azúcar, fundamentales para adoptar los cambios propuestos por la Organización Internacional del Azúcar OIA.

Se han modificado cerca de seis artículos de la legislatura actual para alinearse con las enmiendas internacionales. Esta iniciativa otorgará a los principales productores mundiales de azúcar, como Brasil, la India y Tailandia, un mayor peso en la estructura administrativa y financiera de la OIA.

Esto incluirá la determinación de contribuciones, la inclusión de bioenergía y la producción de bioetanol a través de cosechas azucareras, con el nombramiento del director ejecutivo por un máximo de cuatro años. En El Salvador, la agroindustria azucarera genera alrededor de , empleos directos e indirectos y contribuye con un 2.

Entre los beneficios de la adhesión se encuentra la obtención de resultados de proyectos para aumentar la productividad y diversificación de los sectores azucareros en los países miembros.

También permitirá identificar las barreras arancelarias y no arancelarias presentes en el comercio global del azúcar, así como implementar medidas de protección para la producción y el consumo del producto.

CMI Alimentos, parte de Corporación Multi Inversiones CMI , ha obtenido una nueva certificación carbono neutral para su planta de alimentos balanceados para animales en El Salvador, marcando un hito en sus esfuerzos por la sostenibilidad.

Esta certificación es el resultado de un enfoque integral para mitigar y compensar las emisiones de gases de efecto invernadero en todas las fases de producción. Gabriel Eisemberg, director general de B4B CMI Alimentos, expresó el orgullo de la empresa por esta certificación, que demuestra su compromiso con la sostenibilidad y el bienestar del planeta.

Gracias a los esfuerzos realizados, la planta ha evitado la emisión de 5, toneladas de CO2e, equivalente a plantar 8, árboles, según la EPA. Esta es la segunda operación de CMI en El Salvador en obtener la certificación carbono neutral, después de que su molino de harinas recibiera la misma distinción en

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StuG disparando Sin embargo, en muchos juegos, a menudo se trata de una representación muy básica, donde si tu ángulo de ataque está en algún lugar entre el frontal y el lateral, simplemente se elegirá el que esté más cerca.

También podría haber un tercer valor, el blindaje superior, que se tendría en cuenta si se estuviese disparando desde una posición elevada. Disparando desde zona elevada Cobertura direccional de paredes, cercas y otros obstáculos Siguiendo una idea similar, si la unidad está escondida detrás de un muro, pero es atacada desde cierto ángulo, solo conservaría parte de su cobertura.

Por ejemplo, en este caso, solo obtendría la mitad de la cobertura. Tanque vs Infantería El ángulo de disparo y sus implicaciones Ahora, analicemos cómo estas reglas afectan al juego. Cuando se dispare, habrá que intentar hacerlo desde el mejor ángulo posible.

Mientras más se acerque el atacante al flanco o a la retaguardia de la unidad enemiga más ventaja se obtendrá. Llegar a la retaguardia del enemigo El bando defensor tendrá que considerar la posición de su unidad hacia dónde se orientan sus vehículos blindados y las posibles rutas del ataque enemigo.

Habrá que asegurarse de que el enemigo no pueda atacar a sus unidades por la retaguardia e intenta evitar que flanqueen. Atacando por la retaguardia Durante una partida de prueba reciente, mi escuadrón de infantería AT logró tender una emboscada al temible Tiger II de mi oponente tanque en terreno abierto e infantería en el bosque.

Un proyectil sobre el costado del vehículo hizo de él un montón de chatarra ardiente. Infantería antitanque embosca al Tiger II El Tigre II arde El equipo antitanque celebra su victoria cerca de los restos del Tiger II incendiado Función de predicción de combate El juego es bastante sencillo en las primeras partidas, para comenzar a jugar simplemente se mueven las unidades y se dispara al enemigo.

Sin embargo, hay mucha mayor profundidad una vez que realmente se empieza a jugar con él. Para permitir disfrutar plenamente del enfoque "fácil de aprender, difícil de dominar", tenemos dos modos de predecir los resultados de combate: la función muestra todos los detalles del combate y los modificadores que afectan al próximo disparo.

Una es una breve predicción de combate: un resumen simple, otra es una predicción de combate más detallada donde se pueden ver todos los parámetros. Se puede cambiar entre los dos durante la partida presionando una sola tecla de acceso rápido. Predicción de combate resumida Predicción de combate completa Esta función permite filtrar cuánta información recibir en cada momento del juego.

Al principio, es posible que simplemente se quiera jugar y disfrutar de las batallas de tanques sin entrar demasiado en detalles y sin sentirse abrumado con los datos.

Más adelante, cuando se comprendan los conceptos básicos, será posible obtener más información para comprender mejor la intrincada mecánica del juego si así se desea. Más por venir Posiciones fortificadas al borde de una elevación No puedo cubrir todo lo "jugoso" en un unico Dev-Log. Esto es solo la punta del iceberg.

En el próximo capítulo, os contaré más sobre: - Implementación de aleatoriedad en el juego. Serenidad ¡Hasta la próxima! Re: Headquarters: World War II Post by Granfali » Wed Nov 16, pm Headquarters: World War II - Diario Dev 2 - Aleatoriedad y tipos de impacto ¡Hola! Soy Oleksandr de Starni Games con la segunda entrada del diario de desarrollo.

Hoy os contaré más sobre cómo funcionan los ataques en el Headquarters: World War II y cómo se implementa la aleatoriedad en el juego. En los primeros días de preproducción, hace unos dos años, nos hicimos una pregunta muy importante: ¿cómo abordamos la aleatoriedad de una batalla?

Un enfoque presente en otros wargames sería hacer que un ataque impacte y destruya un tanque o falle y cause 0 daños con ciertas posibilidades. Eso significa que la diferencia entre los dos resultados está extremadamente marcada. Entonces, queríamos preservar la imprevisibilidad de la batalla, pero hacerla menos severa.

Otro enfoque sería infligir una cantidad X de daño con cada ataque, sin posibilidad de "fallar", lo que requeriría una cantidad de ataques determinados para eliminar una unidad enemiga. Este enfoque no encajaba bien en un juego táctico de la Segunda Guerra Mundial, ya que a menudo se podría eliminar un solo tanque con uno o dos buenos impactos.

Por lo tanto, tratamos de buscar el enfoque que mejor se adaptase a este tipo de juego táctico en nuestra opinión.

Uno que nos permitiera mostrar la imprevisibilidad de la batalla, pero también evitar que los resultados del combate se decidan "lanzando una moneda". En Headquarters: World War II, tenemos 4 tipos de aciertos: En el centro de la diana un acierto perfecto , Acierto un buen acierto , Arañazo un acierto leve y Fallo.

Cuanto mayor sea su precisión, mayores serán sus probabilidades de tener mejores resultados de aciertos. La precisión final después de todas las bonificaciones y penalizaciones estará entre 0 y , y si está por encima de 80, tu probabilidad de fallar sería 0. De esta forma, si la situación es favorable, tu ataque nunca fallaría.

Sin embargo, si tus probabilidades no son buenas, podría fallar, pero también hay mucho entre el centro de la diana y el fallo, por lo que son posibles múltiples resultados. Con valores de precisión bajos, tienes una probabilidad de dar en el centro de la diana de 0, y con valores de precisión altos, tiene una probabilidad de fallar de 0.

Entonces, aquí es donde entra en juego el blindaje y el encaramiento. Si atacas el blindaje delantero de un tanque pesado, es probable que tu daño sea 0, por lo que incluso si impactas en el centro de la diana, infligirás 0 de daño a eso se llamaría proyectil rebotado.

A diferencia del tipo de impacto que se decide al azar basado en las probabilidades que tienes según tu precisión , tu daño no es aleatorio y puedes ver exactamente cuánto daño infligiría cada tipo de impacto en la ventana de predicción de combate antes del ataque.

Desde las primeras etapas de desarrollo, queríamos evitar la aleatoriedad en muchos aspectos del juego, por lo que no hay efectos aleatorios, avistamientos y detecciones aleatorias u otras cosas por el estilo: queríamos que el talento táctico fuera la clave de la victoria. Por lo tanto, decidir qué tipo de impacto usa tu unidad es el único elemento aleatorio en juego, y puedes controlarlo hasta cierto punto ajustando tu posición y obteniendo un mejor valor de precisión.

También hay una forma de contrarrestar la "mala suerte" en tus unidades, la moral. Cada vez que atacas a la unidad enemiga, esta pierde parte de su moral. La cantidad perdida depende del modificador de daño, pero no del tipo de impacto. Entonces, ya sea que consigas un impacto en el centro de la diana o un fallo, la pérdida de moral será la misma.

Esto significa que incluso si fallas muchos ataques, podrías desmoralizar a la unidad enemiga con bombardeos constantes y eventualmente derrotarla. Hay 3 tipos de cobertura: baja, media y alta. Sin embargo, no todas las unidades pueden aprovecharlas.

Todas las unidades tienen un cierto perfil: bajo, medio o alto. Por lo tanto, una unidad con un perfil alto, por ejemplo, un tanque Tiger, no puede esconderse detrás de una cubierta baja y no obtiene ninguna bonificación por ello.

La infantería, sin embargo, tiene un perfil bajo y puede aprovechar todo tipo de cobertura. Lo próximo En el próximo diario de desarrollo, me centraré más en la interacción con el terreno y los edificios destructibles, la línea de visión, las distintas alturas así como en nuestro enfoque del estilo visual del juego.

Soy Oleksandr de Starni Games y a continuación presentaré la tercera entrega del Dev Log. Hoy, te contaré más sobre el entorno altamente realista de Headquarters World War II y cómo puedes interactuar con él para cambiar el campo de batalla a medida que avanza el combate, destruyendo edificios, muros y otros objetos.

El atractivo visual Uno de los aspectos clave de Headquarters World War II es que, a pesar de un tema tan serio como la Segunda Guerra Mundial, tiene ciudades muy atractivas a nivel visual hasta que comienzas a echarlas abajo , lo que crea un marcado contraste entre la belleza de la paz y la amenazadora guerra que puede estragos en cualquier momento.

Los detalles más finos Trabajamos mucho para crear un entorno muy detallado: tenemos artículos misceláneos en las mesas del jardín e incluso hongos en el bosque que puedes acercar y buscar.

Destrucción de edificios La gran mayoría de los edificios en el juego se pueden destruir, cambiando la forma en que afectan el combate. Cada edificio tiene 3 estados: regular, dañado y destruido. Cada edificio tiene su propio conjunto de bonificaciones que proporciona a la unidad que lo ocupa, que disminuyen a medida que avanza la destrucción.

Por lo tanto, si se derrumba un edificio que sirvió como posición avanzada para tus tropas, una opción sensata sería moverte a una mejor posición. Destrucción de obstáculos Además de los edificios, hay otros elementos con los que puedes interactuar: muros y otras cosas que podrían bloquear tu camino.

Dispararles un par de andanadas cerca podría destruir el objeto. Otro enfoque sería conducir tus tanques pesados a través de esa molesta barricada. También proporcionan bonificaciones de combate, y tu capacidad para destruirlos depende del tipo de unidad: los jeeps no pueden atravesar paredes de piedra, pero los tanques sí.

Campo de batalla dinámico Ser capaz de destruir objetos en el campo de batalla agrega una capa táctica adicional al combate. Ser capaz de reaccionar rápidamente a estos cambios o crear nuevas oportunidades se torna como uno de los elementos clave del juego.

Lo que está por venir Re: Headquarters: World War II Post by Granfali » Tue Mar 21, pm ¡Hola! Soy Oleksandr de Starni Games, y aquí te traigo la cuarta entrada del diario de desarrollo de Headquarters: World War II. Hoy os contaré más sobre los diferentes tipos de terreno y cómo afectan en el combate.

También explicaré cómo funciona el terreno elevado y cómo se pueden beneficiar tus tropas de él. El terreno difícil es dominio de la Infantería Solo las unidades de infantería pueden moverse en bosques, terrenos irregulares y entrar en edificios.

Esto hace que las unidades de infantería sean mucho más versátiles y tengan más fácil sobrevivir. Pueden llegar a donde los tanques y otros vehículos no pueden. Las unidades de infantería pueden obtener una excelente cobertura en el bosque o en los edificios, y serán un hueso duro de roer.

Por lo tanto, la clave de la infantería tiene que ver con el uso correcto del terreno. Ahora, repasemos los tipos de terreno clave con más detalle. El bosque es el mejor lugar para que tu infantería se defienda Las casillas de bosque ofrecen una gran cobertura y camuflaje adicional lo que significa que tus tropas son más difíciles de detectar.

Bloquean la línea de fuego, lo que hace que las unidades detrás del bosque estén a salvo de los ataques directos de largo alcance. En resumen, es un excelente lugar para la defensa o la emboscada a blindados enemigos. Los vehículos enemigos tienen que moverse por carretera si quieren entrar o atravesar un bosque, tu Infantería AT sin embargo, puede moverse libremente por él, lo que les facilita maniobrar alrededor de los vehículos enemigos para obtener los mejores ángulos de ataque y atravesar su blindaje.

La columna enemiga está en ruinas, y la Infantería sale victoriosa esta vez. Y con razón: los tanques son unidades mucho más poderosas en general, pero necesitan terreno abierto, donde pueden aprovechar su ventaja en alcance y potencia de fuego. La infantería puede ponerse a cubierto en terreno accidentado, aunque las bonificaciones son menores que en el bosque, y las casillas de este tipo no bloquean la línea de fuego.

Aún así, es muy ventajoso para la Infantería tomar buenas posiciones en terreno accidentado si no hay mejores opciones. La vegetación alta es el escondite perfecto Intenta buscar a la Infantería enemiga en medio de los campos de girasoles, eso te aseguro que está lejos de ser una tarea fácil.

Todos los tipos de terreno con mucha vegetación ofrecen buenas bonificaciones para camuflarse y cubrirse, pero solo para unidades con bajo perfil principalmente infantería y algunos vehículos más pequeños.

Las unidades grandes, como los tanques, no obtienen camuflaje adicional ni cobertura en los campos, por lo que, si bien pueden entrar en las casillas de vegetación alta a diferencia de Forest y Rough , no obtendrán ninguna bonificación. Las unidades más pequeñas obtendrán las bonificaciones, por lo que luchar en terrenos de este tipo sería una tarea complicada para las unidades blindadas, pero aún así, mucho más manejable que en el bosque.

Ahora al combate más complicado en cualquier guerra - las batallas en ciudad La ciudad es algo similar al terreno forestal, ya que hay muchos edificios que brindan una gran cobertura y bloquean una línea de fuego para que la infantería se esconda en ellos.

Sin embargo, los edificios, a diferencia de los bosques, pueden destruirse, lo que se reducen las bonificaciones que proporcionan.

Pero cuidado, un edificio completamente destruido todavía ofrece algo de cobertura. Al asaltar ciudades y pueblos, tiene algunas opciones, una de ellas sería la táctica de tierra arrasada: demoler edificios uno por uno para dejar a las fuerzas enemigas sin cobertura superior, pero eso te llevaría a perder mucho tiempo.

Otro enfoque más inteligente sería dar a tus vehículos una escolta de Infantería que se mueva a través de los edificios para revelar las posiciones de la Infantería enemiga y guiar tus vehículos a través de la ciudad de manera relativamente segura.

La clave para el éxito de las batallas urbanas es la coordinación adecuada entre la Infantería y las unidades motorizadas. Las squads de lanzallamas son especialmente útiles al asaltar posiciones enemigas fortificadas.

Y los exploradores o francotiradores podrían desvelar con anticipación las emboscadas y los escondites enemigos. La decisión es tuya. El rey de la colina Las colinas en el juego se presentan como una mecánica de terreno elevado que funciona de la siguiente manera: todos las casillas en el mapa no solo tienen coordenadas X e Y, sino también Z: la altura o el nivel de elevación.

Por lo tanto, puede tener una parte del mapa donde la elevación sea 0, algunas partes donde la elevación esté en el nivel 1, 2, y así sucesivamente. Actualmente, el nivel de elevación más alto es 5.

Cada nivel de elevación le da a la unidad visibilidad y camuflaje adicionales, lo que significa que puedes ver más lejos, pero a los enemigos les cuesta más verte desde abajo. Sin embargo, lo que es aún más importante es que la diferencia en la elevación de las unidades en combate afecta la precisión: la unidad con un nivel de elevación más alto recibe una bonificación de precisión por cada nivel de ventaja en elevación.

Además, si tu unidad está más alta, tus ataques comienzan a impactar parcialmente en el blindaje superior del enemigo, donde es más débil. Calculamos el ángulo de ataque y tenemos en cuenta una parte del blindaje superior expuesto.

Siempre puedes ver todos los cálculos y ángulos detallados en la Ventana de Predicción Extendida de Combate. Por último, pero no menos importante, la elevación podría bloquear una línea de fuego en algunos casos dependiendo de cómo estén posicionadas las unidades, por lo que, evidentemente, no puedes disparar "a través" de una colina.

Puede parecer mucha información para un solo día pero básicamente, lo que debes saber desde el principio es que estar en un terreno más alto es beneficioso tanto para explorar como para atacar a las fuerzas enemigas. Las unidades blindadas son más vulnerables a los ataques desde zonas elevadas, y que todas las unidades tienen mejor precisión cuando disparan desde arriba.

Coming up next En el próximo diario de desarrollo, me centraré más en la composición de las unidades y sus tipos. Os pondré muchas imágenes de unidades, así como una descripción general de lo que tendremos en cuestión de unidades en general.

Re: Headquarters: World War II Post by Granfali » Fri Apr 14, pm Headquarters: World War II - Dev log 5 - Unidades del juego ¡Hola! Soy Oleksandr, de Starni Games, y os traigo un nuevo capítulo del diario de desarrollo.

Hoy os hablaré de los diferentes tipos de unidades que se pueden desplegar en el Headquarters: World War II. También explicaré cómo diseñamos varias unidades y equilibramos sus parámetros teniendo en cuenta todos los datos de la vida real. Hay varias cosas que tuvimos en cuenta al hacer una lista de unidades que están disponibles en el juego.

En primer lugar, los eventos del juego cubren la Operación Overlord 6 de junio - 30 de agosto de , por lo que tenemos que buscar los modelos que fueron más o menos utilizados en el frente europeo durante ese período.

En segundo lugar, observamos si encajan bien entre sí y qué papel podría cumplir cada unidad. Es bastante complicado, porque muchas unidades que habrían sido muy útiles están disponibles más tarde durante la guerra En primer lugar, investigamos en profundidad todos los datos reales sobre los parámetros de la unidad, lo que a menudo no es una tarea tan fácil como podría parecer a primera vista.

Esto se debe a que muchas fuentes de información brindan datos diferentes sobre los mismos parámetros, y algunos parámetros son muy difíciles de encontrar. Por lo tanto, se requiere una investigación profunda para dar sentido a todas las fuentes diferentes y, a menudo, contradictorias.

Sin embargo, hacer una investigación e interpretación correcta y es solo el comienzo. No podemos simplemente arrojar todos los datos históricos al juego y hacer que funcione. Tenemos que elegir qué parámetros tendrán las unidades del juego y cómo se traducen los parámetros de la vida real en los valores del juego.

Eso es muy complicado ya que queremos que el juego sea tanto histórico como equilibrado, pero la mayoría de las unidades no estaban equilibradas a nivel histórico. Aquí es donde el juego se vuelve más arte que ciencia, pero seguimos una regla simple en todo momento: si A es mejor que B en la vida real, entonces A es mejor que B en el juego.

Entonces, si históricamente un arma tiene una mejor penetración de blindaje, tendrá un valor de ataque AP más alto en el juego.

Si la unidad A tenía mejor blindaje frontal en la vida real que la unidad B, tendrá un valor de blindaje frontal más alto en el juego, y así sucesivamente. Un par de ejemplos para ver por qué es difícil estimar los parámetros de la vida real: puedes buscar fácilmente datos sobre grosor del blindaje, pero también está el ángulo del blindaje que juega un papel crucial.

Además, podría haber diferentes materiales y calidades utilizados en diferentes momentos y modelos. Así que, al final, es realmente difícil tener todo eso en cuenta.

Otro ejemplo serían las armas, que tienen dos parámetros clave que se utilizan para determinar sus capacidades de penetración de blindaje: el calibre 76 mm y la longitud del cañón en calibres L Sin embargo, eso no es todo, ya que debe verificar los valores de penetración de blindaje de las pruebas reales a diferentes distancias teniendo en cuenta diferentes tipos de munición.

Esa es la única forma de ver cómo las armas realmente se comparan entre sí. Todas las unidades se dividen en categorías o clases , y como la vida es complicada acabamos teniendo muchas.

Entonces, así es como agrupamos las unidades: Infantería: Regular Explorar Paracaidista Élite Francotirador Lanzallamas Ametralladora Unidad antitanque Mortero Armas remolcadas: Cañón AT remolcado Cañón AA remolcado Artillería remolcada Vehículos: Vehículo blindado Tanque ligero Tanque mediano Tanque pesado Cañón de asalto Cañón AT autopropulsado Cañón antiaéreo autopropulsado Artillería autopropulsada Transporte blindado de personal Camión ¿Qué países tenemos en el juego?

Actualmente, tenemos tres facciones principales que se pueden jugar tanto en la campaña como en el modo multijugador: EE. Además, tenemos listas de unidades más pequeñas para las tropas polacas y canadienses, que aparecen ocasionalmente en las campañas.

Compartiré con vosotros todos los modelos de unidades del juego en los próximos capítulos del diario de desarrollo, donde veremos más a cerca de cómo se comparan los diferentes países en términos de unidades y categorías.

El próximo estará dedicado a las unidades de carros de combate de todas las naciones. Así que, por favor, estad atentos. Como sabes, Headquarters: World War II es el próximo juego de estrategia por turnos que te llevará de vuelta al conflicto más decisivo de la historia.

El juego promete ofrecer una experiencia sin igual, permitiéndote liderar a tu ejército a través de batallas cruciales llevando a cabo tus propias estrategias para salir victorioso. Pero ningún desarrollo de juegos es posible sin el arduo trabajo y la pasión de un equipo dedicado.

Así que nos sentamos con el equipo para discutir cuáles fueron los tres principales desafíos desde tres puntos de vista diferentes: 1 programación, 2 gráficos, 3 diseño. Slitherine: Hola Ihor, gracias por acompañarnos hoy.

Ihor Tymoshenko: Como director ejecutivo, tengo que dirigir el equipo de desarrollo en su totalidad y, como director técnico, mi función es planificar y supervisar la parte de programación de la creación del juego.

Slitherine: Genial. Entonces, dada tu función, ¿puedes compartir con nosotros cuál fue el desafío más importante al que te has enfrentado durante el proceso de desarrollo del juego desde el punto de vista de la programación? Ihor Tymoshenko: Claro. Debo decir que, como en cualquier proyecto, hay muchos desafíos, tanto grandes como pequeños, que el equipo de desarrollo debe resolver a diario.

Sin embargo, el mayor desafío desde un punto de vista técnico ha sido hacer posible el soporte multijugador para 4 jugadores con diferentes configuraciones multijugador a nivel de equipo y dos modos de juego: Play-by-Email y Live, que también están integrados en el sistema Slitherine.

Hubo algunos problemas impredecibles que tuvimos que solucionar mientras probábamos y pulíamos el componente multijugador del juego, que hemos logrado solucionar con éxito. Continuamos probando y solucionando errores en el modo multijugador, pero estoy feliz de que todos los componentes clave del modo multijugador funcionen bien en esta etapa.

Slitherine: Gracias, Ihor. Ahora estamos con Oleksandr Tuzinskiy. Entonces, Oleksandr, ¿qué pasa desde un punto de vista gráfico? Oleksandr Tuzinskiy: Después de configurar el estilo artístico general del juego, que es muy realista y detallado, el problema clave con el que tuvimos que trabajar fue que el juego está basado en casillas cuadradas, por lo que podría verse muy "rectangular".

Por otro lado, si difuminábamos los bordes de los diferentes tipos de casillas, podría no quedar claro para el jugador qué terreno hay en una casilla determinada. Entonces, teníamos una tarea muy complicada: primero asegurarnos de que el jugador viese todas las partes del juego casillas, edificios, paredes, etc.

con claridad cristalina, luego hacer que también se vea bien y natural. En la naturaleza, rara vez verás tantos patrones rectangulares y transiciones bruscas de un terreno a otro. Hicimos lo que pudimos para preservar la claridad y al mismo tiempo minimizar el impacto negativo del "efecto casillas" cuadradas en las imágenes generales del juego.

Por supuesto, nadie es perfecto, pero en términos generales estoy muy contento con lo que hemos obtenido al final. Slitherine: Gracias, Oleksandr. Finalmente, nos gustaría presentarles a Oleksandr Sienin. Gracias por acompañarnos hoy. Desde tu perspectiva de diseñador, ¿cuál fue el desafío más complicado mientras desarrollabas Headquarters: World War II?

Oleksandr Sienin: Diría que el mayor desafío ha sido encontrar el equilibrio adecuado entre hacer que las unidades fueran lo más históricamente precisas posible y, al mismo tiempo, mantener equilibrado el diseño general del juego. Quiero decir, ¿a quién le gustaría jugar un juego como EE.

Al mismo tiempo, ¿a quién le gustaría jugar un juego donde los tanques Tiger II y M4A1 Sherman tienen la misma fuerza? Ambas situaciones son absurdas. Por lo tanto, tuvimos que buscar formas de preservar el reflejo de parámetros históricamente precisos, al mismo tiempo que intentábamos hacer que el juego, si no igual, al menos se acercase cuando se jugara con naciones diferentes.

Seguimos una regla simple en todo momento, "si A es mejor que B en la vida real, entonces A es mejor que B en el juego". A día de hoy, las diferentes naciones tienen diferentes fortalezas y debilidades, por lo que algunos tipos de unidades son mejores según el país con el que juegues, pero tratamos de asegurarnos de que haya varias formas de contrarrestar las unidades enemigas, aunque si alguna de ellas fuese un poco más fuertes que tipos de unidades similares bajo su mando.

Estas son solo algunas de las personas con gran talento que están trabajando arduamente para dar vida al juego. El equipo actualiza constantemente el progreso de desarrollo. Son un grupo de personas apasionadas que se comprometen a crear una experiencia excepcional.

Aportan sus habilidades y experiencia únicas, haciendo del juego una verdadera obra maestra. Estamos deseando ver el producto final y jugarlo nosotros mismos, pero mientras tanto, ¡aquí está el equipo de Starni!

Re: Headquarters: World War II Post by Granfali » Tue May 30, pm ¡Hola! Soy Oleksandr, de Starni Games, con la nueva entrada en el diario de desarrollo. Algunos de vosotros habéis estado preguntando sobre la lista de unidades disponibles en el juego, y hoy discutiremos un tema emocionante para muchos: los tanques en HQ:WWII Os presentaré todos los modelos que planeamos tener para el lanzamiento y discutiremos cuáles son las fortalezas y debilidades de cada uno.

Si deseas ampliar la información, sigue el enlace a continuación para acceder al artículo completa del diario de desarrollo. Campeonato Global de PUBG El PUBG Global Championship es la culminación de la temporada competitiva de y se considera el Campeonato Mundial del juego. Los 32 mejores equipos de todo el año competirán desde el 1 de noviembre hasta el 1 de diciembre.

El PMGC cuenta con una bolsa de premios de 4 millones de dólares, lo que supone un descenso de 2 millones de dólares respecto al año pasado. Con el PMWI en agosto y la incorporación del juego a los Juegos Asiáticos pospuestos, el calendario es diferente que los años anteriores.

El PMGC incluirá a los mejores equipos de cada Pro League PMPL. Entre el 20 de junio y el 2 de octubre se organizan trece Pro Leagues. Los mejores equipos participarán en los Campeonatos Regionales PMPL de América, Europa, Oriente Medio, África, Sudeste Asiático y Sur de Asia.

Desde el lanzamiento del PMGC en , Tencent no pudo organizarlo como evento LAN debido a la pandemia. Por primera vez, tras el inminente PUBG Mobile World Invitational PMWI y una mejor situación del COVID, los fans de PUBG esperan el mayor evento del año en formato presencial.

El PUBG Mobile World Invitational se ha celebrado en Riad del 11 al 20 de agosto. Veinte equipos lucharán por 3 millones de dólares en Arabia Saudí. La primera semana del PMWI incluye el evento principal, en el que 20 equipos competirán por 2 millones de dólares.

Durante la segunda semana, se disputará la Afterparty Showdown, donde participan los cinco mejores equipos de la primera semana, seis equipos regionales y un invitado especial. Liga Overwatch La Overwatch League OWL de Blizzard Entertainment es una liga profesional de eSports para el videojuego Overwatch.

La Overwatch League, al igual que su homóloga de Call of Duty, también sigue el modelo de las ligas profesionales norteamericanas. Veinte equipos basados en ciudades, respaldados por grupos de propietarios, empezaron a firmar contratos con agentes libres para la temporada en octubre de El 1 de marzo era la fecha límite para que todos los equipos tuvieran un mínimo de seis jugadores con contratos firmados para toda la temporada.

Como en la NFL o la NBA, los equipos compiten en la temporada regular para llegar a los playoffs. En la BlizzCon , se reveló que la primera temporada comenzaría en con una bolsa de premios total de 3,5 millones de dólares.

A lo largo de los años, esta cantidad se ha mantenido igual. Antes de la temporada de , el número máximo de jugadores en un equipo era de 12, mientras que el mínimo era de seis. Por lo tanto, el salario mínimo de los jugadores pasó de La temporada de la Overwatch League es la quinta iteración.

La temporada se juega en una versión temprana de Overwatch 2, a diferencia de las cuatro temporadas anteriores, que se jugaron en Overwatch. Comenzó el 5 de mayo y el campeón se conocerá el 22 de octubre.

Campeonato de la Serie Global de Leyendas Apex Electronic Arts y Respawn Entertainment anunciaron la Apex Legends Global Series ALGS en , cuya primera temporada comenzó en La serie utiliza un formato de ascensos y descensos a lo largo de las temporadas, culminando en el Campeonato ALGS.

La bolsa de premios de la temporada inaugural fue de 2,58 millones de dólares y se aumentó a 5 millones de dólares para la segunda temporada.

EA y Respawn ampliaron para la temporada , lo que les permitió compertir a los jugadores de Xbox y PlayStation. La competición consta de tres fases: Split Uno Split Dos Campeonato ALGS Cinco Pro Leagues regionales constituyen los splits de Norteamérica, EMEA, APAC Sur, APAC Norte y Sudamérica.

En cada Pro League, 40 equipos llegan a través de las calificaciones en línea y las invitaciones directas basadas en el rendimiento anterior. A continuación, un total de 40 equipos avanzan a las eliminatorias divididas.

Los ganadores de los Playoffs divididos y los ganadores de los eventos Last Chance Qualifier pasarán al partido del Campeonato ALGS. Counter-Strike Global Offensive El WESG tuvo una bolsa de premios de 1,5 millones de dólares en y Sin embargo, después de eso, la primacía fue asumida por la PGL.

El PGL Major Antwerp , también conocido como PGL Major o Antwerp , fue la decimoséptima edición de Counter-Strike: Global Offensive CS:GO.

En Sportpaleis, veinticuatro equipos compitieron en el evento entre el 9 y el 22 de mayo y la mayoría se clasificó a través de sus respectivas competiciones regionales.

Contaba con una bolsa de premios de 1 millón, la mitad que en FaZe Clan, el primer equipo extranjero de CS:GO en ganar un Major, se llevó el trofeo, quedando por encima de otros 23 equipos. El formato se estableció en tres etapas: La Etapa Challengers presentaba un formato de sistema suizo de 16 equipos, con el sistema Buchholz y las semillas iniciales utilizadas para sembrar los partidos.

Los ocho mejores equipos pasaban a la Fase de Leyendas, mientras que los ocho últimos quedaban eliminados. La Fase de Leyendas utilizó el mismo formato y el mismo sistema de clasificación que la Fase Challenger. Por último, en la Fase de Campeones, ocho equipos se enfrentaron en un bracket de eliminación simple, con la clasificación final de la Fase de Leyendas.

FAQ ¿Hay un código de vestimenta en las competiciones de eSports? Los competidores deben llevar los uniformes oficiales del equipo durante todos los partidos y entrevistas en los principales campeonatos de eSports. Los logotipos deben ser visibles en todo momento y no se permiten sudaderas con capucha.

Aparte de los auriculares aprobados, tienen prohibido llevar cascos o máscaras. Un eSport es cualquier videojuego jugador contra jugador.

Algunos de los tipos de juegos de esports más populares son: Arenas de combate multijugador en línea Royal battle Juegos de estrategia en tiempo real Juegos de disparos en primera persona Juegos de lucha Juegos de deportes ¿Cuáles son los mejores canales para ver juegos de eSports en directo?

El mejor sitio para ver los mayores torneos de eSports es probablemente Twitch. Este sitio está orientado a los jugadores que comparten sus experiencias de juego.

Los usuarios de YouTube Gaming también tienen la opción de transmitir sus combates. August 25, Cómo utilizar la chuleta de Blackjack.

El blackjack es un juego de casino en el que una combinación de suerte y habilidad puede significar mucho dinero y muchos jugadores tienen sus propias historias "de pobre a rico".

A diferencia del juego de las tragaperras, en el que hay que confiar solo en la suerte, para jugar al Blackjack hay que entender una chuleta, poder idear una estrategia sólida e, idealmente, habilidad para contar cartas. Sigue leyendo porque en este artículo te proporcionamos los detalles sobre las combinaciones de manos fuertes y débiles, la estrategia básica del blackjack y las preguntas más frecuentes.

Chuleta con las combinaciones para Blackjack El objetivo de los juegos de casino es entretenerte mientras corres riesgos.

Los jugadores siempre buscan formas de reducir la ventaja de la casa para sacar el máximo partido a una mala situación y mejorar sus posibilidades de ganar. Y, para conseguirlo, los jugadores utilizan una chuleta de blackjack.

Si planeas jugar una partida contra el crupier, puedes mejorar fácilmente tus posibilidades de ganar si sabes cómo utilizarla. La chuleta es una herramienta necesaria que se hizo para ayudar a los jugadores a mejorar su juego y aumentar sus posibilidades de ganar a lo grande mientras se reduce la ventaja de la casa.

En esta guía veremos dos hojas de trucos diferentes. Una se basa en lo que ocurre cuando el crupier tiene un 17 y la otra se basa en lo que ocurre cuando el crupier acierta.

En primer lugar, tienes que saber qué significa la frase soft hand. Cuando un jugador tiene un as en la mano y no puede pasarse después de un determinado sorteo, tiene una soft hand. Como un as puede contarse como 1 u 11, el valor total de su mano no puede ser superior a Si tienes un A y un 6, por ejemplo, puede ser un 17 o un 7.

Combinaciones de manos hard Además de una mano suave, hay una mano dura que también se llama total. Es cualquier par de cartas que no sea un as. Con una mano dura, es probable que te pases después de sacar otra serie de cartas. Entre los totales duros están los siguientes: 9 - 7 Mano dura 16 8 - 6 Mano dura 14 10 -7 Mano dura 17 Si tienes una carta alta en esta situación, es probable que te pases.

Por lo tanto, pedir carta cuando se tiene una mano mala es algo arriesgado. Antes de pasar a la tabla de trucos, repasemos las jugadas y cómo se representan en el cuadro. H - Golpear S - Stand P - Dividir Ph - Si está permitido, dividir, si no, golpear.

Pd - Si está permitido, dividir, si no, doblar. Ds - Si es posible, dobla, de lo contrario, párate. Dh - Si es posible, dobla, de lo contrario golpea. Rh - Si puedes, ríndete, de lo contrario golpea.

Rs - Si puedes, ríndete, si no, quédate parado. Rp - Si puedes, ríndete, si no, diviértete. Ahora, veremos la hoja de trucos de estrategia básica óptima para una partida de blackjack con 4 a 8 barajas.

Chuleta de Blackjack Estrategia básica para Blackjack Antes de entrar en detalles sobre las diferentes acciones, vamos a explicar los movimientos básicos del blackjack: Plantarse - Debes elegir jugar a plantarte cuando tengas una buena combinación de cartas. Se cuenta como un movimiento positivo porque estás esperando una carta más.

Doblar - Cuando sea posible, puedes doblar tu apuesta anterior. Lo más habitual en esta situación es doblar o pedir una carta si se tiene un 10 u 11 duro.

Golpear - Cuando no se tiene una buena mano, se debe jugar a picar y pedir una carta más, concretamente cuando el crupier ya ha mostrado su carta.

Rendirse o no - Lo primero que debes pensar al jugar la mano es si tienes que rendirte o no. Solo puedes hacerlo después de que le hayan repartido las dos primeras cartas.

Si has tomado una carta, no puedes rendirte. Romper o no - Esta es una opción cuando tus dos primeras cartas son una pareja o cuando tienes dos cartas de valor diez un rey y una jota, por ejemplo. Es la segunda decisión más importante. Doblar o no - Ten en cuenta que en algunos casinos en línea no puede doblar en algunas manos.

Intenta descartar esto antes de seguir adelante. Si tu estrategia básica de la tabla de blackjack dice que debes doblar, ¡toma esto como una buena señal! Lo que te está diciendo es que probablemente ganarás la mano. Golpear o plantarse - Esto es lo último que hay que pensar en la estrategia básica.

Si no hay otras opciones, debes elegir golpear o plantarte. Si quieres saber más, echa un vistazo a nuestro artículo sobre las diferentes versiones del Blackjack, donde te explicamos más reglas. Análisis de la chuleta Si quieres aprender a jugar al blackjack como un profesional, deberías practicar jugando y mirando la chuleta al mismo tiempo para poder memorizarla y utilizarla adecuadamente cuando decidas jugar con dinero real.

Por ejemplo, puedes descubrir que si el crupier muestra un 8 o un número más alto, normalmente no se aconseja dividir las parejas de bolsillo que sean inferiores a Otra cosa importante que debes recordar es que no tienes que dividir los dieces porque tendrás 20 en la mano y el crupier no puede ganarte tan fácilmente, solo tienes que mantenerlo y llevarte el dinero de la rona.

Echa un vistazo a nuestra tabla para saber más: Cosas que hacer Cosas que NO hacer Dividir 88s y ases No sigas las normas del crupier de forma demasiado estricta A menos que la banca tenga un 7 o más, puedes dividir 2, 3, 6, 7 y 9s No vuelvas a golpear cuando tengas un "19 suave".

Si tienes 11 o menos, golpea No separes las parejas de jotas, 10, reyes o reinas, que valen todas Por lo tanto, no tiene sentido apostar por él. Evita comprar un seguro.

Cuando tengas un 17 blando, golpea Conclusión Es importante ir más allá de la chuleta de blackjack si quieres mejorar. No te preocupes, el juego no te asustará. Se basa en reglas claras y sencillas: solo tienes que tener toda la información necesaria.

Aprende las reglas básicas del blackjack y las diferentes formas de jugarlo. Además, aprende la estrategia básica del juego, cómo contar las cartas y cómo utilizar la hoja de trucos del blackjack como un profesional.

Si sabes lo suficiente sobre la estrategia del juego y a contar cartas, podrás jugar al blackjack sin problemas. Los casinos no tienen normas sobre las chuletas, por lo que los jugadores pueden utilizarlas.

Los jugadores de blackjack suelen pedir un ocho o menos y plantarse con un 12 o algo más. Sin embargo, si el crupier tiene un tres, deberías pedir los números del ocho al doce y plantarte con el trece o más. August 8, El blackjack puede ser un juego de estrategia, pero ganar a lo grande en el blackjack es una cuestión de sincronización y de saber cuándo es el momento adecuado para doblar.

Concretamente, doblar es una de las apuestas más populares en el blackjack, pero mucha gente no entiende del todo cómo funciona la jugada y cómo hacerlo en el momento adecuado es crucial en el proceso. En esta entrada, te explicamos cuándo doblar en Blackjack porque si lo haces bien, aumentarán considerablemente tus posibilidades de llevarte más dinero.

Cuando se dobla en el blackjack, solo se recibe una carta más después de doblar la apuesta. Un posible problema en este escenario es que si te reparten una carta baja, no puedes volver a pedir y puedes perder el doble de dinero.

Por lo tanto, es esencial saber cuándo doblar durante una partida ganar y la clave es encontrar el equilibrio adecuado entre jugar con seguridad y arriesgarse para asegurarse de tener ventaja sobre tus oponentes en el juego. Afortunadamente, las estrategias básicas para el blackjack se han trazado meticulosamente utilizando la probabilidad matemática para decirte exactamente cuándo es mejor a largo plazo doblar.

Dependiendo de la situación, hay tres momentos en los que es mejor doblar y como resultado, estarás en una situación más propicia a terminar con una mano alta, mientras que el crupier tiene más probabilidades de perder. Las manos en las que deberías doblar son: El total de la mano es igual a 11 9 o 10 duros Suave 16, 17, 18 El total de la mano es 11 Sin duda, este es el momento más popular y conocido por los jugadores para doblar en el blackjack.

Es más probable que consigas el blackjack si tienes once en la mano, ya que una carta más puede acercarte a él. En cualquier caso, no pasarás de Por ello, mucha gente opta por doblar cuando tiene el número total de cartas Si el crupier muestra una carta más baja que la que tienes, lo que te sitúa en mejor posición que el crupier, puede ser un buen momento para doblar la mano.

Suave 16, 17, 18 "Suave" es el término utilizado para describir una mano con un as y otra carta. Si has tenido la oportunidad de jugar al blackjack, sabes que un as puede ser una gran ventaja, ya que aumenta tus posibilidades de conseguir 21 o de acercarte mucho a él, dependiendo de la situación.

Aun así, es importante no confiarse demasiado cuando veas un as en el tablero. Es una buena regla general que solo debes doblar en estas situaciones cuando, una vez más, el crupier saca la carta más baja en la mano.

Doblar con demasiada frecuencia puede ser contraproducente en un intento de aumentar las ganancias. Sin embargo, hay algunos casos en los que no es una buena idea y es probable que se te escape el dinero si lo haces. Los momentos en los que deberías evitar doblar son: El crupier tiene un as Tienes una mano dura de más de 11 El crupier tiene un as En el blackjack, un as puede ser una carta bastante poderosa para tener en la mano, por lo que nunca debes doblar cuando el crupier tiene uno.

En otras palabras, las probabilidades están a su favor si consigue un blackjack o se acerca mucho a Mano dura de más de 11 No es una buena idea doblar si la mano dura es superior a 11 y tienes la posibilidad de pasarte.

Nunca te arriesgues si no estás seguro. Consejos para doblar en Blackjack Para ayudarte a decidir si doblar o mantener tu apuesta inicial, aquí tienes algunos trucos y consejos que puedes tener en cuenta: Si estás dispuesto a arriesgarte, coloca una pila de fichas igual a la apuesta original junto a la apuesta actual.

Para evitar que el resto lo vea como manipulación, no añadas fichas nuevas sobre la apuesta original. Recuerda que siempre debes doblar la misma cantidad que la apuesta inicial. Cuando se muestra un 11, casi siempre es una buena idea doblar, especialmente para los que son nuevos en el blackjack.

Normalmente es imposible doblar después de dividir una mano. Como su nombre indica, dividir es recibir dos cartas del mismo valor y luego tener la opción de dividir estas dos cartas en dos manos separadas, de las que recibirá dos nuevas cartas del crupier.

Los casinos en línea te pueden permitir hacerlo, pero la mayoría de los casinos presenciales no. Después de pedir carta, no puedes doblar.

Pedir carta es el acto de tomar otra carta de la baraja. Una regla establece que solo se puede doblar después de repartir las dos cartas iniciales. Conclusión Si crees que tienes una mano con más posibilidades de ganar, puedes doblar la apuesta y hacer una apuesta extra.

Por supuesto, te costará el doble de la cantidad que pensabas apostar, por lo que arriesgarás más. Algunos juegos también te permiten doblar en una pareja dividida, por ejemplo, si te reparten una pareja de 10 y el crupier muestra un 3, 4, 5 o 6, puedes dividir los dieces, doblar en ambos y tratar de conseguir 21 con ambas manos.

La desventaja de doblar es que sigue habiendo cierto riesgo. El crupier siempre va detrás de los jugadores y tiene más información a su disposición. Por ello, la casa tiene una ligera ventaja sobre los jugadores. Por último, es bueno saber que solo se devolverá la apuesta del jugador si hay un empate.

Si tiene más preguntas sobre cuándo doblar en el blackjack, consulta las preguntas que aparecen a continuación. FAQ ¿Siempre hay que doblar en el 11?

Aunque hay algunas situaciones teóricas en las que no deberías doblar en el 11, dependiendo de las reglas de la mesa en particular, puedes hacer las cosas fáciles y doblar siempre en el A largo plazo, no hay duda de que esta jugada será rentable.

El jugador está en una posición fuerte cuando tiene un 11 después de que se hayan repartido dos cartas porque el jugador y el crupier están intentando acercarse a Por lo tanto, doblar es una buena idea cuando el crupier muestra una carta más baja que un Sí, debe doblar en 12 porque para doblar, necesita tener un valor de mano de 10 u 11 para que la estrategia tenga sentido.

No, prácticamente no hay juegos de blackjack en los que se pueda doblar después de haber acertado. No, siempre debes doblar cuando tengas diez y el crupier tenga una carta inferior a siete. Sin embargo, no deberías doblar la apuesta si el crupier también tiene 10 u El valor de doblar o no será bastante igual si tienen 7, 8 o 9.

Una vez que hayas dividido las cartas en la mayoría de los casinos, no podrás doblar la apuesta. Sin embargo, algunos casinos, especialmente los online, permiten doblar las manos divididas. Utiliza la misma lógica para cada mano dividida que utilizaste para la mano inicial si este es el caso. Cuando doblas en el blackjack, ¿cuántas cartas recibes?

Cuando doblas solo recibes una carta más. Los jugadores nuevos en el juego del blackjack cometen el error de creer que recibirán todas las cartas que quieran. Si se reparte una carta baja, doblar la apuesta de blackjack podría ser un desastre. September 4, Resumen de la historia del backgammon.

Sin duda, el backgammon es un juego de mesa muy popular en todo el mundo, pero, ¿sabías que también es uno de los juegos más antiguos de la historia?

A diferencia de los juegos tradicionales como el ajedrez y el go, el backgammon existe desde el año 3. En este artículo, hablaremos más sobre la historia del backgammon, así que sigue leyendo si quieres conocer los orígenes del juego.

La historia del backgammon Las pruebas sugieren los gobernantes de civilizaciones antiguas como Grecia, Roma, Persia y el Lejano Oriente ya jugaban al backgammon hace miles de años.

Irán El tablero de backgammon más antiguo conocido, que data de hace 5. Las piezas eran de turquesa y ágata, y el tablero era de marfil puro. En aquella época, estos materiales se utilizaban habitualmente para construir tableros de backgammon y otros juegos de mesa.

Por la misma época, también se descubrieron antiguos dados hechos de hueso humano. Antigua Mesopotamia En la década de , se hicieron descubrimientos arqueológicos en la antigua Mesopotamia, actual Irak, que se remontan a hace 5.

Este tipo de descubrimientos proporcionaron una visión fascinante de los posibles orígenes del juego en la antigua Mesopotamia. Aunque existe un debate sobre el origen exacto del backgammon, se sabe que egipcios, sumerios y persas jugaban a juegos similares a los actuales.

En se encontró un tablero de backgammon de 5. Aunque, como ya hemos dicho, en esta zona se jugaba al Juego Real de Ur, se inventó la rueda, el primer lenguaje escrito y el primer sistema matemático conocido. Imperio romano Hubo épocas en las que los romanos estaban tan entusiasmados con el juego que lo proclamaron como el deporte de los emperadores; lo jugaban en superficies de madera, marcadores de piedra y dados de huesos, madera o cerámica.

Se cree que durante el emperador Claudio llevaba un tablero especial en su carro para poder jugar durante viajes largos. Se cree que el backgammon se enseñó en Tierra Santa y lo trajeron a Europa los cruzados. En la Edad Media, el backgammon era una ventaja de la caballería en Inglaterra; era el privilegio de la aristocracia y los nobles.

Referencias del backgammon La literatura y el arte ingleses solían referirse al backgammon como "tablas" hasta , cuando la palabra "backgammon" apareció por primera vez en la imprenta.

Hay varias referencias al juego en obras de Chaucer y Shakespeare, así como en la obra maestra del Dr. Jan Steen del siglo XVII, 'Argument over a Card Game', que trata de la historia del juego. Una referencia en el libro escrito por el escritor Edmond Hoyle en describe las reglas del backgammon y discute varias estrategias que todavía se utilizan hoy en día en el juego.

La invención del cubo doble tuvo lugar en la década de El cubo de doblar Entre los desarrollos más significativos de la historia del backgammon, destaca la invención del cubo de doblar. El cubo de doblar tiene la misma forma que los dados de seis caras, excepto que sus números son diferentes: en el cubo de doblar figuran seis números: 2, 4, 8, 16, 32 y El cubo se coloca entre cada jugador.

Así, utilizando el cubo, un jugador puede doblar sus apuestas si cree que tiene ventaja. En los años 20, el cubo de doblar se hizo popular en la ciudad de Nueva York, pero no está claro quién lo introdujo al público. Hoy en día, el cubo de doblar lo utilizan los jugadores occidentales en los juegos de backgammon modernos.

Y, por ejemplo, en Armenia y Grecia, el cubo de doblar no se utiliza habitualmente. El backgammon hoy En los años 60, aumentó la popularidad del backgammon, en parte debido a la influencia del príncipe ruso Alexis Obolensky. Se cree que fue el padre del backgammon moderno durante un tiempo.

Fue cofundador de la Asociación Internacional de Backgammon y escribió el primer conjunto de reglas para el juego. También organizó una serie de torneos en Manhattan en la década de , a los que acudieron muchas celebridades y miembros de la realeza. El backgammon fue en su día uno de los juegos más populares del mundo occidental.

A lo largo de los años, siempre ha sido uno de los juegos de mesa más populares en todo Oriente Próximo y su popularidad nunca ha disminuido con el paso de los años. A finales de los años 60, las fiestas de backgammon de Hugh Hefner se celebraban en la Mansión Playboy.

Y durante los últimos días de la vida de Hefner, jugó al juego con su familia y amigos cercanos. En , incluso se celebró un campeonato mundial en Las Vegas.

A raíz de la creación de la Federación de Backgammon de Estados Unidos en , el backgammon se ha hecho cada vez más popular en todo el mundo. Esta federación está compuesta por los mejores jugadores de todos los tiempos y directores de torneos de todo el mundo.

Por esta razón, los torneos de backgammon se han hecho cada vez más populares en los últimos años. El backgammon se ha convertido en un juego muy popular en la mayoría de los casinos terrestres y en línea.

Sin embargo, en los casinos puede tener reglas un tanto diferentes, pero su popularidad demuestra lo común que es. Por último, los principales fabricantes de juegos de mesa ofrecen versiones domésticas de este juego.

Backgammon digital Ahora es posible jugar al backgammon en cualquier lugar y en cualquier momento. Hay cientos de versiones de backgammon disponibles en sitios web de juegos flash.

Además, hay versiones disponibles a través de las tiendas de aplicaciones de Apple y Android. También se puede jugar a una versión de este juego a través de iMessage con otros usuarios de iPhone. Conclusión En este artículo sobre la historia del backgammon, hemos hecho un breve resumen de lo que he mencionado: En , se descubrió en una provincia iraní un antiguo tablero de backgammon que data de hace 5.

En los años 20, se encontraron seis artefactos en Irak que se originaron aproximadamente en el año a. En los años 60, se descubrió en Irak un tablero de 5. En Inglaterra, en , apareció por primera vez impresa la palabra "backgammon".

El padre del backgammon moderno es Alexis Obolensky. El primer Campeonato Mundial tuvo lugar en Las Vegas en En , se creó la Federación de Backgammon de Estados Unidos. Es uno de los juegos de dados más antiguos, pero a la gente le sigue gustando jugar al backgammon en casa, en fiestas, en casinos terrestres y en línea.

FAQ ¿Quién inventó el backgammon? Se cree que los mesopotámicos inventaron el juego porque se encontró un antiguo tablero de backgammon que data del año a.

October 30, Recommended for you. Guía definitiva para jugar al backgammon. Los jugadores de todas las edades pueden beneficiarse de los efectos positivos del backgammon sobre las capacidades cognitivas. Durante el juego se ejercitan el córtex prefrontal y el hipocampo, partes del cerebro responsables de la formación de la memoria y de los procesos de pensamiento complejos.

Los elementos estratégicos y tácticos del juego son ideales para estimular estas áreas. Además, jugar a este juego de mesa reduce el riesgo de desarrollar demencia o Alzheimer debido a la estimulación mental que proporciona.

Así pues, si quieres aprender a jugar al backgammon, has llegado al lugar adecuado. Pero antes de responder a la pregunta principal de este artículo, te daremos información sobre el origen del juego, las reglas y las estrategias.

El origen del backgammon El backgammon es uno de los juegos de mesa más populares de Occidente y sus raíces se , en Persia y Mesopotamia, es decir, las actuales regiones de Irán e Irak. El backgammon es un derivado del juego irlandés que se jugó por primera vez alrededor del siglo XVI.

El primer registro escrito del backgammon se encontró en la Inglaterra del siglo XVII. Información esencial ¿No sabes cómo se juega al backgammon?

Se juega entre dos personas en un tablero con 24 triángulos. Esos triángulos estrechos se llaman puntos y se dividen en cuatro grupos de seis triángulos que se alternan en color.

Los grupos o cuadrantes se denominan tablero interior y tablero exterior. Una cresta a lo largo del tablero, conocida como barra, separa los tableros.

Cada punto está numerado: para ti, el punto más exterior es el 24º, pero al mismo tiempo, es el 1º para tu oponente. Todo el mundo empieza con 15 fichas , piedras o peanas.

Las 15 son del mismo color. La siguiente lista es la disposición del tablero de Backgammon, es decir, los jugadores comienzan con: cinco fichas en el 6º punto de cada jugador tres fichas en cada 8º punto cinco en la 13ª punta de cada jugador dos fichas en el 24º punto de cada jugador Hay dos dados por jugador.

La apuesta actual se muestra en un cubo de dobles con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 impresos en sus caras.

El objetivo del Backgammon es mover todas las piezas a su tablero de origen y luego llevarlas fuera. La primera persona que lo haga será la ganadora. Los jugadores tiran un solo dado para ver quién va primero, y el que tenga el mayor número juega primero.

Modo de preparación Para entender qué es el backgammon y cómo se juega, nos adentramos más en las reglas para montar el tablero y el movimiento de las piezas. Tablero El tablero representa el mayor gasto, ya que el precio de los modelos de tamaño de torneo suele oscilar entre y 1.

Los dados pueden girar bien porque no chocan con las fichas ni se caen del tablero. Los tableros a menudo se pueden plegar en pequeños maletines, lo que hace que su transporte sea mucho más sencillo. El iguales y en dos por una cresta en el medio. Esta cresta se llama barra o barra central.

Otra línea imaginaria divide el tablero en cuatro cuadrantes: dos tableros interiores y dos exteriores.

Ya hemos visto cómo configurar el proceso del backgammon, pero centrémonos en un par de detalles más sobre la disposición inicial.

Fichas El movimiento de las piezas, denominadas piedras, fichas o damas, a lo largo de los puntos está determinado por la tirada de los dos dados del jugador. Dados Los jugadores tienen cada uno dos dados normales de seis caras. La mayoría de los jugadores de backgammon que se toman el juego en serio optan por utilizar dados de precisión.

Estos dados tienen las esquinas redondeadas, lo que les permite tirar con más frecuencia y de forma imprevisible. Los dados suelen corresponder en color a las piezas, pero no tiene por qué ser así. Algunos jugadores prefieren los dados transparentes porque tienen una marca interna que hace que sea sencillo determinar si un oponente está intentando hacer trampas cambiando los dados buenos por dados trucados para resultados más favorables.

Ten en cuenta que las trampas pueden evitarse utilizando agitadores de dados o cubiletes. Por último, pero no menos importante, cada juego de Backgammon viene con un cubo de doblar, un dado con seis caras y los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 en ellas.

Este dado se utiliza para aumentar la cantidad en juego en una partida. Cómo jugar al backgammon: paso a paso Lla persona que saca el número más alto con ambos dados, mueve las piezas. Una vez realizada la tirada inicial, cada jugador lanzará dos dados y se turnará.

El siguiente movimiento de un jugador está determinado por los dados. Al mover las piezas, hay que seguir estas reglas: Las piezas siempre se mueven hacia adelante a un punto de menor número.

Solo se pueden mover fichas a un punto desocupado, que no esté ocupado por dos o más piezas contrarias. Dos números en los dados te dan diferentes opciones. Si sacas un cuatro y un dos, puedes mover una ficha cuatro espacios a un punto libre y otra dos espacios, o puedes combinar y mover la misma ficha un total de seis espacios, siempre que uno de los puntos intermedios, que serían el cuarto y el segundo lugar desde el punto de partida, estén libres.

Si sacas un doble, el número del dado se juega dos veces. Si resulta que sacas un par de seises, tendrás cuatro seises a tu disposición y podrás utilizarlos para mover las piezas como mejor te parezca. Si las reglas lo permiten, debes utilizar los dos números de una tirada o los cuatro en caso de que sea doble.

Si sólo se puede jugar un número, estás obligado a hacerlo. Si ambos números son jugables, pero sólo hay un lugar disponible, estás obligado a jugar un número mayor.

Si no puedes usar ninguno de los dos números, tu turno termina. En el caso de los dobles, si no se pueden jugar los cuatro números, estás obligado a jugar el mayor número posible. Entrar, mover y golpear Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar.

Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos: Una mancha es una posición en el tablero en la que se coloca una sola ficha de ambos colores. Una ficha es golpeada y movida a la barra si la ficha del oponente cae en ella.

El primer deber de cualquier jugador con fichas en la barra es moverlas al tablero del adversario. Para entrar en el juego, hay que mover una ficha a una casilla vacía cuyo valor coincida con el de los dados.

Si sacas un tres y un cinco, puedes mover una ficha a la tercera o sexta punta del adversario, siempre que dicha punta no albergue ya dos o más piezas del adversario. En caso de que intentes mover mientras ninguno de los puntos esté disponible, perderás el turno.

Pero, si sólo puedes introducir una parte de las fichas, debes introducir lo que puedas y renunciar al resto de tu turno.

Los números restantes de los dados deben jugarse después de haber introducido todas sus fichas, ya sea moviendo la ficha introducida o una ficha diferente. Lo siguiente es doblar y una visión más completa de retirar. Doblar Al jugar al Backgammon, la apuesta se determina por punto.

Cada partida comienza con un punto. Si tienes una ventaja significativa en cualquier momento de la partida, considera la posibilidad de aumentar la apuesta o doblar. Esto solo puede ocurrir al principio de tu turno, antes de tirar los dados. Si te ofrecen doblar y lo rechazas, perderás la partida y deberás pagar un punto como penalización.

Por otro lado, puedes aceptar doblar y seguir jugando por las apuestas más grandes. Después de aceptar doblar, puede solicitar el siguiente. Los redobles son repeticiones de dobles dentro de la misma partida. Si rechazas un redoble, eres responsable de cubrir el número original de puntos en juego antes del redoble.

Si no lo haces, tienes el cubo y las apuestas se duplican a partir de ahí. Todos los jugadores pueden redoblar en cualquier momento de la partida. Quitar fichas Puedes empezar a retirar las fichas una vez que se hayan colocado las 15 fichas en el tablero.

Para retirar una ficha, primero debes sacar un número que se corresponda con el punto en el que se encuentra la pieza. Por ejemplo, debes sacar un seis para retirar una ficha del sexto punto. Para retirar una ficha, debes hacer un movimiento colocando una ficha en un punto de mayor número si no hay ninguna pieza en el punto que has sacado.

Si no hay otras fichas en un punto de mayor numeración, puedes y debes retirar tu ficha del punto más alto. Siempre que un jugador tenga la opción de hacer una jugada válida, no tiene que retirarse. Para poder retirarse, todas tus piezas vivas deben estar dentro de tu tablero.

Si golpeas una pieza mientras quitas ficha, tienes que devolver esa pieza al tablero de origen antes de poder volver a desprenderse. Ganas la partida si eres el primero en retirar todas las piezas. Gammon y backgammon Saber jugar al backgammon te ayuda a minimizar las pérdidas. Por ejemplo, si retiras al menos una ficha del tablero antes del final de la partida, sólo se te penalizará con el valor que aparece en el cubo de doblar.

Sin embargo, serás penalizado y perderás el doble del valor del cubo de doblar si no has sacado ninguna de tus fichas antes de que termine la partida.

Por otra parte, si no retiras ninguna ficha y todavía tienes una en la barra o en el tablero del ganador, serás expulsado y perderás el triple del valor del cubo de doblar.

Este es el peor resultado posible para el perdedor. Reglas adicionales del backgammon Las siguientes reglas suelen ponerse en jugo: Dobles automáticos Beavers La regla de Jacoby La duplicación automática es una regla opcional.

Las apuestas se incrementan inmediatamente si ambos jugadores sacan el mismo número en la primera tirada. El cubo de doblar ahora dice dos y se mantiene en el centro. Normalmente, los jugadores acuerdan que sólo habrá un doble automático en cada partida.

Después de que un jugador haya doblado, ese jugador puede redoblar o hacer un castor al instante mientras mantiene la propiedad del cubo. Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble.

Con la regla de Jacoby en juego, sólo es posible contar gammons y backgammons como un solo juego en el caso de que ningún jugador haya ofrecido un doble durante la duración del juego. Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon.

Movimientos ilegales en backgammon Cualquier guía completa de "Cómo jugar al backgammon" también debe hacer hincapié en las jugadas ilegales. Ambos dados deben caer planos en la superficie de la parte derecha del tablero de juego después de lanzarse juntos.

Si alguno de los dados cae fuera del tablero de la derecha, sobre una ficha o si no cae plano, debes volver a lanzarlos. Se termina el turno cuando se recogen los dados al final de la ronda. Si la jugada no es válida o está inacabada, puedes aceptarla tal cual o pedir al jugador que haga una jugada válida.

El resultado de una tirada se anula si se tira antes de que el adversario haya terminado su turno y haya recogido los dados para terminar la partida. Sin embargo, a menudo se hace caso omiso de esta regla. En el backgammon, el concepto de empate es prácticamente imposible.

Sólo puede ocurrir cuando ambos jugadores impiden activamente que el otro avance. Ambos pueden tener fichas delante de las fichas del otro jugador. Ambos jugadores sólo pueden mantener sus posiciones de prime una vez que están clavados en la barra.

Por lo tanto, si ambos jugadores están actualmente en la barra, uno de ellos volverá a entrar en la partida en última instancia, a menos que ambos jugadores sean eliminados al mismo tiempo. La única manera de llegar a un punto muerto es que ambos jugadores estén en la barra simultáneamente y que ambos jugadores sean eliminados.

Sin embargo, este escenario no se va a dar. Si estás en la barra y tu oponente cierra la brecha, no puedes golpear a tu oponente. Por lo tanto, el empate sólo es posible si uno de los jugadores realiza un movimiento fuera de las reglas.

Estrategias para el backgammon Las tiradas de los dados determinan el resultado de una partida de backgammon; por lo tanto, si tu oponente saca un 6 y tú un 1, probablemente perderás independientemente de lo que haga. Teniendo en cuenta que se tiran tantos dados durante la partida, la suerte tiende a igualarse y el jugador que emplea la estrategia superior es el que más probabilidades tiene de salir victorioso.

Por lo tanto, aprender los entresijos de estos métodos es esencial si se quieres llegar a dominar el backgammon. Así que, además de las reglas del backgammon, te conviene ver un resumen de las cinco estrategias fundamentales del backgammon: el blitz, el juego de carrera, el priming, el juego de retención y el juego de espalda.

El Blitz El Blitz es un asalto total contra las fichas débiles de tu oponente en una o más áreas. En lugar de limitarse a correr hacia casa o intentar crear puntos a lo largo del tablero, esta táctica se centra en caer en las fichas del adversario siempre que sea posible para enviarlas a la barra.

La ventaja es que tú haces retroceder al oponente un cierto número de espacios y también te permite atrapar ciertas fichas en la barra si el oponente no saca los números apropiados para volver al tablero.

Recuerda que atacar cerca de tu fila de origen no hace que el oponente pierda un número significativo de fichas y que si tu ficha atacante permanece susceptible, corres el riesgo de perder un número significativo.

La carrera La carrera es la estrategia más básica del backgammon. Priming Las series conectadas de puntos hechos a lo largo del tablero son una parte importante de la estrategia de backgammon conocida como priming. Muchos expertos consideran que es la técnica más importante para tener éxito en el juego.

Imagina que has formado un muro que tu oponente no puede rodear hasta que saque un cinco o un seis. Este muro ralentiza y facilita que tus otras piezas móviles encuentren lugares seguros al proporcionar un objetivo fácil.

El timing es más eficaz cuando se utiliza junto con el bombardeo, lo que se conoce como la ofensiva de dos direcciones. Las fichas de su oponente se colocarán en la barra debido al blitz y salir de la barra puede ser un reto.

Esto hará que su oponente desperdicie muchas tiradas de dados. El juego de aguantar A medida que te alejas del tablero de origen, el Juego de Retención depende de mantener un punto de anclaje en el tablero de origen del oponente.

Dejar un punto de anclaje en el tablero del adversario le proporciona dos ventajas, aunque a menudo es prudente avanzar sus fichas más lejanas al principio de la partida para evitar quedar atrapado.

A efectos defensivos, te proporciona una posición segura a la que recurrir en caso de que una de sus fichas sea enviada a la barra. Esto evita que un oponente te provoque una derrota automática. Cuando se juega ofensivamente, el Juego de Retención permite a su ancla proporcionar una amenaza razonable a las piezas que su oponente está avanzando.

Incluso si su oponente responde capturando una de sus fichas en su tablero, usted saldrá ganando en términos de puntos si captura una ficha del tablero de su oponente.

Back Game El Juego de Espalda es una extensión del Juego de Retención que se centra en mantener numerosos puntos en el tablero de su oponente. Teniendo en cuenta que empiezas el juego con sólo dos fichas en el tablero de tu oponente, es obvio que la única vez que jugarás esta estrategia es si tus fichas son derribadas repetidamente en la barra.

El juego de espalda es una estrategia de reserva. Algunos la llaman un último esfuerzo para salvar la cara cuando se pierde de forma abultada. Esta táctica no sólo le complica la vida a su oponente al aumentar la amenaza ofensiva del Juego de Retención, sino que también le complica la vida a usted al ocupar una parte valiosa del tablero de casa.

Conclusión Para terminar, reiteramos un par de reglas y pautas más importantes que debes conocer para aprender a jugar al backgammon. Es un juego de mesa entre dos personas con 15 fichas. El ganador es el primer jugador que coloca todas sus fichas en un cuadrante del tablero, es decir, el tablero de casa.

Para ello, los jugadores utilizan los dados o los dados de doblar si ya se ha producido el doblaje. En esta guía de Backgammon, hemos explicado todas las reglas, complementadas con la lista de movimientos ilegales y las tácticas estándar que te ayudarán a ganar cuando empieces a jugarlo.

FAQ ¿Cómo se empieza una partida de backgammon? Para decidir la posición de inicio del backgammon, tú y el otro jugador tiran un solo dado para determinar quién va primero y el más alto de los dos obtiene el primer turno.

Si sacas el mismo número, tienes que repetir la acción. Después, se alternan los turnos y se tiran dos dados al principio de cada turno. Ser el primer jugador en retirar todas las piezas de su mesa interior, lo que se denomina bearing off.

Si el adversario retira al menos una pieza, ganas una sola partida y recibes la apuesta actual. Si no retira ni una sola pieza, se trata de un "gammon", y vale el doble de la apuesta actual. Las reglas son fáciles de entender y un jugador nuevo puede aprenderlas en cuestión de minutos.

Además, estas reglas son fáciles de entender una vez que se han jugado un par de partidas. Es fácil ver por qué tanta gente vuelve a jugarlo y por qué sigue siendo popular después de miles de años.

El punto 5 está en el fondo de tu tablero, junto con el punto 6, que es una protección eficaz cuando tu oponente intenta volver a entrar desde la barra. Cuando tus oponentes saquen un cinco o un seis, no podrán volver a entrar y, como resultado, perderán muchas de sus fichas. Content Team. Guía definitiva para aprender a jugar a mahjong.

Para saber jugar al mahjong, tienes que saber se compone de fichas y juegan cuatro jugadores. Su desarrollo se le atribuye a la dinastía Qing y se extendió por todo el mundo a principios del siglo XX.

Conocido como Sparrow gorrión por el tintineo de las fichas que se asemeja al parloteo de los gorriones, sus orígenes son desconocidos. Sin embargo, una teoría sugiere que es una adaptación de un juego de cartas anterior llamado "madiao". Dependiendo de cómo se barajen las fichas, los lugareños también se refieren al juego como "natación en seco".

Se trata de un juego de estrategia, suerte y habilidad, y te explixamos todo lo que necesitas saber, desde las reglas básicas hasta la forma de jugar. El South China Morning Post informó de que el mahjong, o Mah Jongg, se originó hace más de años en China.

El juego requiere cuatro jugadores y se juega por toda Asia y en todo el mundo. Tras introducirse en Estados Unidos alrededor de por Joseph P. Babcock , un empresario estadounidense que había vivido en China, el juego ganó especial popularidad.

El mahjong consta de fichas , cada una de las cuales muestra una ilustración de una de las cinco categorías. En las ilustraciones se utilizan símbolos o caracteres chinos. Qué se necesita para jugar al mahjong Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario. Fichas El juego consta de fichas , normalmente de 30 x 20 x 15 mm.

El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos. Más información sobre las fichas : Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9.

Entre las 36 fichas , hay nueve en cada uno de los cuatro juegos. Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9. Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes. Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9.

Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes.

Zlto objetivo del Backgammon es calibfe todas las piezas a su tablero de origen y luego llevarlas fuera. Aunque sean parecidos a Casino Bonuses juegos, vamos a repasarlos:. Disponible del 5 al 12 Casinos fiables febreroofrecerá un dde vistazo a la trepidante caligre por turnos a través de dos misionesun tutorial y la primera batalla de la campaña alemana. Por lo tanto, debe haber habido un resultado de al final de la segunda parte y por lo tanto la apuesta no es válida. El turismo y los elevados ingresos fiscales son los principales benefactores de la economía de Macao. La tragaperras Megaways han evolucionado desde la emblemática tragaperras Bonanza Megaways y Extra Chilli Megaways, juegos que marcaron toda una época. Por ejemplo, si notas que alguien apuesta mucho más al final, es una señal de que está contando.

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Bonificaciones de casino en línea. El juego no solo agregará un brillo agradable a su tarde, por ejemplo. La Asamblea Legislativa aprobó una reforma al Código de Comercio para incorporar el truncamiento de cheques, un proceso que implica la digitalización de estos documentos financieros.

El objetivo principal de esta medida es reducir los tiempos de desembolso de fondos y mejorar la eficiencia operativa en las transacciones comerciales.

El truncamiento de cheques implica eliminar el intercambio físico de los documentos, sustituyéndolo por registros o imágenes electrónicas transmitidas a través del sistema de pagos. Con esta medida, se busca agilizar los procesos operativos y administrativos tanto para las empresas que emiten cheques como para los proveedores que los reciben.

El dictamen aprobado señala que el proceso actual de manejo de cheques implica una serie de trámites burocráticos y engorrosos, especialmente debido a cifras ilegibles o datos mal especificados en los documentos físicos.

Con la digitalización, se espera que el proceso sea más eficiente y rápido, reduciendo los tiempos de espera y mejorando la claridad de la información. El Salvador aspira a posicionarse como el país que realiza la compensación de cheques de forma más rápida en la región. Se estima que, con la implementación de este nuevo proceso de truncamiento, el tiempo necesario para el desembolso de fondos se reducirá a aproximadamente cuatro horas, lo que representaría una notable mejora en comparación con los procesos tradicionales.

En el Diario Oficial del 12 de marzo se publicaron las reformas de la Ley del Cuerpo de Bomberos de El Salvador, con el objetivo de regular las jornadas laborales de los elementos de socorro de la institución.

La reforma consiste en agregar un inciso segundo al artículo 25 de la Ley, donde se especificarán los roles del personal operativo en relación con la naturaleza de las funciones de la institución.

En términos prácticos, la reforma establece turnos de trabajo de 24 horas para los bomberos, con pausas para consumir alimentos y un descanso de 72 horas entre cada turno. Esta modificación se realiza considerando que los servicios públicos esenciales prestados por el Cuerpo de Bomberos a menudo requieren jornadas de 48 horas ininterrumpidas, seguidas de cinco días de descanso.

Además de regular las jornadas laborales, la reforma también busca proteger la salud de los bomberos al evitar la fatiga y el estrés que pueden derivarse de jornadas laborales prolongadas.

Presidencia ha ratificado la adhesión del país a las Enmiendas al Convenio Internacional del Azúcar de con 65 votos a favor. Esta medida busca fortalecer la cooperación internacional para abordar la seguridad alimentaria y facilitar la apertura comercial de productos derivados del azúcar.

La adhesión permitirá realizar estudios de mercados internacionales y hábitos de consumo de azúcar, fundamentales para adoptar los cambios propuestos por la Organización Internacional del Azúcar OIA.

Se han modificado cerca de seis artículos de la legislatura actual para alinearse con las enmiendas internacionales. Esta iniciativa otorgará a los principales productores mundiales de azúcar, como Brasil, la India y Tailandia, un mayor peso en la estructura administrativa y financiera de la OIA.

Esto incluirá la determinación de contribuciones, la inclusión de bioenergía y la producción de bioetanol a través de cosechas azucareras, con el nombramiento del director ejecutivo por un máximo de cuatro años. En El Salvador, la agroindustria azucarera genera alrededor de , empleos directos e indirectos y contribuye con un 2.

Entre los beneficios de la adhesión se encuentra la obtención de resultados de proyectos para aumentar la productividad y diversificación de los sectores azucareros en los países miembros. También permitirá identificar las barreras arancelarias y no arancelarias presentes en el comercio global del azúcar, así como implementar medidas de protección para la producción y el consumo del producto.

CMI Alimentos, parte de Corporación Multi Inversiones CMI , ha obtenido una nueva certificación carbono neutral para su planta de alimentos balanceados para animales en El Salvador, marcando un hito en sus esfuerzos por la sostenibilidad.

Esta certificación es el resultado de un enfoque integral para mitigar y compensar las emisiones de gases de efecto invernadero en todas las fases de producción. Gabriel Eisemberg, director general de B4B CMI Alimentos, expresó el orgullo de la empresa por esta certificación, que demuestra su compromiso con la sostenibilidad y el bienestar del planeta.

Gracias a los esfuerzos realizados, la planta ha evitado la emisión de 5, toneladas de CO2e, equivalente a plantar 8, árboles, según la EPA. Esta es la segunda operación de CMI en El Salvador en obtener la certificación carbono neutral, después de que su molino de harinas recibiera la misma distinción en A nivel regional, la corporación cuenta con otras dos certificaciones y planea continuar con estas acciones.

El proceso para obtener la certificación involucró un riguroso proceso de planificación e implementación, con el compromiso y la colaboración de líderes y equipos multidisciplinarios de la corporación.

Se adoptaron medidas como la instalación de paneles solares, mejoras en los procesos productivos para optimizar el uso de energía y la adquisición de tecnologías eficientes. Fátima Pereira, directora de Asuntos Corporativos y Sostenibilidad de CMI Alimentos, destacó el compromiso de la empresa con la preservación del medio ambiente y el impacto positivo en las personas y las comunidades.

Sin embargo, podría tomar varias rondas de bonificación de giros gratis; antes los jugadores obtienen características consecutivas, con la certeza de que la segunda bonificación es con una apuesta mayor.

Este es uno de los mejores consejos de Megaways y uno que estamos seguros que no es de conocimiento común, así que pruébalo. Por último, es hora de comenzar a girar esos maravillosos juegos de Megaways. La primera acción a realizar es elegir el tamaño de la apuesta y ajustarla al presupuesto.

Es fácil que se te pase la mano y gastes más de lo previsto. Una vez que esté satisfecho con el tamaño de la apuesta, pulsa el botón de girar o configura la función de giros automáticos.

Una vez completados todos estos pasos, es momento de divertirse. Desde el inicio de las Megaways Slots en con la tragaperras Bonanza, una mina de oro con temática en la categoría de video slot que tuvo una increíble acogida en la industria de las video slots.

A Bonanza le han precedido Who Wants to Be a Millionaire? Como era de esperar, el éxito ininterrumpido de esas Megaways Slots ha dado lugar a un gran número de lanzamientos, lo que significa que los jugadores pueden pasar un buen rato en varios juegos soportados por los motores de Megaways.

Por otro lado, hay que saber más sobre los juegos, y siempre es una buena idea probar las versiones demo gratuitas para tener un mejor conocimiento de lo que se está tratando. Una vez que entres en el mundo de las tragaperras Megaways y empieces a jugar, puede que te surjan algunas dudas sobre cómo ganar, pero en realidad, es más fácil de lo que crees.

En general, lo primero que hay que tener en cuenta para todos los interesados en entrar en este mundo es que cuando Big Time Gaming ha lanzado la mecánica Megaways, su principal objetivo era acabar con las líneas de pago fijas.

Esto significa que en una tragaperras de vídeo clásica, solo ganarías cuando tuvieras una pareja ganadora formada por tres o más símbolos que estuvieran juntos en la misma línea recta, normalmente empezando por el carrete más a la izquierda. Sin embargo, con Megaways Slots, una combinación ganadora puede estar formada por símbolos vecinos que comiencen desde el carrete más a la izquierda, pero no directamente junto con los otros símbolos.

Otro punto importante de interés es entender cómo se obtiene el número de Megaways. En la capacidad más alta, que es exactamente siete símbolos en cada uno de los seis rodillos, se obtendrían Sin embargo, en general, no obtendrás siete símbolos en cada uno de los seis rodillos.

Por lo tanto, sabiendo que el número de Megaways se modifica después de cada giro, el juego debe multiplicar el número de símbolos. En general, para obtener el número exacto de Megaways, multiplicamos todos los símbolos obtenidos 7 × 3 × 6 × 6 × 4 × 5 y terminamos con un total de Tenga en cuenta que si se pregunta cuándo una tragaperras Megaways tiene un carrete horizontal extra, todo lo que debes hacer es sumar cada símbolo del carrete horizontal al número de símbolos del carrete vertical correcto.

Las mejores tragaperras de Megaways no solo tienen más líneas de pago, sino también características sorprendentes que te dejarán boquiabierto. Algunas de ellas son:. La gran mayoría de las tragaperras Megaways tienen esta función.

Esta característica ve cada símbolo en una mezcla ganadora que es reemplazado por más símbolos mecánicamente y el jugador no tendrá que girar de nuevo. De hecho, lo que esto significa es que puedes tener más de una victoria por la misma cantidad. Además, los giros gratis son otra característica relevante y popular universal, asombrosa y se suelen activar al obtener tres o más símbolos Scatter en cualquier lugar de la cuadrícula.

En muchos juegos, el símbolo Scatter será algo relacionado con el juego. Aunque las tragaperras de video de Megaways siguen en su fase inicial, van saliendo funciones nuevas para los juegos. Una de las incorporaciones más recientes y sorprendentes es el Símbolo Misterioso, que aparece por primera vez en la Megaways Diamond Mine de Blueprint Gaming.

Estos símbolos suelen tener el logotipo del juego y caen en la cuadrícula de la misma manera. Sin embargo, estas modificaciones tratan de revelar otros símbolos de la tabla de pagos.

Su objetivo es proporcionarte una ganancia mucho mejor y más grande. De hecho, con frecuencia, todos los Símbolos Misteriosos que llegan a la cuadrícula al mismo tiempo se convierten en el mismo símbolo para proporcionarte un mejor potencial de ganancia.

Una gran cantidad de tragaperras Megaways tienen juegos de bonificación adicionales. Estos suelen funcionar vinculados a las tiradas gratis.

En Temple Tumble Megaways de Relax Gaming, por ejemplo, cuando obtienes giros gratis, debes seleccionar entre tres opciones posibles, dependiendo de si prefieres tener más giros gratis, mejores multiplicadores o ambos.

En el Safari Gold de Blueprint Gaming, mientras tanto, con la opción de Comprar un Bono, tu cantidad mínima de Megaways y multiplicadores puede ser decidida usando una rueda. Las mayores ganancias en las tragaperras Megaways solo pueden ocurrir durante la opción de giros gratis.

Sin embargo, esperar a que éstas se activen puede llevar algún tiempo. Afortunadamente, gracias a la impresionante idea de Big Time Gaming, que se introdujo por primera vez en White Rabbit Megaways, los jugadores pueden comprar giros gratis. Esto se hace con frecuencia utilizando un botón de Compra de Bonos, con los giros gratis que tienen un coste de x su apuesta.

Esto puede parecer imposible de conseguir, pero cuanto más alto sea el RTP de un juego, más oportunidades tendrá el jugador. En relación con el RTP, los juegos de tragaperras Megaways son famosos por tener un porcentaje mayor que el que suele tener la industria.

Podría parecer que hay más posibilidades de obtener más ganancias por jugar a la tragaperras Megaways, pero, por desgracia, parece que los clásicos siguen siendo el estándar de oro. Entre las muchas razones que tiene la gente para disfrutar de los juegos de tragaperras Megaways gratis, podríamos encontrar algunas relevantes, como que las video tragamonedas pueden ser totalmente divertidas aunque no ganes dinero real; al menos no estás perdiendo nada.

Una segunda cosa que merece la pena mencionar es que son una manera excelente de aprender cómo funcionan antes de poner dinero en juego. Ten en cuenta que no vas a recibir dinero real por jugar una demo. Sin embargo, seguro que te diviertes y coges práctica para cuando decidas jugar en una cuenta real.

SuperSlots Casino es una nueva adición a la gran oferta de sitios web de casinos en línea, pero cuidado con subestimarlo. A pesar de ser el chico nuevo en la escuela, puede dejar a todos boquiabiertos cuando descubran que tiene un excelente RTP de retorno al jugador.

Eso tendrá a los clientes potenciales más que contentos. Hablemos un poco de SuperSlot Casino. Para empezar, tiene una licencia de Panamá y puede presumir de una certificación RNG, que garantiza que es un entorno de juego seguro y fiable. Podría pensarse que el casino SuperSlots solo se especializa en las tragaperras Megaways, pero quien piense eso no puede estar más equivocado porque también ofrece una sección relevante como son los juegos con crupier en vivo, todos ellos proporcionados por algunos de los desarrolladores más importantes de la industria.

En cuanto a los juegos de casino de SuperSlots, este casino cuenta con un increíble catálogo de los títulos de casino más importantes; el casino SuperSlots ha hecho todo lo posible por aumentar su catálogo de juegos.

En la sección de video tragamonedas, el operador también les ofrece a sus usuarios juegos de mesa, juegos de casino en vivo y video póker.

Todos los juegos expuestos en su sitio han sido proporcionados por algunos de los desarrolladores más importantes, como Nucleus Gaming, Dragon Gaming, Concept Gaming, Mantic Games, Flip Luck, BetSoft, Quickspin, etc.

Los juegos de slots Megaways del casino SuperSlots son otro punto de interés. A pesar de que el casino SuperSlots no tiene tantas tragaperras como otros sitios web, tiene una oferta decente para un casino en línea tan nuevo como es.

Para poder disfrutar de los juegos de tragaperras Megaways sin remordimientos, es obligatorio asegurarse de que el casino Megaways que has seleccionado tiene una licencia fiable de un país de confianza. Eso certifica que el casino sigue un conjunto específico de requisitos y leyes para protegerte de estafas y contratiempos.

Teniendo en cuenta que la mayoría de los casinos en línea ahora tienen un gran número de slots Megaways, una marca fiable es ver en pantalla las licencias del Reino Unido, Malta, Gibraltar, Suecia, Alderney y Curazao. Si no puedes ver esos logos, es mejor que busques otra opción. Otra señal de que has seleccionado un buen casino es que los desarrolladores de confianza proporcionan al casino una excelente reputación.

Ten también en cuenta que los mejores proveedores de juegos solo permiten que el mejor casino tenga sus tragamonedas en la web. Por eso, saber cuáles son los proveedores del casino que has seleccionado podría ayudarte a decidir si puedes confiar en ese casino o no.

No hay duda de que solo las mejores tragaperras de casino de Megaways les ofrecen a los jugadores una enorme variedad de métodos de pago, ya que tú , como jugador, necesitarás depositar el dinero para financiar la cuenta.

Si ganas algo, necesitarás hacer varios retiros. Aquellas tragaperras de casino Megaways con métodos como monederos electrónicos, tarjetas bancarias e incluso criptodivisas son el estándar de un excelente casino. Así que te recomendamos que compruebes si el casino que has seleccionado los ofrece.

La honestidad y la confianza son signos de un negocio serio. Por lo tanto, es importante al seleccionar las tragaperras del casino Megaways saber lo que hay en la letra pequeña. Comprobar los términos y condiciones tiene que ser obligatorio para todo aquel que piense tomarse en serio esta industria.

Conocer los requisitos de apuesta y todo lo que hay que cumplir enriquecerá la experiencia de juego de todos. Las mejores máquinas tragaperras son las que cumplen con sus requisitos de apuestas. Dado que Megaways mantiene un amplio surtido de juegos, debería haber muchos estilos que te convengan y todos los juegos de Megaways ofrecen una importante interacción continua y muchas posibilidades de ganar.

No hay lugar a dudas de que es la tragamonedas más popular de Megaways y se puede jugar en la mayoría de las tragamonedas de casino de Megaways. Dentro de su oferta, los clientes pueden encontrar lucrativas funciones de giros gratis y multiplicadores.

Un clásico contenido en las tragaperras de casino Megaways es la tragaperras 88 Fortunes Megaways que es muy popular entre los jugadores de casino. Esta popular tragaperras de temática china es una llamada a la suerte y a la prosperidad. Se considera un tributo o una nueva versión de la tragaperras Divine Fortune, un clásico del desarrollador NetEnt; la mecánica de Megaways proporciona emociones adicionales tanto a los jugadores experimentados como a los novatos.

Para aquellos a los que les gusta la cultura nórdica, jugar a una tragaperras de temática vikinga puede ser un sueño hecho realidad. Vikings Unleashed Megaways utiliza la alternativa de Otra ventaja es que hay una alternativa de juego extra con esta tragaperras, que te permite obtener 12 giros gratis con un multiplicador 1x.

Entrar en la selva nunca sonó tan bien. Una de las razones detrás de este alto RTP es que tiene más de un juego de carretes en cascada, lo que te da la asombrosa cifra de Esta tragaperras llevará a los jugadores al espacio y les hará presenciar la explosión de una hipernova.

Además, podrán conseguir algunos premios en metálico de primera categoría jugando a la tragaperras Hypernova Megaways del proveedor Relax Gaming. Cuando uno se parece a un conejo blanco, puede sentir que la suerte está por llegar. En el Reino Unido, pertenecer a una pata de conejo blanco es también un símbolo de suerte.

Este juego con temática de Alicia en el País de las Maravillas tiene Las tragaperras en línea vienen en todas las variedades diferentes. Por ejemplo, algunos juegos tienen seis carretes, otros cuentan con formas y otros tienen bonos de segunda pantalla.

La popularidad entre los distintos tipos de tragaperras online con dinero real está bien dispersa. Las tragaperras Megaways han irrumpido en la escena de los juegos y se han apoderado de ellos.

Los nuevos juegos de Megaways salen con regularidad y demuestran ser extremadamente populares entre los jugadores.

A continuación, puedes leer las siete principales razones por las que las tragaperras Megaways están en auge ahora mismo. Estas tragaperras hacen honor a su nombre ofreciendo innumerables formas de ganar.

Algunas de ellas cuentan con hasta La cantidad de posibilidades de ganar viene determinada por el número máximo de símbolos que puede contener cada carrete. Así, por ejemplo, una tragaperras puede ofrecer hasta siete símbolos en cada carrete.

Otros estilos de tragaperras presentan un número estático de posibilidades de ganar. Por ejemplo, una tragaperras de cinco carretes con 30 líneas de pago nunca te dará más de 30 oportunidades de ganar, pero el motor de Megaways varía el número de oportunidades de ganar en cada giro.

Una ronda puede ofrecer 5. Todo depende de cuántos símbolos haya en cada carrete. Por supuesto, espera que todos los carretes contengan un gran número de símbolos. Los juegos Megaways ya atraen a numerosos jugadores solo por su peculiar formato y sus innumerables posibilidades de ganar.

Sin embargo, estas tragaperras no se detienen aquí. Muchas ofrecen otras funciones, como los rodillos en cascada también conocidos como avalancha , las tiradas gratis y los comodines aleatorios. El efecto de avalancha es especialmente único.

Elimina los símbolos de las combinaciones ganadoras y te da la oportunidad de conseguir más premios en la misma ronda. Cuando combinas los rodillos en cascada con los Megaways, puedes formar todo tipo de pagos en cualquier giro. La Avalancha puede incluso utilizarse como la característica que desbloquea más formas.

Cada vez más proveedores de tragaperras están entrando en el espacio de Megaways y varios de ellos le dan su toque único a este género. Big Time Gaming BTG inició este frenesí cuando inventó, patentó y lanzó el motor Megaways.

Como resultado, la mayoría de sus tragaperras presentan el mencionado formato 6×7 y hasta Desde entonces, BTG ha concedido licencias de este motor a otros desarrolladores. Como resultado, estos últimos tienen cierto control creativo sobre cómo utilizar Megaways.

Red Tiger Gaming, por ejemplo, ha producido una tragaperras en Laser Fruit que ofrece hasta Este enorme número de posibilidades de ganar se consigue a través de la ronda de bonificación.

Actualmente, muchos otros desarrolladores pagan por utilizar Megaways. Dicho esto, es de esperar que la innovación siga mejorando este nicho. Una tragaperras básica te permite perseguir diferentes ganancias y bonificaciones.

Tu objetivo final es ganar los mayores pagos y las bonificaciones más lucrativas posibles. Las máquinas tragaperras Megaways añaden una capa a esta búsqueda de los mejores premios.

No solo esperas conseguir grandes ganancias, sino que también desbloqueas más formas en cada ronda. Te sentirás decepcionado si sólo tienes 64 maneras seis carretes todos con dos símbolos en un juego de 6×7. Sin embargo, estarás eufórico cuando desbloquees las Por supuesto, un mayor número de formas tiene la ventaja añadida de que te da más oportunidades de ganar.

Es probable que consigas grandes premios cuando haya muchas formas activas. Puede que pienses que las tragaperras con entre Después de todo, el precio de cada giro se convirtió en un problema cuando se introdujeron las tragamonedas de formas a mediados de la década de Sin embargo, la realidad es que estos juegos no cuestan más que la media de las tragaperras online.

Suelen cobrar alrededor de 0,20 dólares por giro. Por supuesto, la gran mayoría de sus formas ganadoras van a ser perdedoras a esta tasa. Un desarrollador no puede permitirse el lujo de ofrecerte Pero las máquinas tragaperras se basan en el azar, así que el bajo coste por giro proporciona el potencial de acumular muchos premios en cualquier ronda.

Para los nuevos en la industria, ten en cuenta que las tragamonedas de compra de bonos son las tragamonedas en línea. Puedes conseguir una prima a cambio de pagar por el acceso inmediato a la característica de bonificación más importante de los juegos.

Muchos jugadores experimentados podrían decir que la tragaperras Megaways de White Rabbit es la que tiene el más alto actualmente, ya que ha sido diseñada y construida para ofrecer un gran porcentaje.

Una nueva opción como es la tragaperras Kingmaker, no ofrece sólo diversión sino un RTP decente. Parece que incluso los nuevos juegos intentan atraer a los jugadores ofreciendo grandes promedios de RTP. Como puedes ver, muchas tragaperras de Megaways se comprometen a ofrecer a los jugadores unos promedios de RTP justos y buenos, así que no hay quejas para empezar a jugar y obtener algún beneficio en alguna de estas divertidas tragaperras.

Las tragaperras con bote no son un nombre nuevo en la industria. Una tragaperras muestra un premio fijo y los jugadores giran con la expectativa de ganarlo.

Los jackpots progresivos son algo diferente. En lugar de un premio fijo, un jackpot progresivo sigue subiendo en ingresos hasta el momento en que un jugador afortunado pueda reclamar una victoria.

A continuación, el bote debe restablecerse a una tasa inicial, y la historia se repite. Los botes progresivos pueden aumentar tanto ya que un porcentaje de cada apuesta se deja para aumentar el bote. Los botes más altos tienen miles de jugadores de diferentes partes del mundo que giran cada vez que hay un día.

Es el momento de considerar que hay una excelente razón por la que los botes pueden incrementarse de forma tan asombrosa. Lo que hace posible estos índices es lo mismo que mueve al mundo, es el internet.

Muchos casinos con instalaciones terrestres no pueden permitir aumentar tales ganancias masivas posibles. De hecho, hay algunas excepciones si estamos hablando de Las Vegas, pero no fue hasta que Internet conectó a una red de jackpots a una cantidad tan grande de jugadores que se abrió la caja.

Los teléfonos inteligentes fueron otra adición al incremento de los jackpots. Ahora es posible conseguir millones en botes mientras se come en el restaurante del barrio o se espera el autobús. Dondequiera que un jugador esté conectado, los botes progresivos podrían crear un nuevo millonario.

Para entender qué es el backgammon y cómo se juega, nos adentramos más en las reglas para montar el tablero y el movimiento de las piezas. El movimiento de las piezas, denominadas piedras, fichas o damas, a lo largo de los puntos está determinado por la tirada de los dos dados del jugador.

Cada jugador comienza el juego con 15, que pueden ser de cualquiera de los diferentes colores. Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar.

Sólo hay un par de normas esenciales. Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos:. La carrera es la estrategia más básica del backgammon. Consiste en mover las fichas hacia tu tablero de origen de la manera más rápida posible.

Si tú y los demás jugadores queréis participar en una carrera, el ganador será quién saque más puntos. Teniendo esto en cuenta, sólo deberías comprometerte a una partida así si empiezas con tiradas potentes al principio de la partida. Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario.

El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos. Solo hay tres palos : bambúes, personajes y puntos numerados del 1 al 9. Hay cuatro fichas de cada palo , lo que hace un total de fichas.

Dado que las fichas de palo se pueden comer, perforar, juntar o emparejar, son las que ofrecen mayor flexibilidad. Las fichas de comodín se pueden utilizar para armar una mano, pero por ejemplo, se pueden utilizar cuatro comodines en las variantes de mahjong del sudeste asiático y de China, incluyendo el mahjong de Shanghái.

Por otro lado, puedes utilizar ocho comodines en el mahjong americano. Para determinar los asientos, se utilizan dados. Normalmente se juega con dos o tres dados. Por lo tanto, bastaría con utilizar cualquier dado de seis caras. Sin embargo, hay algunas diferencias entre los dados de mahjong y los de los juegos de mesa normales, como las esquinas redondeadas y los números rojos uno y cuatro.

En el mahjong, la dificultad de las manos va de 1 a 88 puntos, y la suma simple se obtiene sumando los puntos de cada mano.

Para ganar, el mahjong puede declararse con un mínimo de ocho puntos en la versión oficial china. Con una tarjeta de puntuación se puede llevar un control de la puntuación.

Las baldosas se sujetan en los bastidores mientras los empujadores, también conocidos como "brazos extensibles" o "manos auxiliares", empujan la pared hasta colocarla en su sitio. Hay que tener en cuenta que ambos elementos estaban separados. Sin embargo, el juego moderno incluye bastidores unidos a los empujadores para que sea más cómodo.

Los números o letras rojas, azules o verdes representan las manos en una tarjeta de puntuación. Utilizar diferentes colores significa utilizar diferentes palos, ya que los colores no son específicos de un palo en particular.

Por ejemplo, no hay palos para las flores y los ceros, que siempre serán azules. Para organizar el cuadro de mando, puede utilizar patrones comunes para clasificar las manos:. Hay varias combinaciones diferentes para cada mano. Es posible encontrar combinaciones con fichas no coincidentes, pero la mayoría tienen al menos dos fichas idénticas coincidentes.

Cada mano tiene un valor para puntuar o apostar. La mano se marca con una "X" o una "C", dependiendo de si está tapada o despatapada:. Si todavía dudas "¿cómo jugar al mahjong?

To determine the payout to the winner is based on the value of the hand and the way that Mahjong has been created:. Mientras no se llame a ningún Mahjong, se hayan recogido todas las fichas del muro y se haya hecho el último descarte, b.

El resultado de esto es que no se hace ningún pago como resultado. Descartes incorrectos, exposiciones incorrectas y llamadas incorrectas de Mahjong son algunos errores que pueden ocurrir.

En este tipo de situaciones, puede haber penalizaciones que deben ser pagadas. A modo de guía general, a continuación se exponen algunas pautas generales relativas a los errores:. Las pruebas sugieren los gobernantes de civilizaciones antiguas como Grecia, Roma, Persia y el Lejano Oriente ya jugaban al backgammon hace miles de años.

A continuación, trataremos la historia del Baccarat como juego a lo largo de los años. Originalmente, el juego estaba destinado a aristócratas y nobles, pero hoy en día muchos jugadores prefieren jugar a este juego, especialmente los grandes apostadores en los casinos de ladrillo.

São Paulo. La Valeta. Ciudad Del Cabo. Consejos para ganar en slots Megaways Content Team hace 1 año. SiGMA Blog. Consejos para ganar en slots Megaways. Elige la máquina de Megaways que más te guste La tragaperras Megaways han evolucionado desde la emblemática tragaperras Bonanza Megaways y Extra Chilli Megaways, juegos que marcaron toda una época.

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Share it:. Macao: Capital mundial del juego. Aunque todo el mundo piensa en la ciudad iluminada de neón escondida en el desierto de Nevada Las Vegas , el único poseedor del título es Macao. Curiosamente, durante mucho tiempo Macao no era conocida como capital de nada durante y los forasteros de Occidente se referían a menudo a la ciudad como el Montecarlo de Asia, el primer casino europeo o, simplemente, Las Vegas de Oriente, pero eso ocurrió en el siglo XX.

Hoy, ninguna de estas descripciones hace justicia a Macao porque, sin duda, es la capital mundial del juego. Macao no siempre ha sido el centro del juego que es hoy. Su transformación comenzó en la década de los 60, cuando Stanley Ho, uno de los mecenas del juego, creó el entorno perfecto para que los casinos se convirtieran en una industria multimillonaria.

Durante el dominio portugués de Macao en , los administradores locales buscaron fuentes de ingresos adicionales para reforzar las arcas del rey. En virtud de un nuevo decreto, las casas de juego figuraban entre las actividades aprobadas para obtener dinero adicional.

Según Camilo Pessanha, un poeta portugués que vivió en Macao en aquella época, el pequeño y atrasado asentamiento se convirtió rápidamente en un "montón de basura material y moral".

No había tanta ostentación como ahora. Sin embargo, los residentes de Hong Kong y del sur de China ya encontraron el atractivo demasiado difícil de resistir en el siglo XIX.

En la temporada de lluvias, los inmigrantes empezaron a cruzar la frontera y las arcas del rey portugués se llenaron rápidamente. Convertir una ciudad moralmente dudosa en la capital mundial del juego no fue tarea fácil. Aunque no del todo, los primeros casinos modernos comenzaron a formarse en la década de Después de que el sindicato de Stanley Ho obtuviera una licencia de monopolio del juego en los 60, los llamados barones del casino de Macao fueron derrotados.

Como resultado, Ho creó la Sociedade de Turismo e Diversões de Macau STDM. Aunque, cuando Ho falleció, el abuelo de la industria del juego de la ciudad poseía alrededor de un tercio del sector.

Aunque se marchó sin pena ni gloria, dos de sus hijos se vieron envueltos en luchas internas. La entrada a China Aunque Stanley Ho estableció Macao como la capital mundial del juego, no fue hasta que China tomó la región bajo su ala, con la fórmula "un país, dos sistemas", que se frenó la violencia de las bandas, que se había descontrolado tras el abandono de Portugal.

Poderosos grupos criminales comenzaron a luchar por el poder cuando Portugal se retiró de la región y se preparó para entregar el territorio a China.

Las peleas callejeras estallaron entre los miembros de las bandas de toda la ciudad con bombas y asesinatos. Diente Roto, el líder de una de las tríadas, se mostró implacable a la hora de imponer su supremacía sobre las bandas rivales y los ciudadanos de a pie.

Sin embargo, China tenía otros planes. Cuando Portugal entregó oficialmente las riendas en , envió un claro mensaje al hacer desfilar a su ejército por el centro de la ciudad y anunciar que toda la violencia de las bandas cesaría inmediatamente.

Macao fue la primera y última colonia de los europeos en China. Como resultado de la represión de la violencia y la detención de Diente Roto y sus lugartenientes, la industria del juego comenzó a florecer de nuevo. El control de China pasa página Puede que China esté en contra del juego y lo persiga en su país al otro lado de la frontera, pero Macao representó una oportunidad para intentar algo diferente.

En China había mucho juego en el mercado negro, así que el país decidió canalizar esta demanda hacia Macao. Como parte de su compromiso de liberalizar el mercado y permitir la inversión extranjera en Macao, China se comprometió a convertirla en la capital mundial del juego.

Muchas marcas grandes empezaron a llegar desde el otro lado del Océano Pacífico, con experiencia en la gestión y construcción de casinos e inspirándose en la cultura local. Entre las marcas que se instalaron están: Wynn MGM Las Vegas Sands Caesars Entertainment Además, los turistas de China comenzaron a llegar rápidamente.

El Servicio de Estadísticas y Censos DSEC informa que Macao recibió El número de visitantes aumentó significativamente desde , que fue de menos de un millón. Debido al auge económico de China, muchos chinos acomodados pueden permitirse viajar y realizar actividades de ocio costosas como el juego.

Por ello, las marcas empezaron a imitar a las ciudades europeas y americanas para fomentar el interés en Oriente. Hasta la fecha, el Venetian Macau sigue siendo el mayor casino del mundo, superado solo por el WinStar World Casino de Oklahoma.

Además de 3. Conocida como la capital mundial del juego, Macao ofrece una experiencia de juego inigualable en la mayoría de los centros de juego. Los casinos de Macao cuentas con ricos recintos reales, cavernosos, brillantemente e iluminados, con fuentes incrustadas en el centro y lámparas de araña que cuelgan con miles de lucecitas.

De los volcanes emanan chorros incandescentes de color. Sin embargo, en lo que respecta al juego, es solo el principio. En Macao hay más de 41 casinos con tragaperras y juegos de mesa y salas VIP privadas reservadas para los jugadores con más contactos.

El Venetian Macau cuenta con 3. El Cotai Arena, el recinto interior del casino, ha acogido todo tipo de espectáculos de entretenimiento a lo largo de su historia. El Año Nuevo chino es una época especialmente propicia para que los jugadores crucen la frontera entre Hong Kong y China para jugar en las mesas de bacará, blackjack y dados, que son los juegos de azar más populares entre los asiáticos.

El juego occidental gira en torno a las tragaperras de un céntimo, mientras que Macao se centra exclusivamente en los juegos de dinero real. Los jugadores de casino son bienvenidos en: City of Dreams Altira Sands Macao Galaxy Casino Wynn Starworld MGM Grand Rio Hotel y Casino Inversión internacional en Macao Los casinos son una de las mayores fuentes de ingresos para el gobierno chino.

La inversión en propiedades chinas y la competencia por las licencias de casinos fue la razón de este cambio masivo.

En el pasado, la única empresa con licencia para operar casinos era la Sociedade de Turismo e Diversões de Macau, SA STDM. Sin embargo, desde , varias empresas multinacionales y empresas conjuntas han obtenido licencias para explotar casinos.

El proyecto atrajo a empresas de todo el mundo, incluidas varias propiedades de Las Vegas, como MGM, Galaxy, Las Vegas Sands y Wynn Resorts. Varias empresas invirtieron mucho en los nuevos complejos de casinos de Macao, con el lujo como factor decisivo. Para llevar a cabo todos estos proyectos de construcción, se necesitaba el terreno.

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Por ejemplo, en este caso, solo obtendría la mitad de la cobertura. Las tropas estadounidenses tienen buenas capacidades AT móviles que abordaremos Apuestas virtuales con criptomonedas más Sspañol en Juevos próximo diario de desarrollolo que ve permite flanquear fspañol destruir calibrw blindados alemanes con cañones poderosos Jufgos tienen Jeugos protección pero son más baratos que los tanques alemanes a los que podrían destruir. Si tienes dudas sobre cómo llegar a ser un probador de la Beta cerrada, dejaré toda la información a continuación. Tablero El tablero representa el mayor gasto, ya que el precio de los modelos de tamaño de torneo suele oscilar entre y 1. Entonces, así es como agrupamos las unidades: Infantería: Regular Explorar Paracaidista Élite Francotirador Lanzallamas Ametralladora Unidad antitanque Mortero Armas remolcadas: Cañón AT remolcado Cañón AA remolcado Artillería remolcada Vehículos: Vehículo blindado Tanque ligero Tanque mediano Tanque pesado Cañón de asalto Cañón AT autopropulsado Cañón antiaéreo autopropulsado Artillería autopropulsada Transporte blindado de personal Camión ¿Qué países tenemos en el juego? Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon. Calculamos el ángulo de ataque y tenemos en cuenta una parte del blindaje superior expuesto. Los rodillos sólo muestran los resultados, ya que los resultados reales los determina el generador de números aleatorios que hay dentro de la máquina. DATOS DE CASINO EN LÍNEA 2 — LA MUERTE DEL BANDIDO MANCO Como las máquinas tragaperras terrestres incluían originalmente una gran palanca en el lateral que se utilizaba para hacer girar los rodillos, muchos se referían a estos juegos como bandidos de un solo brazo en el pasado. En segundo lugar, Rousey tenía una clara ventaja como judoka, pero Holm siempre tenía el derribo de Rousey. Como sabes, Headquarters: World War II es el próximo juego de estrategia por turnos que te llevará de vuelta al conflicto más decisivo de la historia. juegos en español de la ruleta de alto calibre. La gente viene con una necesidad esencial de apuestas de alrededor del 99 por ciento de una variedad de Juegos De Azar Gratis Tragamonedas Para Españoles; Casino virtual en línea sin depósito en españa; Existen giros que te dan dinero sin Juegos De Casino Y Tragaperras Gratis De Big Time Casino; Como ganar siempre en la ruleta online. Como casino en línea líder del más alto Juegos De Azar Gratis Tragamonedas Para Españoles; Casino virtual en línea sin depósito en españa; Existen giros que te dan dinero sin Juegos De Casino Y Tragaperras Gratis De Big Time Casino; Como ganar siempre en la ruleta online. Como casino en línea líder del más alto El juego comienza con cada jugador recibiendo un número determinado de cartas, dependiendo de la variante de poker que se esté jugando. Luego se Consejos para tener en cuenta al jugar al blackjack · Juegos De Casino Aplicaciones · Trucos para un tragamonedas · Casinos en línea que si pagan Juegos de azar de alto calibre en español
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